Ни один из персонажей Diablo 4 не отличается хорошими временами – и мне это нравится.

Никто из персонажей Diablo 4 не имеет хороших времен - и это мне нравится.

Изображение: Blizzard Entertainment

Святая земля угрюмая, и мне это нравится

Франшиза Diablo не известна своей яркостью и веселостью, за исключением случайных шуток, как, например, Whimsyshire. Здесь каждый постоянно нуждается в черепах, чтобы использовать их для ритуалов и украшения своих посохов, что немного напрягает. По крайней мере, это проблема, на которую легко найти решение, потому что каждый постоянно убивается, обеспечивая черепа. Может показаться, что такая атмосфера портит настроение во время игры, но беспощадная мрачность Diablo 4 на самом деле странно очаровательна.

Я не был знаком с первыми двумя играми Diablo, и только немного поиграл в Diablo 3, но начало кампании отпугнуло меня. Проводить время с Лией и ее ворчливым дедушкой было нормально, но когда они начали спорить о том, реальны ли магические демоны, я отключился. Конечно, они реальны; я набиваю свой опыт, сражаясь с десятками из них. Сначала я не был уверен, заинтересует ли меня Diablo 4, но так как моя обычная группа игровых друзей прыгнула в нее, я решил попробовать.

На этот раз я был полностью очарован, и часть этого – в атмосфере. Diablo 3 казалась немного похожей на макабр-парк развлечений, но Diablo 4 действительно проникает ощущение прожитой нищеты и отчаяния в каждый уголок своего мира. Я не думаю, что буквально кто-либо в мире Sanctuary веселится. Я уверен, что есть несколько благородных, кто справляется неплохо, но они неизбежно обрываются демонами или разрываются культистами. Всем остальным просто приходится копаться в грязи, чтобы найти свеклу для сварки.


Изображение: Blizzard Entertainment

Это работает в основном потому, что все просто кажется принимать это. Жители и солдаты никогда не стремятся к чему-то большему – не потому что история не заинтересована в исследовании того, каким может быть лучший мир, а скорее потому, что эти люди потеряли способность заботиться или пытаться. Быть хранителем Sanctuary – это как быть агрессивной овчаркой-хилером; большинству людей, которых я встречаю в мире, просто нужно собрать их и проводить в безопасное место.

Diablo 4 также находит баланс между “мрачноватостью” и действительно депрессивным настроением. Мрачноватость – это фраза, происходящая из мира Warhammer 40,000, массовой научно-фантастической космической оперы, которая описывается в своем вступительном тексте как “самый жестокий и кровавый режим, известный человеку”. Как и любому поклоннику Warhammer 40,000 известно, что “в мрачной тьме далекого будущего есть только война”. Мрачноватость – это удобная фраза, описывающая окружение, которое постоянно приносит разочарования.

В Warhammer 40,000 мрачноватость пронизана очень британским сухим чувством юмора и сатирой, которая относится к историческому упадку некогда неудержимых империй. В Diablo 4 Sanctuary интересно исследовать, потому что ничто не проникает в его мрачный тон – опасность пронизывает всю игру. Встретить молодого ученого, ищущего свою хорошую маму? Вам может показаться удивительным, что хорошая мама подписала кровавый договор. Быть спасенным дружелюбными жителями, которые угощают вас и дают вам тонны меда? О нет, они все культисты. Прочитать трогательное письмо от молодого подростка, говорящего своему отцу, что намеревается служить верой и правдой в качестве защитника рыцаря? Мне, вероятно, даже не нужно говорить, что я нашел этого ребенка в двух комнатах вниз, превращенного в демона.


Изображение: Blizzard Entertainment

По какой-то причине, этот уровень предательства, мучений и ужаса на самом деле возвращается к тому, что он как-то приятен и весел. Я избегал The Last of Us Part 2, чувствуя, что сюжет игры слишком сильно потянет за мои нервы – особенно во время пандемии. С другой стороны, Diablo 4 не особо заинтересована в том, чтобы удивить меня или вызвать эмоционально напряженный сюжет. Кровь, ребра и смерть повсюду – это просто окружающая среда, напоминающая мне, что нет, я не могу положить свой лук и ловушки и попытаться договориться и выбраться из этой ситуации.

Все плохо, люди едят отварные корни и кору деревьев, и у моего персонажа нет реального способа прервать этот цикл насилия. Несмотря на это, Diablo 4 меня очаровала. Иногда у меня получается помочь одному человеку или небольшой группе выживших, и это приятно влияет на мою допаминовую систему. Но мне также нравится, как она делает мир реальным и основанным на реальности. Я заинтересован в Святилище, даже если оно похоже на помойку, потому что кто-то должен заинтересоваться всеми этими смертными.

Ангелы и демоны, очевидно, не собираются встать на пути, и поэтому я стал по сути мачехой для каждого выжившего, с кем встречаюсь. Это забавное напоминание о том, что то, что темно и мрачно, не обязательно должно быть скучным и мрачным. Есть способ протянуть нить, и хотя это не просто, результат гораздо более запоминающийся, чем более традиционное героическое путешествие.