Обзор Jagged Alliance 3 – GameTopic

Jagged Alliance 3 - GameTopic Review

Верю, что Сократ сказал: “Обожаю, когда план сходится!” Глубокая, но понятная тактическая боевая система Jagged Alliance 3 доставляет удовлетворение на каждой миссии. Управление командой запоминающихся наемников для проведения пошаговых атак становится еще лучше благодаря глубокой настройке отряда и множеству жизнеспособных стилей игры. Юмор в игре редко заставлял меня посмеяться, но это практически не имело значения, когда я дирижировал прекрасной симфонией разрушения… или наблюдал, как все рушится, потому что все промахивались в один и тот же ход. Это заставляло меня посмеяться.

Основной сюжет легко понять, но не лишен некоторой моральной сложности: президента вымышленной западноафриканской нации Гранд Шиен похитил загадочный злодей, называющий себя Мэйджором, и вашей команде международных наемников поручено его спасение. Расположенная в начале 2001 года, Jagged Alliance 3 с удовольствием подчеркивает клише пред-11 сентябряшных боевиков, представляя конфликт, который кажется вырванным из заголовков газет. Вкус этих двух элементов не всегда гармоничен, и детский юмор не всегда нравится мне. Но в целом это не злобно, поэтому я обычно просто игнорирую его.

И это становится легким, как только я погружаюсь в пошаговую тактическую боевую систему, которая является одной из лучших, что я видел за последние годы. Ваш настраиваемый отряд из шести наемников может специализироваться во всем, от тяжелого оружия до снайперских винтовок и взрывчатки, и я никогда не чувствовал принуждения приносить в команду роль, которая мне не нравится, просто чтобы заполнить свободное место. Потому что я довольно скучный и предсказуемый, я в основном собрал команду из пяти снайперов и одного медика (который также был неплохим снайпером) и подходил к каждой миссии, стараясь оставаться незамеченным и снайперствовать по врагам одного за другим. Меня не наказывали за отсутствие человека, владеющего дробовиком или ближним боем, за исключением нескольких случаев, когда мне приходилось проникать в укрепленный объект с очень короткими линиями огня. Здесь отлично сбалансирована поддержка постоянной сложности и свободы в игровом стиле.

Одна из особенностей, которая всегда отличала Jagged Alliance от своих собратьев, таких как XCOM, заключается в том, что большинство доступных наемников – это предопределенные персонажи с собственной индивидуальностью и внешним стилем. Некоторые из них даже обладают уникальными боевыми особенностями. Хотя архетипы, на которых они основаны, мне не всегда казались особенно забавными, мне понравилось, что они не были просто бесконечным потоком почти неотличимых бойцов. Мой канадский медик, Майкл “М.Д.” Доусон, всегда был очень робким и смущенным. Он даже не должен был быть здесь сегодня! Но его особенность побуждает весь отряд почувствовать вдохновение, когда он делает сложный выстрел и удивляется своей компетентности. Лайввайр, мой хакер, описан как почти раздражающий стереотипы насмешливого студента колледжа, но ее практичность иногда открывала мне новые возможности в диалоге с квестами, когда она была в команде.

Что-то, что меня немного беспокоит, – это способ, которым работает подавление. Трудно иметь отдельного пулеметчика, потому что вы не можете просто купить патроны за деньги, за исключением нескольких мест, где есть очень ограниченный запас, а автоматическое оружие проглатывает их жадно. Оружие с одиночным выстрелом и даже с несколькими выстрелами обычно не подавляет врагов, даже если у вас есть несколько наемников, стреляющих по одной цели. Это означало, что использование обычных тактик двигаться и стрелять с моей командой с винтовками становилось ненужно сложным, что приводило к неудобным тактическим ситуациям. Единственный способ эффективно прикрыть кого-то, кто пытается приблизиться, часто заключается в том, чтобы просто убить всех, стреляющих в него. И это не совсем то, как работает современный огневой бой.

Область, в которой Jagged Alliance 3 выделяется среди множества тактических игр, – это впечатляющая игровая карта мира. Она имеет более 100 доступных тайлов, каждый из которых имеет свою собственную 3D-боевую карту. Вы найдете все, начиная от плотных городских районов до открытой саванны, зараженной враждебной дикой природой, и даже те, где нет врагов или основных задач, стоит посетить, чтобы собрать ресурсы, такие как лекарственные травы, и иногда наткнуться на скрытые запасы. Каждая карта привлекательна и читаема, с прекрасным использованием цвета и освещения.

Небольшое раздражение вызывает размещение укрытий на некоторых пустынных картах, учитывая, насколько ограничен мой доступ к эффективному подавлению огня, что вынуждает меня выходить на открытое пространство, чтобы приблизиться к укрепленной цели. Но такое напряжение может быть полезным, даже если иногда я чувствую, что я небрежно отношусь к жизням своей команды. А играя на установке с постоянной смертью, что я определенно рекомендую, это может быть душераздирающе напряженным.

На карте Grand Chien у вас будет масса дел, начиная с захвата важных алмазных шахт, которые позволяют вам оплачивать наемников и предотвращать их дезертирство, и заканчивая тренировкой местных ополченцев, чтобы вам не приходилось одновременно присутствовать везде, когда периодические налеты врагов направлены на ваши поселения. Или просто наслаждаться отдыхом, чтобы поддерживать хорошее настроение и максимальную боевую эффективность всех. Почти каждый город имеет интересное побочное задание или два, вознаграждая вас повышенной верностью и доходом. Мое любимое задание включало воссоединение банды убийственно настроенных старушек, для чего мне пришлось нанять кого-то с чертой психопата, чтобы установить контакт с их самым нерасположенным бывшим членом.

Также важно иметь хотя бы одного взрывника и одного технического знатока, чтобы в случае необходимости обезвредить запрограммированный на взрыв контейнер или украсть некоторые секретные данные с ноутбука Windows ME. Это помогло создать ощущение, что каждый член команды имеет свою определенную роль, даже если я построил их всех довольно похожими в боевом отношении.

Весь процесс прохождения игры занял у меня более 40 часов, так как я тщательно изучил почти всю карту и выполнил почти все побочные задания, предложенные мне, но она никогда не привысила свое приветствие. Я скажу, что на стандартной сложности экономическая сторона в конечном итоге стала слишком легкой для управления: технически я мог нанять несколько отрядов наемников, когда у меня уже была куча денег, но я привязался к моей Альфа-команде и никогда не чувствовал, что я не смогу выполнить все основные задачи с ними, сохраняя приличную оборонительную линию с помощью местных ополченцев-рекрутов. Это заставило меня желать большего количества способов потратить свои деньги, поскольку даже покупка нового снаряжения обычно является единоразовой сделкой и доступна только в определенных местах. Нельзя просто заказать ящики с патронами или шесть полных комплектов продвинутой брони.

Однако есть множество других вариантов развития наемников. Например, разбор предметов дает вам компоненты, которые могут быть использованы для создания полезных модификаций оружия. Они могут давать вам бонусы к прицельным выстрелам или более высокий шанс критического попадания. Броню можно украсить керамическими пластинами, которые устраняют первые несколько ударов по определенной части тела. Это может быть полезно, так как попадания в голову наносят гораздо больший урон, а попадание в руку или ногу может повредить прицеливание и передвижение соответственно. Поднятие уровня дает вам выбор умений на основе ваших характеристик, хотя я обнаружил, что недостаточно таких, которые действительно полезны для моего стиля игры, поэтому я в конце концов выбирал одни и те же умения для большинства своего отряда, независимо от специализации.

Даже когда у меня была команда закаленных снайперов и я уничтожал вражеские лагеря с беспощадной эффективностью, темп игры выравнивался для максимального удовлетворения. И было достаточно карт, которые вносили некоторые изменения в мои планы, такие как огромная шахта или тяжело укрепленная тюрьма, чтобы ни одна из битв не чувствовалась одинаково. Есть много места для будущих прохождений с такими вариантами, как режим “Мертвец остается мертвым” в стиле Iron Man, который автоматически сохраняет каждый раз, когда кто-то умирает, и “До горького конца”, который запрещает сохранение во время боя. Мне не удалось нанять даже четверть доступных наемников, поэтому есть еще много персонажей, с которыми можно встретиться. И если у них всех такое же количество диалогов, как у тех, кого я нанял, просто сбор другой команды покажется достаточно свежим опытом.