Обзор Everybody 1-2-Switch – GameTopic

Обзор Everybody 1-2-Switch - GameTopic' - обзор игры Everybody 1-2-Switch на GameTopic.

Everybody 1-2-Switch мог бы стать первой вечеринкой, на которой я потерял несколько друзей – и не из-за каких-то хороших причин, как спорная игра в Марио Карт, которая разрушает дружбу. После того, как я уговорил множество групп сыграть со мной, несколько из них больше не отвечают на мои звонки. Вместо этого, эти бывшие спутники живут в страхе, что я снова попрошу их поиграть, потому что эта игра полна плохих идей, которые, к сожалению, испортили большую часть моих выходных. К сожалению, Everybody 1-2-Switch – это чрезвычайно разочаровывающее продолжение игры 1-2-Switch. В то время как ее предшественник служил техническим демонстрационным материалом – и своего рода миссией – для консоли, которая открывала новые горизонты с помощью своих контроллеров, это никудышное продолжение кажется большим шагом назад, предлагая ограниченную коллекцию неоригинальных и плохо разработанных мини-игр, которые неумело используют уникальные возможности Switch.

Идея заключается в том, что две команды сражаются в серии несвязанных между собой мини-игр, в которых вам предстоит выполнить конкурентные задания, такие как прыжки через скакалку или накачка шаров, пока не будет объявлен победитель. Самое интересное изменение по сравнению с оригиналом заключается в том, что теперь есть режим, в котором вы и ваши друзья можете использовать телефоны Apple или Android вместо Joy-Cons, так что вам не нужно покупать множество дополнительных контроллеров для игры в группе.

Добавление телефонов приводит к появлению нескольких уникальных мини-игр, которые Switch не мог бы сделать самостоятельно, хотя они чаще всего не очень интересны. Есть одна, где вы просто играете в Бинго – отличный пример их неоригинальности; вот что мы, те, кто моложе 70 лет, все надеялись делать на вечеринке с телефонами, верно? Есть несколько немного лучших игр, например, одна, где вам показывается цвет на экране, а затем вы должны искать что-то подобного цвета вокруг себя и сделать фотографию этого с помощью камеры телефона, ближайшее совпадение становится победителем. В этом есть хотя бы некоторая новизна.

Конечно, когда вы добавляете в игру мобильные телефоны, можно ожидать некоторых странных технических трудностей, которые время от времени могут помешать вашему прохождению. Например, иногда мы получали мини-игру, требующую доступа к камере или микрофону, только чтобы обнаружить, что некоторые из более осторожных участников нашей группы заблокировали доступ к камере в своем браузере. Это приводило к сообщению о том, что мини-игра была отменена, потому что недостаточно из нас могло использовать камеру. Почему мы не могли просто дать этим людям возможность включить камеру в своих браузерах, прежде чем отменить все это, я не могу сказать – просто не удивляйтесь, если вам придется искать помощь в технической поддержке в Интернете.

Есть также более традиционный режим с использованием Joy-Con, который полон стандартных игр с управлением движениями, например, одна, где вы и ваши друзья должны приближаться друг к другу, чтобы вытолкнуть друг друга из виртуальной арены. Они такие же неинтересные, потому что они просят вас просто повторять одни и те же движения – в данном случае, связанные с задницей – в каждой из них, будь то прыжки вверх и вниз или размахивание руками. Они также очень легко подвержены злоупотреблениям недобросовестными участниками вечеринки, которые предпочитают просто махать рукой, вместо того, чтобы фактически выполнять задание – и, во многих случаях, эти партийные губители победят, используя свои подленькие тактики.

Всего в игре всего 17 мини-игр (по сравнению с 28 в предыдущей игре), и даже с таким небольшим количеством многие из них неудачные. Есть мини-игра с дуэлью самураев, которая является просто копией ковбойской дуэли Quick Draw из предыдущей игры, тривиальная игра в викторину, в которой вам предстоит ответить на очень сложные вопросы, такие как “Нос используется для видения?” или “Какая буква следует за С в алфавите?” и еще одна, где вы повторяете одно и то же движение снова и снова, чтобы вызвать маленьких серых пришельцев, чтобы они сделали то же самое движение обратно вам и ушли. В странных соревнованиях, в которых вам предстоит участвовать, есть, конечно, некоторая новизна, но то немногое, что весело при первой игре, совершенно не весело при повторных прохождениях. Это только ухудшает уже неудовлетворительное любопытство с каждым новым прохождением.

Я обычно большой поклонник “сделай что-то случайное” стиля вечериночных игр, например, когда Warioware просит меня пощекотать старика или поковырять в носу или что-то в этом роде, но Everybody 1-2-Switch – это просто набор одних из наименее оригинальных мини-игр, которые я могу себе представить. Что еще хуже, они также являются ужасным демонстрационным материалом для новаторской технологии Switch. Есть мини-игра-эстафета, в которой вам нужно встряхнуть Joy-Con, прежде чем передать его другому игроку, и еще одна, где вы должны слушать, как дети заказывают мороженое, прежде чем вам зададут вопрос о том, сколько порций каждого вкуса было заказано. Мне кажется невероятным, что в бесконечном творческом пространстве, где вы можете придумать все, что хотите, вы выбрали сделать меня исполнять некачественную розничную работу в виде вечериночной игры. Как это лучшее, на что могла прийти Nintendo за последние шесть лет?

После всего пары раундов, скорее всего, вы обнаружите себя вновь и вновь вынужденными переигрывать те же самые мини-игры второй или третий раз, так как ваша судьба решается рулеткой вариантов, которая часто содержит те же самые мини-игры, которые вы только что прошли. С малыми изменениями, которые становятся раздражающими при повторном прохождении, набор из нескольких игровых режимов быстро начинает надоедать. Обычно изменения минимальны, например, упражнение приседания добавляет больше финтов, где инструкторы говорят “squash” или что-то в этом роде, но во многих случаях они становятся еще хуже в своих продвинутых формах. Например, в мини-игре “аукцион” в более поздних вариантах вам нужно делать ставки гораздо быстрее, что отнимает много коммуникации, которая поощряется в оригинальной версии, и убирает большую часть предвкушения. Есть и другие мини-игры, которые вообще ничего не меняют, например, мини-игра с НЛО, где вам просто нужно попрощаться с пришельцами, которых вы приветствовали ранее. (Скорее “наконец-то прощай”.)

К счастью, есть несколько игр, в которых Everybody 1-2-Switch сияет, например, Joy-Con Hide and Seek, в которой один игрок прячет свой контроллер, а другая команда ищет его, имея возможность сделать скрытый контроллер сильно вибрировать, чтобы помочь в поисках. Также есть забавная игра в музыкальные стулья, где ваша скорость реакции тестируется против ваших друзей способом, который меньше всего вероятно приведет к травмам по сравнению с оригинальной версией. Было приятно увидеть интересные проявления креативности в противоположность скучной коллекции неинспирированных идей, даже если они не сильно улучшили общий энтузиазм команды.

Те яркие моменты, конечно, не уравновешивают все проблемы, когда так много из них просто плохо задуманы, например, в игре с ниндзя, где одна команда должна окружить противника и бросать в него звезды, а он должен защищаться мечом. Проблема в том, что направление звезд не имеет никакого значения – если защищающийся махнет мечом в нужный момент, он заблокирует любую звезду, брошенную в него. И поскольку каждый раз, когда нападающий бросает звезду, слышен четкий звуковой эффект, защищающийся буквально может играть с закрытыми глазами, и это даже несложно.

В нашей группе ответом на этот полный отсутствие вызова стало то, что мы начали называть “режимом банши”, где нападающие кричали на всю глотку во время всего раунда, делая невозможным для защищающегося услышать звуковые эффекты. Также, как нет правила, запрещающего золотистому ретриверу играть в баскетбол, в руководстве не было ничего о запрете аудиоинтерференции. Хотя это мета было смешно, было довольно плохо, что мы так быстро овладели и подорвали мини-игры. Такую повторяемость игры обычно не стремятся достичь.

Кроме того, есть много обычных проблем с отслеживанием движений, которые не работают достаточно хорошо, чтобы соревнование было на одном уровне. У одного из наших Joy-Con были проблемы с подключением, из-за чего команда проиграла мини-игру в ритме, а задержка ввода во время игры в мороженое регулярно приводила к проигрышам из-за того, что люди не могли быстро дать свой ответ. Те, кто играл в подобные вечеринки, знают, что такие проблемы не уникальны, но они кажутся еще хуже, когда развлечение само по себе с самого начала не было интересным.