Обзор игры Crash Team Rumble – GameTopic

Обзор игры Crash Team Rumble - GameTopic' - Обзор игры Crash Team Rumble на GameTopic.

На бумаге Crash Team Rumble не кажется, что это должно сработать. Это командный, соревновательный платформер, который нарушает много правил, с которыми мы связываем другие многопользовательские игры подобного рода. Например, вместо того, чтобы опережать команду противника, нанося им удары, вы гонитесь за сбором 2000 фруктов Вумпа до них. Но хотя на первый взгляд эта смесь может показаться странной, она собирается в удивительно веселой манере, в основном благодаря отличной картографии игры. Проведя неделю с ней после выпуска, я с уверенностью могу сказать, что многопользовательская версия Crash Bandicoot от Toys for Bob – это один уникальный и вкусный фрукт, но он доступен только в одном варианте, и баланс персонажей мог бы быть лучше.

В матчах 4 на 4 команды знаковых персонажей Crash Bandicoot соревнуются друг с другом. В данный момент есть восемь персонажей на выбор, каждый из которых разделен на одну из трех архетипов: Счетчики: Crash, Tawna и Catbat; Блокировщики: Dingodile, Dr. N. Brio и Dr. N. Tropy; и Усилители: Coco и Dr. Neo Cortex. Это хороший стартовый список – пока что мне понравилось играть за каждого персонажа, и они все чувствуют себя очень по-разному, даже если они относятся к одному архетипу.

Счетчики, естественно, лучше всего справляются со счетом. Они могут удерживать больше фруктов Вумпа одновременно, чем другие архетипы, обычно хорошо справляются с борьбой с врагами, пытающимися им помешать, и обычно обладают особыми способностями передвижения, которые делают их сложными для обойти. Блокировщики хороши в блокировании счетчиков от счета. Если хорошо играть, они могут долго сидеть на банке другой команды, обладают сильными атакующими возможностями и умением контролировать пространство вокруг них. Усилители несколько менее прямолинейны; их задача – поддерживать свою команду, но они делают это несколькими интересными способами.

Первый способ – захватывать группы самоцветов, рассыпанных по карте, прыгая на них. Фрукты Вумпа могут быть главной целью, но захват самоцветов необходим, потому что они значительно увеличивают счет. Есть большая разница между сдачей фруктов Вумпа обычным образом и сдачей, когда вы контролируете каждую группу самоцветов на карте, потому что это означает, что вы удваиваете свой счет. Даже захват дополнительных 30% делает огромную разницу, и усилители созданы специально для борьбы за захват, который может быть выигран и проигран мгновенно. Они отлично справляются с удержанием других игроков подальше от себя (или от своего местоположения), но они не только для захвата самоцветов.

Настоящим игровым изменившим фактором является, когда ваш Усилитель, который может собирать реликвии быстрее, чем Счетчики или Блокировщики, достигает местных эпических реликвийных станций и обменивает их на бонусы. На каждой из девяти карт запуска есть только одна такая станция, и они дороже стандартных улучшений станции реликвий, которые влияют только на вашего персонажа, но вознаграждения огромны. В Just Beachy есть бонусный банк, который удваивает ваши сдачи фруктов Вумпа, пока он активен. В City Scrape вызываются дроны TNT, преследующие ваших врагов. В Serenity Gardens вы получаете большой бонсай, дерево, полное фруктов Вумпа. Другие вызывают драконов, космические корабли, песчаные бури… многое. И самое главное, каждый из них специально адаптирован к теме и оформлению карты, что помогает каждой карте ощущаться уникальной.

Матчи имеют интересное колебание и течение. Они начинаются как гонки за захватом как можно большего количества самоцветов и созданием ранних преимуществ, а затем превращаются в постоянные сражения за фрукты Вумпа, станции реликвий и самоцветы, когда они снова появляются. Что делает каждую команду, часто зависит от того, как проходит первая минута или около того: если ваша команда захватила большую часть самоцветов на карте, вы, вероятно, захотите воспользоваться своим преимуществом во фруктах Вумпа; если нет, вам, вероятно, придется сосредоточиться на блокировке другой команды от счета или накоплении огромного запаса реликвий.

Даже тогда у вас есть интересные выборы: сосредоточиться на эпической станции реликвий или стремиться получить много маленьких? Если другая команда выглядит так, что они могут успеть на эпическую станцию реликвий до вас, стоит ли вам пытаться догнать их или просто сосредоточиться на счете и обороне? И насколько вы готовы сражаться за самоцветы, когда они снова появляются? Здесь нет правильного или неправильного ответа; я видел, как команды были разгромлены, потому что они не смогли захватить ни одного самоцвета, и сделали огромные восстановления, потому что они сосредоточились на счете, в то время как другая команда слишком много уделяла внимания получению реликвий. Все зависит от вашей способности приспособиться к ходу матча в любое время и насколько хорошо вы осуществляете свою игровую стратегию. Каждый матч (который обычно длится около пяти минут) интересен, потому что вы никогда не знаете, как пойдет игра, и вы никогда не считаетесь проигравшими, пока не проиграете.

Crash Team Rumble просит вас принимать множество важных решений на ходу во время игры, но выбор состава команды заранее имеет большее значение, потому что вы не можете передумать, как только матч начался. Мой любимый выбор – Dingodile; его пылесос всасывает Wumpas и врагов издалека; его спин-атака наносит сильный удар, может быть заряжена и хорошо удерживает область; и он довольно прочный, что идеально соответствует моему стилю. Однако команда из четырех Дингодилов, вероятно, не очень хорошая идея, потому что его мобильность ограничена, и он не может соревноваться с Счётчиками в сборе Wumpa, поэтому, если кто-то другой опередит меня, я бы склонился к смене персонажа.

Однако, выбор персонажа не означает, что вы застряли в одном действии. Конечно, Dingodile является Защитником, но его пылесос позволяет ему быстро впитывать Wumpa-фрукты, и он может удерживать больше из них, чем обычный Защитник или Усилитель, поэтому он все равно может набирать очки в критический момент. Скорость Crash и его способность уносить много Wumpa – это основа для Счётчика, но он также полезен в бою, и его атаки Slam и Super Slam хорошо работают, если вам нужно контролировать пространство или нокаутировать другого игрока – идеально подходит для двойной роли Усилителя или Защитника.

Каждый персонаж разный: Тавна имеет крюк для перемещения по карте и притягивания себя к врагам, Доктор N. Тропи может парить и создавать энергетические шары, которые отталкивают противников, щиты Коко могут защищать от других игроков на платформах и так далее. Все чувствуют себя полезными в Crash Team Rumble, что здорово, потому что вы начинаете только с трех из них: Crash, Dingodile и Coco. Остальных придется разблокировать. Мне не против разблокировки персонажей – такая система позволяет легко изучить особенности каждого архетипа без перегрузки информацией – но это вызывает некоторые проблемы, с которыми Crash Team Rumble не столкнулась бы, если бы вы могли просто выбирать кого угодно с самого начала.

Проблема заключается в том, что некоторые персонажи кажутся лучше других, в основном из-за своих способностей передвижения в игре, где важно оставаться на шаг впереди другой команды, и многие из них должны быть разблокированы. Конечно, Crash может справиться в любом матче, но крюк Тавны позволяет ей двигаться быстрее, чем мечтает Crash, и у нее лучшие возможности в бою. Кошко-лет позволяет летать, исцелять себя и союзников, и постоянно бомбить вас с воздуха. У Кошко-лета самое низкое здоровье среди Счётчиков, но низкое здоровье не имеет значения, когда никто не может поймать вас или сбросить с карты.

У двух других архетипов та же проблема. Доктор Neo Cortex неплох, но я не знаю, почему вы бы использовали его, когда у Коко есть лучшие способности и больше здоровья – если только вам действительно он нравится из предыдущих игр. Есть причина, по которой вы видите Коко в почти каждом матче – хороший игрок может взять под контроль игру и почти невозможно его нокаутировать. Доктор Neo Cortex, с другой стороны, намного реже встречается.

Эта проблема наиболее заметна в роли Защитника. Мой любимый Dingodile имеет проблемы с персонажами, у которых отличная мобильность, как Catbat, и Доктор N. Брио действительно сильный только в трансформированном состоянии. Лучшим персонажем группы является безусловно Доктор N. Тропи, у которого отличная мобильность, хороший урон и высокое здоровье – и единственным ограничением его силы является то, что разблокировать его, набрав боевые значки в роли Защитника, занимает слишком много времени. Собрать 15 значков Счётчика или Усилителя достаточно, чтобы разблокировать следующего персонажа в других архетипах, но разблокировка Доктора N. Тропи требует накопления целых 50 значков Защитника, что занимает вечность и кажется несправедливым, учитывая, что самый мощный персонаж достается только нескольким хардкорным игрокам. Система разблокировки не является препятствием – опять же, каждый персонаж кажется полезным, и играть ими все равно весело из-за их уникальности – но неприятно, что уровень требований так высок, чтобы попробовать всех их.

Каждый персонаж также получает Силу, которая накапливается в течение матча. Они не являются привязанными к персонажу – вы можете выбрать из списка независимо от того, кем вы играете, но, как и персонажи, вы не можете менять их посередине матча – но они могут сделать всю разницу в напряженной игре. Запас Wumpa накапливается со временем после активации, позволяя вам набрать больше очков при сдаче Wumpa, если вы сможете продержаться достаточно долго. Также есть холодильник, который исцеляет всех союзников, охранник Gasmoxian, чьи молнии отлично подходят для удержания территории или игры в “отбирай и уходи”, а также мухоловка, которая атакует врагов издалека. Моя команда украла несколько игр, потому что я сохранил моего охранника Gasmoxian до последней секунды – он сбил всю вражескую команду с нашего банка, позволив нам набрать очки для победы.

Проблема, опять же, заключается в том, что некоторые – например, Gasmoxian Guard, которых вы увидите буквально в каждом матче – просто лучше других, а условия разблокировки оставляют желать лучшего. Вы зарабатываете их с течением времени, сдавая реликвии на реликвионных станциях, но некоторые требуют активации обычных реликвионных станций, а другие – эпических реликвионных станций. Поскольку большинство игр зависят от борьбы за эпические реликвионные станции, вы сначала сдаёте именно их. Разблокировка других Сил означает фокусировку на активации обычных реликвионных станций, часто за счёт реликвий, которые могли бы быть лучше потрачены на эпические реликвионные станции. Итак, у вас есть выбор: играть в долгую игру, чтобы разблокировать Силы, такие как Wumpa Stash, которые довольно хороши, для использования в последующих матчах, или тратить свои реликвии таким образом, чтобы больше вероятностей выиграть текущую игру. Это тяжело.

Но самое интересное в Crash Team Rumble – это его дизайн карт и то, как вынуждает использовать навыки своего персонажа. Карты здесь напоминают мне старые аренные шутеры, такие как Quake или Halo, в которых вы всегда можете быстро добраться до нужного места – и разработка маршрутов, максимизирующих сбор Wumpa, сбор реликвий, активацию самоцветов и доставку по пути, является ключевым фактором для победы, так же важно знать место и время появления оружия. Самое удивительное, я обнаружил, что мне понравилась каждая из них. Обычно во всех многопользовательских играх есть пара неудачников в ротации карт, но каждая карта в Crash Team Rumble отличается и интересна для игры.

Некоторые карты имеют много высоких структур и разделены на разные сегменты, поэтому позиционирование является ключом к победе в схватках. Другие карты являются плоскими и открытыми, приглашая к полноценным схваткам. Я предпочитаю более вертикальные карты, такие как Surreal Summit, N. Sanity Caverns и City Scrape, но мне понравилось играть на всех из них, потому что каждая требует разной стратегии. Девять карт может показаться немного, но Toys for Bob сделали отличную работу, создавая красочные, креативные и запоминающиеся окружения для исследования в вашей битве за Wumpa Fruit.

Конечно, есть Боевой Пропуск, и каждый персонаж также может повышаться в уровне, выполняя задания. В любом случае, награда одна и та же: косметика. Я обычно не являюсь поклонником подобных вещей, но Crash Team Rumble делает это лучше, чем большинство игр. Забавно нарядить Dingodile как хоккеиста, экипировать Tawna рюкзаком с медвежонком или дать Coco ковбойскую шляпу. Я провел много времени с этими персонажами и мне нравится идти на матч, зная, что они мои, не копия чужих или один из нескольких вариантов скинов.

Я считаю, что то, что действительно мешает Crash Team Rumble стать великой игрой, – это отсутствие альтернативных игровых режимов. Есть обучение, практические матчи (которые не позволяют вам продвигаться в разблокировке чего-либо), частные матчи для друзей и состязательные матчи. Вот и все. Здесь нет других типов игр, в которых можно пофантазировать, и нет различий между неформальной и рейтинговой игрой. Хотя поиск соперников происходит быстро и переход от одной игры к другой легко, здесь просто не так много. Crash Team Rumble – это очень вкусный кусочек Wumpa Fruit. Я просто хотел, чтобы его было больше.