Обзор «The Legend of Heroes Trails into Reverie» – GameTopic

The Legend of Heroes Trails into Reverie GameTopic Review

Когда-нибудь мечтали погрузиться в Марвеловскую вселенную RPG? Серия Trails именно это. А конкретно, The Legend of Heroes: Trails into Reverie – это Avengers: Endgame среди RPG. Это объединение трех подсерий Trails и двух десятилетий метикулезного повествования, которое без труда займет более 100 часов игрового времени, включая историю, боевую систему и дополнительные задания после прохождения. Несмотря на огромное количество персонажей в результате объединения обширной серии Trails, благодаря безупречному темпу игра остается управляемой и интересной. С политически захватывающей историей и стратегически увлекательной пошаговой системой боя, это одна из лучших RPG 2023 года.

Reverie может вместить так много контента, потому что ее общая история разделена на три маршрута, каждый из которых с разным главным героем. Переключаясь между перспективами, игра сохраняет свежесть различных поворотов сюжета и откровений, и я никогда не ощущал, что застреваю на одном маршруте слишком долго перед продвижением по другому.

Фанаты серии Trails, безусловно, узнают первого героя, Риана Шварцера. Мне надоело играть за Риана как главного героя в четырех играх из серии Cold Steel – в частности, его история с участием всемирной катастрофы в Cold Steel IV была непонятной и запутанной. Тем не менее, Reverie спасает Риана, предоставляя ему значительно более четкую историю для его маршрута, и я был впечатлен тем, как хитро расширена его дуга событий из Cold Steel IV.

Второй главный герой, Ллойд Бэннингс, неожиданно имеет самый слабый маршрут среди трех. Мне очень понравилась дуология Crossbell, откуда он происходит; Trails from Zero и Trails to Azure рассказывают историю Ллойда и Специального Раздела Поддержки, борющихся за независимость города Кроссбелл. Reverie повторяет эту историю, делая маршрут Ллойда немного скучным по сравнению с остальными двумя. Это также связано с общей историей Reverie, что немного разочаровывает, так как я уже все видел.

Третий маршрут следует за новым персонажем по имени Си, и это легко лучшее, что предлагает Reverie. Многочисленные загадки вокруг персонажей Си связаны с их неизвестным прошлым и потрясающей химией: Си, единственный взрослый в группе, носит маску и глубокий голосовой модулятор – кто он на самом деле? Свин Эйбел и Надия Рейн – оба ребенка-убийцы, но почему их привлекли в опасную профессию с такого юного возраста? И в то время как Свин и Надия выросли раньше времени, чтобы выжить, их амнезированный спутник Лапис проявляет детскую наивность и любопытство о мире. Их смесь личностей невероятно забавна, а взаимодействия между ними всегда интересно наблюдать.

Вы можете переключаться между тремя главными персонажами в любое время с помощью умной системы временной шкалы, Trails to Walk, но есть определенные моменты в каждом маршруте, которые остаются заблокированными, пока вы не продвинетесь в другом. Например, в одной секции Ллойду и Си приходится работать вместе, чтобы пройти через два разных объекта, так как их соответствующие механизмы блокировки работают совместно. Мне очень понравилось, как такие механики делают три истории взаимосвязанными, но также оставляют пространство для их индивидуальных историй.

У Reverie есть проблема с огромным количеством персонажей – в игре присутствуют более 50 играбельных персонажей из всех предыдущих игр Trails, что является множеством лиц и имен, которые нужно помнить, даже если вы играли в каждую из них. Однако игра уделяет достаточное внимание каждому персонажу, и тем самым позволяет персонажам взаимодействовать там, где они никогда не могли в их родных играх.

Например, наблюдать, как детектив полиции Кроссбелл Алекс Дадли и одноклассник Риана Макиас Регниц восхваляют друг друга за свои ученые наклонности, настолько удовлетворительно. Даже другие персонажи, слышащие их разговор, замечают, насколько они похожи. Именно в такие моменты я чувствовал, что Trails into Reverie – это фанфик, сделанный правильно.

Однако, по своей природе, это не игра для новичков. История полностью предполагает, что вы знаете, кто эти персонажи, и завершает всю дугу событий дуологии Crossbell и саги Cold Steel; если вы не знаете, что это такое, вы будете полностью потеряны. В игре также появляются много персонажей из трилогии Trails in the Sky. Это непростая задача, но настоятельно рекомендуется сыграть во все остальные игры перед Trails into Reverie. Играя в них, ощущение огромной знакомости и ностальгии стоили того.

Trails имеет одну из самых тщательно разработанных систем боевых действий среди всех RPG-серий – в отличие от Final Fantasy, Trails придерживается своих пошаговых принципов – и Reverie не исключение. На поле можно иметь до четырех разных членов команды одновременно, но другие персонажи из активной команды могут быть заменены и также оказывать поддержку со стороны. В сражении важны различные варианты действий, от расположения персонажей на полях боя с свободным передвижением до управления порядком ходов. У вас есть большая свобода в том, как вы подходите и диктуете ход сражений.

Особенно удовлетворительно, как можно использовать определенные атаки, называемые Crafts, не только влиять на позицию персонажа в порядке ходов, но и подвергать их дополнительному урону. Если значок временной линии врага показывает эффект критического удара, это возможность отложить ход этого врага, чтобы порядок ходов изменился на одного из ваших персонажей, тем самым гарантируя критический удар. Эти стимулы удерживали меня в напряжении и сосредоточенности на протяжении всей игры, особенно на более высоких уровнях сложности, где использование этих открытий было критически важно. Один неправильный шаг, и враг мог уничтожить мою команду, но победа над сложным боссом была наградой.

В целом серия Trails подчеркивает тему командной работы, и боевая система Reverie имеет еще несколько интересных особенностей, чтобы укрепить это. Например, враги слабы перед определенными типами оружия, и попадание в них с использованием соответствующей слабости позволяет одному из ваших союзников сделать дополнительную атаку для заработка очков храбрости (BP).

С тремя собранными BP вы можете запустить двойную атаку Rush с союзником, а пять BP можно потратить на запуск атаки Burst, где все четыре члена команды присоединяются к атаке врагов, аналогично механике “All-Out Attack” в Persona. Но это ничто по сравнению с только что введенными атаками United Front, при которых все ваша команда, даже те, кто находится на скамейке запасных, бросается на атаку с экрана. Мне нравится эта система помощи, потому что я ощущал товарищество через игровой процесс, а не только в видеороликах и истории.

BP также можно потратить на приказы, которые являются групповыми баффами, способными изменить ход битвы. Босс заряжает свою финальную атаку во временной линии? Три BP активируют Order Лаписа, Паллас Коппелион, которая снижает входящий урон на 60% в течение следующих шести ходов. Однако, нам следует осторожно использовать эти мощные бонусы: Боссы также могут запускать свои собственные способности, называемые Dis-Orders, которые могут иметь похожие эффекты, такие как снижение урона вашей команды или отмену вашего текущего Order. Когда боссы использовали их, я сразу же должен был переключиться на более оборонительный стиль игры, чтобы укрепиться и подождать, пока эффект не пройдет. Dis-Orders – отличный способ вернуть моментум в пользу босса, когда я думал, что держу верх, заставляя меня быть настороже, даже когда битва казалась уже законченной. Это делает битвы динамичными и захватывающими, заставляя меня быстро мыслить на ходу.

Reverie также имеет множество вариантов настройки персонажей. Хотите сделать Фи Клауссел, ниндзю-убийцу Риана, уклоняющегося танка, чтобы враги постоянно промахивались? Просто оснастите ее камнями (называемыми Кварцем), которые повышают ее показатель уклонения – и также ее дальность контратаки, если вы хотите дать ей свободную атаку на ход врага. Нет роли, к которой я не мог бы настроить конкретных персонажей, будь то лекарь или маг. Я мог бы провести часы, оптимизируя настройку Кварца для своей команды – это настолько увлекательно.

Особенности, которые представляет боевая система Reverie, могут показаться на первый взгляд сложными, но это не то, с чем не сможет справиться ветеран Trails – и снова, если вы не являетесь ветераном Trails, то, вероятно, вам не следует играть в эту игру, пока не станете им.

В игре, где так много внимания уделяется персонажам, важно, чтобы они выглядели убедительно, и Reverie справляется с этим. Хотя они не такие, как я бы ожидал от крупнобюджетной игры, такой как Final Fantasy XVI или Persona 5, они все же впечатляющее улучшение по сравнению с предыдущими играми Trails. В частности, модели персонажей выглядят менее неловкими и не двигают конечностями странно, когда ходят или машут руками, говоря.

Саундтрек Reverie также отличный. У Риана, Ллойда и Си есть разные темы битвы, и они соответствуют и подчеркивают их характеры. Электрогитарная тема Риана отражает энергию, которую он воплощает во время битвы, в то время как тема Ллойда звучит как гимн, подходящий для такого национального героя, как он сам. Тема Си включает больше фортепиано, давая ей более изящное ощущение, соответствующее его спокойному нраву.

Постоянная настройка

Персонажи также могут надевать костюмы, которые не влияют на статистику – это просто для тех, кто хочет поиграть в наряды с различными предметами, такими как шляпы и купальники. Вы можете получить несколько таких предметов костюмов, просто проходя главную историю Reverie или выполняя побочные задания, но многие из них получаются через случайный подземелье, называемое Reverie Corridor. Здесь все три главных героя и их команды были увлечены в другое измерение, где они могут взаимодействовать вне событий основной истории. Подводный камень заключается в том, что они не будут помнить, что они делали прямо перед прибытием, и они также не будут помнить, что произошло в Reverie Corridor, когда они выйдут оттуда. Это странный, но очень умный способ собрать всех персонажей в одном месте для взаимодействия друг с другом перед финалом, когда их пути, в конечном счете, сойдутся. Кроме того, любые уровни персонажей, полученные внутри Reverie Corridor, переносятся обратно в их родные измерения.

Случайная природа Reverie Corridor похожа на Mementos из Persona 5: вы будете сражаться на нескольких этажах и затем сражаться с боссами в середине и конце. Также есть гача-система, но не волнуйтесь: здесь нет никаких микротранзакций или реальной валюты. Фактически, Trails into Reverie даже посоветовал мне перезагрузить сохранение на всякий случай, если я не получил то, что хотел! Некоторые из этих наград включают дополнительных персонажей, которые появились в прошлых играх Trails, но не имели присутствия в основной истории. Хотя эти персонажи не могут быть использованы за пределами Reverie Corridor, их можно использовать в качестве соратников, что означает, что вы все равно можете активировать их специфические приказы, и они также будут участвовать в Объединенных фронтах.

Вам нужно пройти только первые два стратума в рамках основной истории, но после этого вы можете отложить это на сколько угодно долго. Reverie Corridor – единственный аспект Trails into Reverie, который немного не вписывается в историю, так как персонажи удивлены, почему такое место вообще существует. Однако здесь есть много контента после основной игры, который открывает новые стратумы и раскрывает дополнительные контексты истории Reverie Corridor, а также финального босса после основной игры и дополнительную концовку, и это был фантастический прощальный поклон для этих объединенных серий и выходная площадка для рассказа новых историй Trails в будущем.