Старая-школа в духе XCOM Xenonauts 2 не щадит никого
Xenonauts 2, an old-school game in the spirit of XCOM, spares no one.
Более богатая версия дважды установленной формулы
Несмотря на то, что XCOM стал практически домашним именем (Марио и Warhammer 40,000, конечно, обратили внимание), немногие игры так открыто копируют начало серии, как Xenonauts 2014 года. Как письмо влюбленного к 1994 году X-COM: UFO Defense, она добавила еще больше сложности к уже наказательной пошаговой формуле, смешивая разветвленные технологические улучшения с напряженными тактическими сражениями. Xenonauts 2 продолжает эту традицию, удваивая глубину, нюансы и сложность как Xenonauts, так и игры, которая вдохновила ее.
Концепция Xenonauts 2 говорит сама за себя: 2009 год, но Холодная война никогда не закончилась, и общество начинает разваливаться. Все возрастающая активность НЛО, которая развивалась на фоне глобальных геополитических напряжений, достигла кипения. Вы управляете многонациональной командой спецназа, посвященной защите Земли и искоренению захватчиков. Технологии, которыми вы располагаете, кажутся немного устаревшими (включая M16 и M9 Berettas), как будто мир не мог сделать заметный прогресс в отсутствие мира. Это быстро меняется, когда вы начинаете усваивать и принимать инопланетные товары. С точки зрения сюжета, тональность очаровательна, она колеблется от глупых заметок до совершенно мрачных.
Если вы никогда не играли в Xenonauts или любые игры XCOM, вам не стоит убегать в ужасе. Одним из главных преимуществ этого продолжения является то, насколько хорошо оно передает внутреннюю работу своих взаимосвязанных систем. Где первый Xenonauts был грубым опытом без какой-либо помощи, эта новая версия имеет подробное обучение, а также замечательный механизм всплывающей подсказки, который позволяет быстро идентифицировать ключевые слова и процессы в пользовательском интерфейсе. Здесь многое нужно осознать, и вам придется обращаться к тексту в течение нескольких кампаний, особенно из-за сверхсложного уровня сложности.
В Xenonauts 2 постоянно держится напряжение, поддерживаемое двумя уровнями местных сражений на отрядной основе и глобальной стратегией на карте мира. Половина игры проходит в военной комнате вашей базы, где вы наблюдаете за геоскопом, глобальной картой, которая показывает активность пришельцев и отображает зону действия датчиков вашего штаба. Когда НЛО пролетает над вашей зоной контроля, у вас есть возможность отправить истребители, чтобы сбить их. Успех не гарантирован, и часто целей больше, чем у вас свежих единиц для борьбы с ними.
- Ферма лошадей в The Sims 4 добавляет лошадей, но звездой являются з...
- Обзор настольной игры Звездные войны Краеугольный камень – Ga...
- Обзор AEW Fight Forever – GameTopic
Эта система макроуровня автоматизирована. Результаты сражений рандомизированы и учитывают технологии, навыки и количество ваших воздушных сил при определении результата. Есть возможность более детального подхода, позволяющая вам наблюдать за автоматизированным боем в реальном времени на двухмерном экране сверху, но как указывает разработчик Goldhawk Interactive, в ранней версии доступа она еще не полностью функциональна, поэтому сложно определить глубину этой функции на данный момент. В настоящее время это просто удлиненная автоматизация, где вы можете наблюдать за сражением с абстракцией. Однако отсутствие полного завершения не вызывает слишком больших опасений, так как игра не задерживается на этих воздушных сражениях надолго. Основная часть игры сосредоточена на более интимных тактических земных сражениях.
Каждая система в игре связана с отрядными конфликтами. Время, которое вы проводите в базе, управляя своим списком солдат, улучшая их снаряжение и определяя, какие исследовательские проекты преследовать, все это питает этап пошагового боя на местности. Удовлетворительно планировать предстоящие тактические вызовы, находясь в базе, чтобы потом столкнуться с ситуациями, которые одновременно ориентируют и вызывают восторг, когда вы погружаетесь в тактический уровень.
Конечно, есть ожидаемое внимание к линии видимости, укрытию и вероятности попадания по вашим целям-инопланетянам. Но есть также множество дополнительных функций, которые побуждают вас быть гибкими в своем подходе. Например, ландшафт полностью разрушаем. Вы можете разрушать стены и создавать новые пути по всей карте. Система очков действий крайне детализирована, позволяя вам стрелять каждым оружием несколькими способами, чтобы оптимизировать эффективность по сравнению с качеством огня. Нервозность и паника ваших солдат, а также время от времени нейтральные гражданские лица, которых вы должны защищать или отстаивать, также играют роль. И это лишь некоторые детали, которые могут возникнуть во время простых миссий.
Различные типы миссий добавляют еще больше разнообразия в боевую систему. Стандартный сценарий – это упомянутое выше охота и последующее обезвреживание НЛО, сбитого вашим истребительным эскадроном. Это позволяет вам в качестве командира проявить свою креативность, так как победа может быть достигнута путем уничтожения всех врагов на карте или просто обнаружения и удержания инопланетного судна в течение нескольких ходов подряд. Другие варианты миссий появятся по мере продвижения в игре, некоторые из которых продвигают “главный сюжет”. Они включают расследование и нападение на опорные пункты “Чистильщиков” – укрытия тайной фракции людей, работающей в противовес вашей цели. Иногда вам нужно взламывать данные на серверах или устранять VIP-целей. Все это разнообразно и увлекательно, и в сочетании с многообразием различных карт постоянно изменяет игровые сюжеты до их (надеюсь, благоприятных) завершений.
Разнообразие и непредсказуемость – это определяющие различия между Xenonauts 2 и оригинальной игрой. Здесь есть гораздо больше типов пришельцев, дополнительное снаряжение, множество новых возможностей для исследований и новые типы сценариев. Критически важно, что сражения в сиквеле происходят в полностью трехмерной среде. Вы можете вращать камеру, что не является просто новинкой, так как это позволяет вам обнаруживать новые линии обзора или наводиться на цель, которую раньше вы не могли разглядеть.
Но вот проблема: эти улучшения приветствуются, но по мере того, как часы пролетают, они начинают казаться однообразными. Несмотря на то, что Xenonauts 2 визуально приближается к современности с яркими моделями персонажей и резкими спецэффектами, общий цикл игры остается поразительно похожим на тот, что был в 2014 году. Goldhawk сделали Xenonauts 2 более современной, но сюжет является широким пересказом. Те, кто довольны проведенными часами в оригинальной игре и ищут что-то существенно отличающееся, например, подобное прогрессии между XCOM: Вторжение неизвестных и XCOM 2, или XCOM 2: Война избранных после этого, здесь не найдут это.
Также необходимо отметить, что это все еще тестовая версия игры. Помимо того, что детализированный воздушный бой еще не завершен, в некоторых разделах истории отсутствуют целые страницы текста, а вместо них присутствует ярлык “[заменитель]”. Однако это не вызывает сильного раздражения, так как главная причина для погружения в эту игру – это прекрасные пошаговые бои, которые действительно полноценны и мощны. Но Xenonauts 2 в своем текущем виде все же имеет трудности сгладить свои шероховатости на протяжении всего игрового сюжета.
Xenonauts 2 – это не революционный релиз. Это консервативное обновление старой тактической предыдущей игры. Она удобно располагается в странной маленькой нише сиквела любимого классического проекта 90-х годов. Улучшенное разнообразие и требовательные сценарии могут не продвинуть границы дальше, чем они были в 2014 году, но они уже были в отличном месте для начала.
Xenonauts 2 будет выпущена 18 июля на ПК с операционной системой Windows. Игра была протестирована с использованием предварительной загрузки, предоставленной Hooded Horse. Vox Media имеет партнерские отношения. Это не влияет на редакционный контент, однако Vox Media может получать комиссионные с продажи товаров, приобретенных через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о политике этики GameTopic вы можете найти здесь.