Завещание Орден Высокого Человека Обзор – ИгроТопик
Order of the High Human Review - Game Topic
На свадьбе, на которой я недавно побывал, я увидел сцену, вероятно знакомую многим: сомнительный гость пьяно встал, чтобы произнести необдуманную речь, не имеющую никакого смысла, связывая вместе едва связанные анекдоты, несущие в себе только исполнение воспринимаемой обязанности. Testament: The Order of High Human мне напоминает многое из той речи. Это странное фэнтезийное приключение полно плохих идей, которые настолько плохо выполнены, что все это кажется таким, как если бы вы объяснили Skyrim кому-то, кто никогда не играл в видеоигры, и попросили его сделать свою собственную по памяти. Сюжет запутанный, клише скучное, сражения раздражающие и повторяющиеся, и столько ошибок, что я боролся, чтобы продолжить игру несколько раз. Все это уже плохо после нескольких часов, но в игре, которая заняла у меня 40 часов, этот катастрофический дозировка был просто агонизирующим.
Первая упущенная возможность для Testament отличить себя – это его сеттинг: он происходит в слишком знакомой фэнтезийной стране под названием Тессара, с полуросликами, драконами и людьми, способными стрелять огнем из рук. Вы играете за абсолютно безжизненного бессмертного бога-короля по имени Аран, которого сверг ваш брат, жирный тип, у которого есть то, что удивительно распространенное заболевание плохого парня, когда его видно разрывает фиолетовая энергия, и он очевидно злой, но кажется совершенно неосведомленным обо всем этом.
Смешно, что история начинается с того, что ваш персонаж уже свергнут и предан, и почти нет попыток восстановить вас в курсе всего этого. Это сразу лишает любой ставки, которая могла бы существовать при помощи некоего предисловия или вводного видеоролика (как, например, в Dishonored), и это также…просто странно. Предсказуемо, следует стандартный квест мести, в котором вам нужно восстановить свою силу и свергнуть тех, кто перешел вам дорогу. Я всегда надеялся, что, возможно, мне не показывается начало истории, потому что там будет какой-то интересный поворот, который будет раскрыт позже, но, спойлер: его нет. Кажется, просто решили, что нам не нужно никакого предисловия перед тем, как начать убивать монстров. (И, честно говоря, это могло быть верным, если бы эти монстры были теми, кого весело убивать.)
Пока вы исследуете Тессару, вы услышите много диалогов, полных клише о Свете, Тьме, Истине и других избитых фразах, которые практически просят быть пропущенными… но, конечно, вам не разрешается пропустить их. История отмечает множество пунктов: есть тонна персонажей, истории и лора, которыми вас поливают на протяжении длительной кампании, но это мало более чем разочаровывающая коллекция клише без капли субстанции. Вам постоянно рассказывают о какой-то бессмысленной высокой фэнтезийной концепции, которая не имеет никакого отношения к тому, что происходит на экране, обычно сопровождаемой длинными и повторяющимися монологами, которые никуда не ведут.
Часть проблемы заключается в том, что главный герой – это буквальный бог, который знает все об мире Тессары, в то время как вы, играющий его роль, ничего не знаете. Чтобы заполнить эту пропасть, ваш персонаж постоянно разговаривает сам с собой о чем угодно, ссылается на древние события, в которых он принимал участие, и которые, вероятно, были гораздо интереснее, чем наш текущий квест на месть. Это, пожалуй, самый плохой случай “рассказывания, а не показывания”, с которым мне когда-либо приходилось сталкиваться. Я не могу сказать вам (или показать вам), сколько раз случайностей истории для какого-то внешнего персонажа или давно потерянной цивилизации появлялось из уст Арана, пока я шел к следующей идентичной схватке. Еще хуже то, что удивительно мало из этих длинных информационных всплесков когда-либо становились важными для моего квеста.
- Обзор док-станции JSAUX USB-C 6-in-1 для Steam Deck Надежный, но ни...
- Обзор Razer Leviathan V2 Pro Имеет все основания стать умным и каче...
- Обзор Drop CTRL Золотой старичок, который борется за удержание позиций
Не помогает то, что каждому персонажу не хватает ни капли харизмы или весомости в любой форме. Аран звучит подозрительно похоже на Томми Вайсо из фильма “The Room”, регулярно достигая доставок, которые либо полностью лишены эмоций, либо настолько странны в своем тоне, что заставляют задуматься, пародия ли это, но ни одна сухая шутка не может быть произнесена столько раз и быть успешной. Время от времени злодей выходит из портала, чтобы насмехаться над вами с отвратительным монологом (прежде чем непонятно уйти вместо того, чтобы просто убить вас там же), не вызывая ни малейшего страха или ненависти.
Но где история является непримечательной неприятностью, с которой вам придется смириться, боевая система Testament – это крайне болезненный главный акт. Используя меч, лук и магию, вы будете сражаться с волнами врагов каждые несколько минут в одних из самых раздражающих и безрадостных битвах в памяти. За исключением нескольких переменных, делающих их еще хуже, почти каждая битва практически идентична предыдущей: несколько типов врагов появляются из углов замкнутой арены и нападают на вас одновременно, пока вы маневрируете, выбирая столько, сколько можете, в краткие моменты времени, когда вас не забрасывают смертоносными снарядами и преследуют пронзающими ножами. Хаос иногда представляет собой вызов, но в основном просто проверяет ваше терпение, так как вы обычно будете уклоняться гораздо больше, чем наносить удары.
В ближнем бою вы будете повторять одну и ту же комбинацию атак снова и снова, останавливаясь каждую секунду, чтобы увернуться от наступающей атаки. Позже вы откроете некоторые способности, например, движение, с которым вы можете оттолкнуть врагов или завершить комбо, применив к вашему клинку молнию или огонь (если вам удастся довести комбо до конца без прерывания), но это крайне ограниченные возможности. Здесь нет блокировки, парирования, контратак или необходимости работать над синхронизацией времени – вы просто выключаете мозг и нажимаете одну и ту же кнопку, почти не задумываясь о стратегии, кроме как побить врага больше, чем они вас. Это чувствуется ужасно с самого начала вашего путешествия и никогда не становится лучше.
У вас также есть лук, который становится все более важным позднее, когда враги начинают летать над вами и висеть на выступах, к которым вы не можете добраться. В луковом мастерстве Testament нет ничего оригинального или захватывающего, но со временем вы откроете несколько привлекательных способностей, таких как взрывные снаряды и другие, которые отскакивают от поверхностей или даже проходят через окружающую среду. К сожалению, большую часть времени вас будут заставлять находиться в небольшой арене с ограниченным количеством стрел и слишком большим количеством врагов, нападающих на вас, чтобы вы могли нанести точный выстрел. Особенно раздражает то, что получение удара прерывает стрельбу, что означает, что вам придется снова выключить мозг и махать мечом.
Наконец, у вас есть заклинания, которые, опять же, не содержат никаких сюрпризов – это просто шары огня, исцеление себя и оглушение всех врагов в небольшой области электричеством. Более мощные заклинания, которые вы можете получить позднее, часто сопровождаются продолжительным временем применения, которое совсем не стоит того, особенно учитывая то, что (как и с луком) вас часто прерывают почти постоянные атаки.
Но то, что начинается как просто разочарование и медленный бой, постепенно превращается в полный кошмар раздражения по мере продвижения по уровням Testament. Одна из самых плохих идей – враги с щитами, которые полностью неуязвимы благодаря защите плавающего глаза, невидимого невооруженным глазом, парящего где-то над их головой. Чтобы справиться с этим раздражением, вам сначала нужно войти в режим обнаружения, похожий на детективное видение, нацелившись на глаз настолько долго, чтобы он навсегда стал видимым, а затем вернуться к обычному видению и использовать лук, чтобы его сбить. Но так как все это происходит, когда вы, вероятно, окружены дюжиной или более других врагов, многие из которых также могут иметь своих щитоносных стражей-глаз, это делает ужасный темп и ужасный хаос боя еще более раздражающими.
Но если вы думаете, что щиты глаз – это плохо, “зоны тьмы” поднимают это на совершенно новый уровень боли. В этих чрезвычайно частых сражениях небо затемняется, где-то над головой появляется еще больший плавающий глаз, и вы немедленно и постоянно начинаете получать урон и терять ману со временем, все это происходит, пока на вас по-прежнему набрасываются обычные орды врагов, конечно же. Единственный способ остановить кровотечение – это бегать в режиме расследования, искать три меньших глаза, чтобы их раскрыть, а затем стрелять. После того, как вы справитесь с ними, вы можете обратить свое внимание на гигантский глаз и стрелять в него, чтобы устранить эффект оттягивания от зоны тьмы. Конечно, затем вам, вероятно, придется продолжать уворачиваться, чтобы справиться с плавающими над головами отдельных врагов глазами-щитами.
Я не могу описать, насколько абсолютно изнурительным является этот процесс, если делать его всего несколько раз, но когда вам приходится повторять его каждые несколько минут в течение целых 40 часов, это приближается к травматическому. Testament длиннее, чем должно быть в пять раз, и невероятное количество времени тратится исключительно на бой, который не может его удержать. И чтобы быть ясным, это не открытый мир, поскольку за исключением нескольких дополнительных побочных заданий, вы направляетесь на линейный набор сражений одно за другим, с очень малым влиянием на то, как все идет. Каждый раз, когда я завершал секцию боя, я вздыхал от истощения, зная, что еще больше моего времени будет потрачено всего через несколько секунд.
Вы также столкнетесь с босс-битвами, и, надеюсь, вам понравятся несколько рослых противников больше, чем мне, потому что вы будете сражаться с одними и теми же несколько раз. Есть безголовые рыцари, которые появляются во всевозможных цветах, каменные големы, которые ведут себя в точности так, как вы себе представляете, и босс-ведьма, которая в основном призывает волны врагов вместо боя. За исключением двух выдающихся босс-сражений, где враги ведут себя значительно иначе, вы будете сражаться с одним и тем же составом персонажей много, много раз. Фактически, вам придется сразиться с ведьмой и ее многочисленными волнами приспешников не меньше трех раз за час примерно, будто чтобы подчеркнуть, насколько идеи в Testament исчерпаны, но в то же время абсурдно растянуты.
Если вы такой же, как и я, то, возможно, вы думаете (наивно), что настоящие интересные боссы (или, возможно, другие интересные вещи) скрыты за дополнительными сражениями, например, несколькими боями, которые вам придется пройти, чтобы открыть самые мощные заклинания, и вы были бы крайне неправы, думая так. Вместо этого, дополнительные боссы – это идентичные враги с немного измененным цветом и набором приемов, которые почти полностью копируют друг друга. Побочные квесты – это не более чем поиск обрывков мусора без помощи карты, чтобы заработать мизерные награды. Я сделал все возможное, чтобы выполнить комплексный проход в нескольких областях, чтобы убедиться, что я не упускаю из виду какие-то интересные секретные сражения, спрятанные где-то; я принуждал себя испытать каждый уголок Testament в поисках чего-то хорошего. Вместо этого, в качестве награды мне пришлось сыграть в одну и ту же битву с боссом еще четыре раза, чтобы получить заклинания, на которые у меня никогда не было времени в хаотичных сражениях.
К счастью, есть несколько перерывов от сражений в виде различных платформенных и головоломных секций, которые являются лучшими моментами в Testament. Прыжки по огромным храмам и качание на веревках, чтобы решить простые головоломки с переключателями и лабиринтами, не очень захватывающие вещи, и для их решения не требуется много мышления, но после такого количества отвратительных сражений я был за это более чем благодарен. Есть также небольшие головоломки с отражением света, которые вам придется решить, чтобы открыть определенные двери и сундуки, и хотя они ничем новым не удивляют, многие из них сделаны с умом и приятно разнообразят игровой процесс. Светлая точка, так сказать.
Как если бы общий дизайн игры и рассказ не были достаточно плохими, я столкнулся с настоящей подборкой ошибок и проблем с производительностью, от известных несоответствий частоты кадров и сбоев до таких вещей, как появление разработчиками объектов, которые я точно не должен был видеть, застревание в окружении и даже блокирование квестов до тех пор, пока мой персонаж не был убит или я не загрузил предыдущую контрольную точку. Фактически, чтобы полностью описать все ужасное, с чем я столкнулся, во время финальной битвы с боссом у меня произошло пять сбоев подряд, и когда я, наконец, смог ее завершить, мне было дано эпилоговое кино, которое шло с красивыми 10 кадрами в секунду на моем RTX 4090. Довольно плохо, когда сбои становятся добро пожаловать отдыхом от игры.