Обзор Park Beyond – GameTopic
Обзор Park Beyond - GameTopic' - обзор игры.
Волшебство симулятора парка заключается в его способности заставить время исчезнуть. Когда вы находитесь в зоне строительства парка, управления желаниями и потребностями посетителей и создания самодостаточного финансового гиганта, здесь есть потенциал для почти эйфорического зенита, который присущ лучшим представителям жанра. В своей лучшей форме Park Beyond достигает этих высот с интересными аттракционами, простой и захватывающей системой улучшений и фантастическим чувством воображения. Однако, подобно плохо поддерживаемому американскому горку, существует угроза того, что все развалятся с катастрофическими последствиями. Именно эта склонность к авариям заставила меня почувствовать тошноту после нескольких дней в этом парке.
Игра такого типа живет и умирает от своих механик строительства, и Park Beyond в этом отношении вполне надежен. Создание процветающего и растущего парка с нуля – это очень весело: строить дорожки, плоские аттракционы, американские горки и магазины легко благодаря простому интерфейсу и прямолинейному управлению.
После открытия парка есть линейный, пошаговый процесс улучшения и расширения парка, который легко понять и интересно выполнить. Вместимость и, следовательно, потенциал доходности парка ограничен изначально. В начале можно построить только несколько аттракционов, чтобы привлечь клиентов. Уровень удовольствия людей и чистота парка увеличивают его привлекательность. Зарабатывайте достаточно привлекательности, и парк повышается в рейтинге, увеличивая вместимость и открывая дополнительные аттракционы и магазины.
Выбор улучшений представляет собой интересный тактический выбор. Вы можете сосредоточиться на очевидных вещах, таких как открытие магазинов, чтобы удовлетворить основные потребности в пище и напитках, и добавить несколько простых вариантов аттракционов. Или вы можете быть более стратегическими, открывая варианты, которые привлекают определенную демографическую группу (например, взрослых) или аттракционы, которые приоритетно ориентированы на развлечение, а не на прибыль, чтобы сделать ставку на то, что вы сможете быстро создать большую базу клиентов, а затем извлечь из них пользу. Моменты, когда я переключаюсь между разными вариантами, разрываясь, что выбрать, причиняют мне мучительное удовольствие и захватывают меня полностью.
Главное отличие Park Beyond от других симуляторов парков – это его фантастическая концепция “невозможности”. С накоплением восхищения вашими гостями вы получаете возможность достать волшебный карандаш и усилить аттракционы или сотрудников. Внезапно этот “Shining Pendulum” превращается в яркий пусковой механизм, заполненный крутящимися верхушками, или этот “Ring of Fire” теряет верхнюю часть арки и запускает пассажиров с одной стороны на другую, вращаясь как жонглер на вертушке. Это забавно и удивительно, со странным воображением, которое можно ожидать от книги Роальда Даля. Я не мог не улыбнуться, когда впервые сделал одного из своих уборщиков невозможным, и он начал спалить близлежащие мусорные баки огнеметом.
- Обзор «The Legend of Heroes Trails into Reverie» – GameTopic
- Обзор настольной игры Ведьмак Старый мир – GameTopic
- Обзор игры Crash Team Rumble – GameTopic
Некоторые аттракционы даже могут быть сделаны невозможными дважды, чтобы стать… еще более невозможными? Каждое улучшение увеличивает потенциал веселья, удивления и прибыли, но также увеличивает затраты на содержание, и к сожалению, это одна из многих сфер, где плохая экономическая настройка становится проблемой для Park Beyond. Некоторые аттракционы становятся разорительным финансовым дренажом после улучшений, что превращает обещание парка, полного радостных и безумных механизмов, в ловушку, ведущую к финансовому краху. Часто лучшей стратегией на долгосрочной основе является игра на безопасность с обычными аттракционами, что может высосать душу из этих фантастических парков и превратить их во что-то обычное.
Такой недостаток, к сожалению, является типичным для финансовых аспектов управления вашим парком. Привлекательность для клиентов, например, непредсказуема до такой степени, что кажется случайной. Аттракцион может быть очень популярным одну минуту, а затем стать денежной ямой без изменения цен на билеты. Некоторая эволюция во вкусах посетителей парка со временем имеет смысл, особенно по мере старения аттракционов, но резкие колебания от переполненности до полного заброшенности нарушают стратегию, и зрелые парки имеют несчастную тенденцию переходить от крайне положительного денежного потока к потере денег, кажется, в мгновение ока и без объяснения, что может быть ужасным опытом.
Гораздо более надежными являются варианты строительства американских горок, которые должны быть знакомы ветеранам симуляторов парков, будь то создание с нуля или выбор из готовых аттракционов. Простые варианты рельсов и подъемников на цепи достаточны, чтобы запустить американскую горку, и строить простые аттракционы легко, а более сложные могут быть вызовом, как и следовало ожидать. К сожалению, здесь также возникает проблема, когда вы переходите к более изысканным вариантам: здесь есть приятные абсурдные модули, которые могут запускать машинки из пушек или отправлять их через открытые поля в гигантских шарах, подобных тем из фильма “Мир Юрского периода”, но при этом возникает проблема с направлением путей в желаемом направлении, будто вы боретесь с пожарным шлангом. Часто я отказывался от возможности использовать местность в интересных способах с помощью туннелей, серпантинов или петель, так как простое размещение путей становилось большой проблемой. Это подавило мои творческие порывы в разочаровывающем стиле.
Тем не менее, в целом я был доволен аттракционами, которые мне удалось создать, но это только делало меня еще больше раздраженным из-за ужасно управляемого персонала. Роли, которые поддерживают чистоту и работу вашего парка, являются необходимыми для получения дохода и повышения привлекательности парка, но люди, доступные для найма, почему-то не обладают элементарным чувством. Аттракцион бьется и готов загореться? Лучше починить эту малоиспользуемую торговую машину! Уборщики будут собирать кучи мусора на улицах, чтобы опустошить далекие мусорные баки, а механики будут находиться у аттракционов, на грани разрушения. Это можно было бы простить, если бы это была игра, в которой вы могли бы непосредственно управлять ими или устанавливать приоритеты вручную, но таких вариантов не существует: вы полностью зависите от искусственного интеллекта. Часто единственное решение – перенаселить персонал и надеяться на лучшее, что является раздражающим ощущением, когда вы пытаетесь развивать свой парк на крохотном бюджете.
А теперь сами посетители парка. Они – настоящие злодеи в Park Beyond, но не по их вине. Люди, которых вам нужно радовать и собирать деньги, иногда просто ломаются. Несколько раз у меня был парк, который, по моему мнению, был полностью настроен с отличными аттракционами, множеством пищевых, напитковых и туалетных вариантов – получая хорошие показатели во всех отношениях – только чтобы иметь полный крах настроения клиентов, потому что целые толпы людей застывали на месте, не в состоянии удовлетворить свои основные потребности или потратить деньги на аттракционы. Иногда это можно исправить, закрыв и снова открыв аттракцион, иногда мне приходилось удалять части моего парка, а в некоторых случаях мне приходилось полностью перезапускать миссии. В конечном итоге я начал проверять каждый уголок своего парка на глюки аттракционов для клиентов каждые несколько минут, это утомительная необходимость, чтобы все работало.
Но проблемы с багами не заканчиваются здесь. Мои безупречные парки были испорчены невидимым мусором, тротуарами, исчезающими под землей, и целыми магазинами, теряющими свою идентичность и превращающимися в группы разобщенных частей. Некоторые из этих вещей раздражают, например, когда сотрудники застревают в комнате для персонала, пока я ее не удалю, а другие вызывают отчаяние, например, несколько случаев полного зависания, которые разрушили неизвестное количество построек в парке. Это раздражает, и любой большой парк кажется как тикающая бомба, готовая случайно украсть часы работы. Возвращение к ручному или автоматическому сохранению – вариант, но часто это приводит к новым ошибкам и непонятно почему-то упавшему балансу, который ранее был здоровым.
Угроза багов висит над вами, независимо от того, какой из двух основных режимов вы выбираете, но они хорошо смешивают способы подхода к построению парка. Во-первых, есть режим кампании, который обучает вас и предлагает восемь все более сложных сценариев построения парков, являющихся своего рода кроссовером между обучением и заданиями в рамках сюжета. Хотя история и персонажи являются незапоминающейся общей группой строителей парков, первые несколько миссий отлично вводят уникальную особенность, придающую каждой свой уникальный характер. В одной из миссий вам предстоит взять на себя управление отмирающим парком, который нуждается в вашем искусном прикосновении, чтобы перевернуть его ситуацию. В другой миссии вы оказываетесь в центре архипелага, где вам нужно зарабатывать деньги достаточно быстро, чтобы купить окружающие острова, прежде чем они превратятся в парковки. Это делает игру свежей и захватывающей, и создает некоторые интересные головоломки для построения парка.
Однако более поздние миссии – это настоящая мука. Уровень сложности значительно возрастает, что не обязательно плохо, если это сделано хорошо, но узкий запас ошибки просто несовместим с непредсказуемыми системами и ненадежной техникой. Вместо торжественного завершения всех моих навыков, победа в последней миссии после примерно 40 часов игры больше походила на конец заключения.
Режим “Песочница” предлагает гораздо более последовательный опыт и более интересный способ игры. Есть более двух десятков карт, на которых вы можете начать и строить. Мне нравится, что вы можете установить себе дополнительные цели и начальные средства, или просто брать неограниченные деньги без каких-либо задач и сосредоточиться на творческой свободе. Здесь настоящий потенциал конструкции раскрывается во всей красе, и легко терять часы (что, опять же, является признаком хорошего симулятора парка) на создание все более невозможных американских горок. У этой игры не так много настроек, как у Planet Coaster, особенно на плоских аттракционах, но достаточно вытаскивать фломастер и превращать все аттракционы в веселые абсурдности, чтобы оно стоило этого.