Создатель Assassin’s Creed и ветеран MMO высказываются о искусственном интеллекте в разработке игр Деньги продолжат мотивировать абсолютно всех делать это.
Мнения создателя Assassin's Creed и ветерана ММО о искусственном интеллекте в разработке игр Деньги продолжат мотивировать всех - даже местоимение это.
С увеличением воздействия контроверзийного контента, созданного искусственным интеллектом (ИИ), многие игровые компании ведут великие споры и исследуют потенциальные применения данной технологии для видеоигр будущего.
В недавнем выпуске журнала Edge Magazine бывший ведущий продюсер Assassin’s Creed и нынешний руководитель студии Haven, Джейд Рэймонд, и со-режиссер Everquest 2, Раф Костер, вели беседу о применении контента ИИ в разработке крупных игр. Они считают, что использование контента ИИ в играх станет реальностью независимо от общественного мнения, поскольку компании инвестируют в новые технологии для облегчения разработки игр.
В интервью журналу Edge Рэймонд, сейчас занимающаяся разработкой эксклюзивного шутера для PS5 под названием Fairgames в студии Haven, утверждает, что генерация контента с помощью ИИ может быть ценной в начальной фазе Исследования и разработки (R&D), что поможет снизить растущие бюджеты и сжимающиеся графики работы в более управляемые сроки.
“Команды создателей AAA-игр изначально состояли из 50 человек, которые работали два года, а сейчас они иногда состоят из сотен человек, и игра создается более десяти лет”, – сказала она. “В компании Haven, мы развиваем свои процессы производства, инвестируя в исследования и разработки в области генеративного ИИ и машинного обучения, с верой, что эти технологии в конечном итоге помогут разработчикам игр изменить эту тенденцию и освободить больше творческого потенциала у разработчиков и игроков.”
Собеседники указывают на огромные затраты на разработку игр, особенно в пространстве AAA-игр, как растущую проблему. С помощью создания контента при помощи ИИ, многие компании ищут решение в быстро развивающейся технологии для сокращения бюджетов, возможно, уменьшая количество разработчиков, необходимых для создания игр, и ускоряя выпуск игр.
Костер сосредотачивается на растущем напряжении в отрасли из-за размера игровых бюджетов. Несмотря на скептическое отношение к контенту, созданному ИИ, особенно в творческих областях, таких как кино, телевидение и разработка игр, Костер считает, что компании будут использовать эти технологии, потому что они предлагают потенциальное решение проблемы растущих затрат. “Разработчики не любят это, многие игроки не одобряют, есть общее противодействие, но деньги все же заставят всех это делать, потому что иначе стоимость разработки будет несбалансированной”, – сказал Костер. C развитием инструментов генерации на основе ИИ, они могут в будущем стать мощными и более стандартными. Пока Костер считает, что их влияние на повествование значительно не будет ощущаться, поскольку ИИ, по его мнению, “не способны создавать интересные сюжеты” и могут выдавать только простые фразы и “лайки”, используемые персонажами в играх. Тем не менее, Рэймонд считает, что растущая технология может стать выгодной для разработки игр и может проявить себя в ближайшие десятилетия. Поскольку все больше геймеров стареют, они будут искать уникальные игровые опыты в свои старые годы.
“Я считаю, что это откроет рынок для нового типа игр для массового рынка, разработанных с учетом потребностей пожилых игроков”, – говорит Рэймонд. “Мультиплеерные игры, предназначенные для игры и проживания на протяжении нескольких поколений, могут стать новым трендом. Игры с глубоким погружением, разработанные для изучения и развития навыков хобби, например, садоводства, могут стать еще одним направлением. Создание игр, удовлетворяющих потребностям массового рынка пенсионеров, представляет собой увлекательную задачу и не совпадает с целевой аудиторией, на которую мы в настоящее время фокусируемся.”
Для более подробной информации о последнем выпуске журнала Edge, включая обзор Halo: Combat Evolved от его создателей, ознакомьтесь с кратким изложением номера.