Разработчик Payday 3 извиняется безумно за плохой запуск и обсуждает возможный режим оффлайн.

Payday 3 Разработчик отрывает башку из-за провального старта и признается в бредовых идеях режим оффлайн внутри!

Очень ожидаемая кооперативная ограбительская игра Payday 3 только что вышла на консолях и ПК, и хотя число игроков на старте было огромным, дебют игры не прошел без проблем. Проблемы с серверами омрачили запуск и вызвали раздражение среди игроков. Даже генеральный директор Starbreeze распространил извинения за проблемы с серверами на старте. Теперь глобальный директор бренда Эльмир Листо и главный продюсер Андреас Халль Пеннингер ответили на эти проблемы в прямой трансляции на Twitch, где они подтвердили, что Payday 3 вполне может получить оффлайн режим.

“Запуск не прошел ожидаемо. Мы понимаем, что многие из вас чувствуют крайнюю фрустрацию и злость, и мы также”, – сказал Пеннингер. Листо и Пеннингер извинялись снова и снова в течение часового прямого эфира на Twitch, где вели диалог с поклонниками.

  1. Историк и эксперт по доспехам реагирует на вооружение и доспехи Warhaven
  2. FINAL FANTASY XIV | Официальный трейлер патча 6.5 – “Свет растет”
  3. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – Официальный трейлер запуска
  4. Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate – Тизер-трейлер
  5. SAND LAND – Официальный сюжетный трейлер
  6. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – 12 вещей, которые я хотел бы знать
  7. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер игрового процесса с Гарфилдом
  8. Лор Cyberpunk 2077: Можем ли мы стать киберпанками?
  9. Dragon’s Dogma 2 – Превью боя (Практический опыт)
  10. Эксперт в области огнестрельного оружия реагирует на оружие Payday 3
  11. Mortal Kombat 1 – Лучшие ссылки, пасхалки и отсылки
  12. Не берите голливудских знаменитостей в видеоигры | Сто процентов верно
  • Начало:
  • Конец:
  • Автозапуск
  • Зациклить

Хотите, чтобы эти настройки запоминались на всех ваших устройствах?

SGameTopic вверх или SGameTopic внутри сейчас!

Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы посмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с условиями использования и политикой конфиденциальности GameSpot

Сейчас играет: Все, что нужно знать о Payday 3

Что касается оффлайн режима, Листо сказал: “Мы не можем дать однозначный ответ на этот вопрос, потому что с момента выпуска прошло четыре дня. Мы не предвидели трудностей, с которыми вы столкнулись при входе в игру.”

Листо сказал, что Starbreeze подтвердит детали оффлайн-режима для Payday 3, независимо от того, будет ли он включен или нет, “как только сможем”. Но на данный момент студия не может этого сделать.

“Мы рассматриваем все возможности, чтобы обеспечить лучший игровой опыт,” – сказал Листо. Пеннигер сказал, что Starbreeze не может обязательно ответить “да” или “нет” на вопросы о будущих функциях Payday 3 на данном этапе.

Также во время трансляции Листо объяснил, почему Payday 3 является всегда-онлайн игрой, и прочитал ранее опубликованное заявление об этом. Он сказал, что это произошло после обратной связи от Payday 2. В частности, всегда-онлайн требование для Payday 3 было ответом на “распространенное мошенничество” и ненадежное хостинг из предыдущей игры. Студия также хотела, чтобы Payday 3 была “единым сообществом” на всех платформах, включая ПК и консоли, и всегда-онлайн гарантирует, что все пользователи на всех платформах используют одну и ту же версию игры одновременно.

Кроме того, Листо и Пеннигер сказали, что нет планов изменять систему прогресса, но компания рассматривает возможность добавления функций, чтобы прогресс был более понятным и интуитивным в пользовательском интерфейсе и других элементах игры.

Вот некоторые другие функции, о которых Листо и Пеннигер сказали, что команда Starbreeze может добавить в Payday 3 в будущем:

  • Чат в лобби для текстовых и голосовых сообщений
  • Кнопка “не готов” в лобби
  • Возможность переименования комплектов экипировки
  • Улучшения системы вызовов
  • Поддержка мыши и клавиатуры на консолях Xbox и PlayStation
  • Опция быстрого старта
  • Новая линия умений под названием “Транспортировщик”, позволяющая перевозить две сумки с добычей

Листо сказал, что Starbreeze никогда не предполагала, что запуск пройдет таким образом, добавив, что команда сейчас “работает круглые сутки”, чтобы исправить проблемы и сделать игру достойной ожиданий поклонников. Однако Листо попросил поклонников быть терпеливыми и понимающими, потому что команда “может сделать только так много”, и что все еще очень рано, так как игра только что вышла 21 сентября.

Несмотря на проблемы, Payday 3 достиг пикового значения одновременных игроков на всех платформах в размере 218 250 в первые выходные. Игра также достигла пикового значения в 1,347 миллиона уникальных ежедневных игроков.

Франшиза Payday имеет историческое значение для финансовых показателей Starbreeze, поэтому будет интересно увидеть, как компания попытается изменить ситуацию и сделать игру успешной, как для поклонников, так и с корпоративной точки зрения.