Lords of the Fallen Patch 1.1.203 делает существенные улучшения производительности – GameTopic

Lords of the Fallen Patch 1.1.203 взрывает производительность до небес – GameTopic

Разработчики Lords of the Fallen продолжают улучшать игру, и самое последнее обновление нацелено на проблемы с производительностью.

Dark fantasy action-RPG от Hexworks был выпущен на прошлой неделе с “смешанным” пользовательским рейтингом 57% на Steam. Большинство жалоб связаны с проблемами производительности, среди них преимущественно выделяются сбои.

В патче v.1.1.203, как сообщается в публикации Hexworks и издателя CI Games на странице Steam Lords of the Fallen, были произведены “существенные улучшения производительности”. “Это направлено на освобождение VRAM, чтобы обеспечить дополнительные ресурсы для видеокарт, работающих на пределе своих возможностей. Этот процесс занимает некоторое время, так как мы стремимся гарантировать, что вы не потеряете никакого качества”.

Вот полный список изменений патча 1.1.203 для Lords of the Fallen:

Стабильность

  • Исправлен сбой, который мог возникать при разговоре с NPC при определенных условиях.
  • Исправлен редкий сбой, который мог возникать, когда враги нацеливались на игрока при использовании некоторых своих способностей.
  • Исправлен редкий сбой, который мог возникать при взаимодействии с определенными элементами в игре.
  • Исправлен сбой, который мог происходить с некоторыми частицами Niagara, оставляющими за собой след.
  • Исправлен сбой, который мог возникать при исчерпании боеприпасов и попытке выполнить действие, потребляющее боеприпасы.
  • Исправлен редкий сбой, связанный с возрождением игрока в многопользовательской игре, созданным хостом, когда клиент все еще не полностью готов.
  • Исправлен редкий сбой, который мог возникать при воскрешении на якоре.
  • Исправлен сбой, который мог возникать при вторжении игрока, который случайно терял соединение в нужный момент.
  • Перемещены 2 параметра из локального сохранения в сохранение настроек для предоставления большего количества настраиваемых опций для GeForce Experience.

Производительность

  • Изменены размеры текстур и материалов Soulflay, чтобы сделать их более легкодоступными для GPU.
  • Переработаны некоторые элементы пользовательского интерфейса для освобождения памяти.
  • Снижено выделение памяти для взаимодействия с окружением, чтобы освободить примерно 16 МБ памяти.
  • Изображения якорей загружаются только при взаимодействии с останками.
  • Исправлены несколько текстур, используемых в игре, чтобы снизить потребление VRAM примерно на 10 МБ.

Боссы

  • Паразиты ректора Красного больше не вызывают у игрока сильные реакции.

NPC

  • Спарки получил небольшое дополнение диалога.

Балансировка

  • Были проведены настройки балансировки для боссов и регионов в NG+, особенно в почти конечных стадиях NG+. Мы чувствовали себя слишком энтузиастичными, и предыдущая кривая была слишком крутой.
  • Молху решил снизить цену семян в своем магазине с 2 500 бодрости до 1 200 бодрости.

Геймплей

  • Исправлено поведение игрока при взаимодействии с NPC и экранами продавцов, что могло приводить к странному ориентированию.
  • Изменено взаимодействие с останками для позволяющего двигаться камерой во время взаимодействия.

Столкновения

  • Исправлена маленькая коллизия, которая могла заставлять ИИ застревать рядом с останком Агаты.
  • Исправлено отсутствие Umbral navmesh в разделе Pilgrim’s Perch East, что останавливало жителей Umbral в преследовании игроков.
  • Исправлена небольшая проблема с землей на мосту Skyrest.

VFX

  • Атака Umbral nail от секретного босса была оптимизирована для карт AMD.
  • Изменен угол эффекта баннеров, который иногда мог быть слишком повернут.
  • Переработаны ядовитые и Umbral мглы, чтобы они выглядели лучше, устранены проблемы с пикселизацией, замеченные на некоторых стримах.
  • Оптимизировано заклинание Barrage of Echoes.
  • Визуальные эффекты шагов теперь исчезают, когда они не видны на экране, вместо того, чтобы быть замороженными, но по-прежнему рассчитываться.
  • Улучшены частицы прыжка атаки Lightreaper, чтобы сделать ее еще более зрелищной.
  • Исправлены проблемы с привязкой кости меча очень важного персонажа.
  • У крестоносцев теперь более заметные и длительные следы стрел для лучшей видимости и направленности.

Пользовательский интерфейс (UI)

  • Изменили максимальную длину паролей для онлайн-сессий до 8 символов, так как игроки обычно используют слова из 4-6 символов.
  • Добавлены дополнительные звуки на заставочном экране.
  • Теперь, если вы снаряжаете боеприпасы или заклинание, которое нельзя использовать, кнопка (X) также отображается в виджете.
  • Исправлена ошибка, при которой всплывающее окно с именем персонажа не могло быть закрыто с помощью геймпада, если нажимались кнопки (A) или (B) во время его открытия.
  • Отменено отображение “любой кнопки показывает (A) для пропуска” в кинематографах, так как это не работало хорошо на некоторых устройствах.

Режим 3D-фотографии

  • Исправлена проблема, при которой камера сохраненной трехмерной сцены в режиме 3D-фотографии могла находиться в неправильном положении, добавлены защитные механизмы, чтобы предотвратить это.
  • Исправлена ошибка, при которой состояние дверей (открытые/закрытые) и некоторых других объектов, с которыми можно взаимодействовать, не сохранялось в 3D-фото.

В обзоре Lords of the Fallen от GameTopic мы сказали: “Lords of the Fallen – отличный soulslike, и его уникальная идея переключения между двумя версиями мира для решения головоломок и уничтожения врагов является отличным поворотом, который заставляет его выделяться из толпы. К сожалению, эту концепцию ограничивают множество раздражающих технических проблем и слабые боссы, но потрясающие исследуемые районы и фантастическое создание билдов более чем компенсируют эти недостатки”.

Ознакомьтесь с руководством Lords of the Fallen от GameTopic для помощи в игре.

Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его на Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по электронной почте [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].