Обзор игры Keys From the Golden Vault Смело и проблематично

Обзор игры Keys From the Golden Vault Смело и проблематично

Компания Wizards of the Coast выпустила больше долгосрочных кампаний для пятой редакции Dungeons & Dragons, чем большинство групп могут реалистически надеяться сыграть. Поэтому удивительно, что мы не видели больше сборников приключений для Мастеров Подземелий, чтобы внедрить их в собственные игровые миры. Баланс начал улучшаться с Journeys Through the Radiant Citadel, и теперь у нас есть еще один сборник – Keys from the Golden Vault.

Объединяющая концепция здесь – это воровство: все приключения являются ограблениями или взломами разного рода. Однако это подчеркивает проблему многих книг Dungeons and Dragons – того факта, что система лучше подходит для некоторых историй, чем для других.

Keys from the Golden Vault – особенности

Цена $49.95 / £44.99
Игроки 2 – 6
Длительность 2 часа на сессию
Сложность Средняя

Keys from the Golden Vault – это сборник приключений с тематикой ограблений, которые можно сыграть как отдельные приключения, связанную кампанию или добавить в текущую игру вашей группы. Всего здесь 13 историй, которые охватывают уровни с 1 по 11, и большинство из них можно интегрировать в ваш мир фэнтези (хотя некоторые происходят в установленных местах, таких как Forgotten Realms).

Как работает Keys from the Golden Vault?

(Автор фото: Wizards of the Coast)
  • Знакомит с сообществом добросовестных воров как крюком для кампании
  • Побуждает игроков отвлечься от классов, ориентированных на бой
  • Содержит советы по поддержанию напряженности и увлекательности ограбительских приключений

В Keys from the Golden Vault мало новых правил. Едва ли есть новые магические предметы или монстры, которые Мастера Подземелий могут вписать в свои широкие миры. Но здесь есть Золотой Хранилище, загадочная компания благородных разбойников и изгнанников, которые совершают незаконные действия, когда применение правил не привело к справедливости. Вы можете не использовать Золотое Хранилище, если не хотите, но книга представляет их как способ объединить все приключения в очень свободную кампанию, если вы этого пожелаете.

Keys from the Golden Vault пытается сделать нечто смелое и проблематичное, подрывая основы Dungeons & Dragons

Помимо случайных предметов или существ, вводимых в сюжет, единственным другим дополнением является раздел о том, как проводить ограбительские приключения. Он включает советы, такие как поощрение группы к планированию и создание персонажей, которые отличаются от обычной группы убийц. Также существует несколько способов сделать концепцию ограбления более сложной на ходу, введя неожиданные осложнения в стиле многочисленных развитий в стиле нуар.

Keys from the Golden Vault – игровой процесс

(Автор фото: Wizards of the Coast)
  • Игрокам нужно разведать место каждого ограбления и придумать план
  • Открытая структура имеет большой потенциал, но может быть сложна для Мастера Подземелий
  • Правила D&D не являются лучшей основой для поддержки шпионажа и тайничества

Почти сразу после открытия книги вы поймете, что Keys from the Golden Vault пытается сделать нечто смелое и проблематичное, подрывая основы Dungeons & Dragons. Игра была основана и всегда была близкой родственницей боевых миниатюрных игр. Насилие является ключевым фокусом правил, с десятками страниц, посвященных сражениям, и только одним абзацем о том, как использовать инструменты вора. Переключая фокус на скрытность и хитрость, вы просите игру поддержать стиль игры, для которого она никогда не была разработана. Вы можете увидеть это сразу же в первых советах, чтобы игроки соответствующим образом создавали персонажей.

В теории, учитывая то, что все лучшие настольные РПГ представляют собой открытые рамки для импровизации, это смелый, но вероятный шаг. И лучшие из этих сценариев справляются с этим. Возьмем, к примеру, «Осколок Проклятого». В основном это классическое исследование подземелья с тематикой ограбления, в котором игрокам приходится проникнуть в гробницу, чтобы вернуть проклятый предмет. Эта схема основана на сильных сторонах игры и предлагает новое сочетание коварства и исследования с удивительным эмоциональным поворотом, позволяющим ролевым игрокам проявить себя.

То, что «Осколок Проклятого» и все другие приключения здесь приносят на стол, это новый способ насладиться Dungeons & Dragons. Вместо того, чтобы просто ворваться с волшебной палочкой, игроки, решившиеся на эти сценарии, должны разведать объект, следовать за подсказками и затем спланировать какие-то действия для выполнения задания. Помимо ожидаемых карт и монстров, в приключениях подробно описываются такие вещи, как меры безопасности, время патрулирования и возможные маскировки. В результате они предлагают игрокам много свободы и могут развиваться в очень неожиданных направлениях, что может быть забавно, но, возможно, не идеально для неопытных Мастеров подземелий.

Книга разочаровывает недостаточной информацией о том, что на самом деле представляет собой Золотое Хранилище

Другие яркие сценарии включают «Шедевральное Заговор» , где игроки сражаются с конкурирующей командой грабителей (это классический пример мести нуар, совершенный в казино в стиле Ада девяти кругов), и «Интрига в Конкорданском Экспрессе», таинственное приключение на борту летящего поезда. Однако, несмотря на то, насколько эти два сценария являются фантазийными и оригинальными, они указывают на более широкую проблему с Золотым Хранилищем Ключей. Стараясь быть максимально креативными и необычными, некоторые из этих приключений становятся сложными для включения в существующую кампанию. Если вы не знакомы с концепцией массового адского игорного дома, работающего на магических приспособлениях, внезапно представить такое будет непросто.

Эта проблема распространяется даже на некоторые из более слабых предложений, такие как начальный сценарий «Зловещая Болотина». Для его выполнения в вашей кампании должен быть большой музей с академическим персоналом. Даже если вы можете найти место в вашем квази-средневековом мире для такой концепции, вам все равно придется играть роль музейных охранников или гостей гала-вечеринки, одновременно решая вопросы времени и отговаривая игроков, склонных к бойне. И если это приключение идет наперекосяк, то все очень плохо, а материал для помощи в решении проблем ограничен.

Можно предположить, что вы можете использовать организацию Золотого Хранилища для создания некоторой структуры вокруг более диких сценариев. Но это проблематично. Вам все равно нужен мир, в котором адские казино и летающие поезда являются нормой. И книга разочаровывает недостаточной информацией о том, что на самом деле представляет собой Золотое Хранилище, посвятив менее двух страниц организации. Безусловно, некоторые из них посвящены НПС контакту для игроков. Это очень хрупкая структура для создания 13-приключенческой кампании.

СтОит ли покупать Ключи из Золотого Хранилища?

(Изображение: Wizards of the Coast)

И вот в чем заключается основная проблема с Золотым Хранилищем Ключей: очень трудно понять, как группа сможет получить хорошую ценность за свои деньги. Приключения различаются по качеству, но многие из них отличны, и все они новаторские и обновляют старые схемы. Но часто они слишком дикие и безумные, чтобы легко включить их в существующую кампанию.

Тем не менее, запуск всей книги в качестве кампании тоже не является лучшим вариантом. Концепция Золотого Хранилища сама по себе слабая, вам все равно придется проделать работу по созданию связной повествовательной структуры, и создание целой кампании на основе концепции, не предусмотренной Dungeons & Dragons, это слишком большая нагрузка на правила. Они идеальны для одиночных сессий, однако, если ваша группа готова вложить усилия в подготовку; они быстрые, свежие и полны интересных идей.

Покупайте, если…

Вы устали от типичных сражений в D&D приключениях
Хотите чего-то немного отличного от обычных походов по подземельям с мечом и топором? Эта книга будет в точку.

Вам нравится проводить одиночные приключения для вашей группы
Те, кто предпочитает избегать долгих и запутанных кампаний, оценят единоразовый характер этих заданий.

Вы в восторге от вызова адаптировать необычные сценарии в свою игру
Поскольку большинство из них не привязаны к определенной обстановке, эти миссии можно легко вставить в ваши собственные миры.

Не покупайте это, если…

Вы любите D&D за эпические сражения на сетке
Так как это набор приключений в стиле ограбления с акцентом на коварстве, здесь вы не найдете громыхающих сражений.

Вы хотите легкое приключение, которое можно просто вставить с минимальной подготовкой
Здесь действительно есть многое, что нужно уравновесить, поэтому новичкам-ведущим следует быть осторожными.

Вы относительно новичок в качестве Мастера Подземелий
Поскольку в Keys From the Golden Vault есть многое, с чем нужно справиться, новичкам может быть лучше отложить эту книгу и ее приключения.


Если вам интересны другие рекомендации, не пропустите лучшие настольные игры, основные настольные игры для взрослых или эти настольные игры для двух игроков.