Обзор настольной игры Звездные войны Краеугольный камень – GameTopic

Обзор настольной игры Звездные войны Краеугольный камень - GameTopic' - Review of the board game Star Wars Cornerstone - GameTopic

Недавно настолько не хватало хороших настольных игр по Звездным Войнам, что наш список лучших настольных игр по Звездным Войнам выглядел немного пустым. Теперь у нас есть Звездные Войны: Критическая Точка, новая миниатюрная игра, что означает, что теперь есть две значительные линии военных игр по Звездным Войнам, эта и Звездные Войны: Легион. Это вызвало много вопросов о том, в чем разница между ними и сможет ли одна “затмить” другую, поэтому давайте погрузимся в Критическую Точку и посмотрим, сможем ли мы ответить на эти вопросы.

Что в коробке

Что в коробке? Пластик. Много и много пластика. Если бы не книга правил, которая лежит сверху, вы бы могли подумать, что купили набор для сборки моделей Airfix, а не игру. Впрочем, это ожидаемо, так как большинство современных миниатюрных игр состоят из пластиковых рамок, которые нужно собирать самостоятельно с помощью ножа и цемента на основе полистирола. Но все равно немного не впечатляет открыть коробку и не увидеть своих любимых персонажей Звездных Войн.

К счастью, большинство фигурок здесь очень легко и быстро собираются, хотя инструкций по сборке в коробке нет – их нужно загрузить из интернета. Они имеют угловатые соединения, которые подходят только для определенных поз, что делает сборку простой, хотя вы должны быть осторожны с очень хрупкими световыми мечами на некоторых моделях. Дроиды – исключение, так как их шарниры делают их сложными для сборки в правильной позе. Они также имеют масштаб 40 мм, что облегчает работу: для сравнения, популярные фигурки Games Workshop имеют масштаб 28 или 32 мм.

В наборе вы получаете детали для шестнадцати разных фигурок, все из которых взяты из мультсериала “Клоновые Войны”. Самые узнаваемые из них – четыре основных персонажа: Анакин и Асока Тано в синем углу, и Лорд Мол и Асадж Вентресс в красном. Они сделаны хорошо, но не выдающиеся, хотя мандалорцы с реактивными ранцами – хороший штрих. Также есть много массивных декораций для сборки, включая поднятые галереи, чтобы действие простиралось на трех измерениях.

Самые настоящие игровые компоненты находятся внизу коробки, зарытые под слоем картона: мешок с кастомными костями и несколько небольших колод карт. Большинство из них обычные, но рисунки на картах персонажей яркие, яркие и очень напоминают шоу “Клоновые Войны”, сохраняя свой собственный узнаваемый стиль. Игроки, увлекающиеся росписью фигурок, могут насладиться тем, что в коробке есть два картонных фона для фотографирования раскрашенных миниатюр.

Правила и игровой процесс

Критическая Точка поставляется с громоздкой и угрожающей книгой правил, что делает изучение игры довольно пугающим. Но если вы сможете найти видео с объяснением правил в Интернете, вы узнаете, что основной поток игры не так уж сложен: сложность возникает из-за всех условий, таких как разоружение или напряжение, и крайних случаев, которые могут возникнуть в миниатюрных играх такого типа. Это игра с вспышками, поэтому идея в том, чтобы насладиться кинематографическим действием с небольшим отрядом войск, в отличие от Звездных Войн: Легион, которая охватывает гораздо более крупные битвы с меньшей детализацией.

Процесс начинается с выбора вами фигур для игры: вы выбираете двух персонажей, каждый из которых дает вам определенное количество очков, которые можно потратить на вторичного персонажа и поддерживающую группу. Шестнадцать фигурок в коробке дает вам все необходимое для игры двух сторон. Затем вы выбираете миссию, которая определяет, где будут размещены объекты-цели на столе, и выбираются три случайных конфликта, которые показывают, какие цели будут активны на разных фазах игры. Захват объектов приносит вам очки, а поражение вражеских персонажей и некоторые другие действия уменьшают количество очков, необходимых для победы в конфликте. Цели меняются после победы в конфликте, снова открывая всю область боевых действий, и победа в двух конфликтах дает вам победу в игре.

У ваших персонажей есть карты, которые помещаются в колоду приказов вместе с картой Критической Точки, которая является дикой. В начале вашего хода вы берете карту и активируете эту единицу, или вы можете заплатить “силовую точку”, чтобы отложить карту в резерв и активировать другую. Силовые точки также используются в течение хода, чтобы позволить персонажам использовать некоторые из их более мощных способностей, и они в небольшом количестве. Они восстанавливаются, когда ваша колода приказов заканчивается и перетасовывается, но использование их с наилучшим эффектом представляет собой сложное и увлекательное тактическое испытание.

Активированные фигуры могут совершать два действия, включая перемещение и бой, как вы и ожидаете. Перемещение осуществляется с использованием включенных инструментов, что позволяет избежать мелких хлопот с измерительной лентой, и включает прыжки и взбирания в динамичной борьбе за позицию, а также движения по земле. Есть и другие действия на выбор. Фигуры также могут занять укрытие, что позволяет небольшое перемещение и защитный бонус, или сконцентрироваться, что добавляет кубики к их следующей атаке. Как и в случае с ограниченным количеством очков силы, всего два действия кажутся недостаточными, и игра заставляет вас делать компромиссы и рисковать, чтобы попытаться выиграть задачи.

Бой в Shatterpoint использует несколько интересных механик, но чувствуется некоторая неуклюжесть и раздутость. У каждой фигуры есть значения для рукопашной и дальнобойной атак – которые могут быть нулевыми – и они бросают столько атакующих кубиков, сколько указано в значениях, ища попадания и критические попадания. Цель имеет аналогичное значение защиты и бросает другие кубики в попытке блокировать попадания, хотя критические попадания нельзя блокировать. Оба типа кубиков также могут создавать “экспертизу”, которая создает дополнительные эффекты в зависимости от количества выпавших граней и перекрестных ссылок с таблицей на карточке персонажа. Хотя это может показаться громоздким, это позволяет персонажам в игре чувствовать себя и играть очень по-разному, предоставляя вам разнообразный набор стратегических вариантов для использования.

То же самое происходит с самими попаданиями: Shatterpoint не делает ничего столь прямолинейного, как перевод непробитых попаданий непосредственно в урон. Вместо этого для каждого персонажа есть таблица с несколькими точками разветвления и различными боевыми эффектами на пути, и каждое попадание позволяет вам совершить одно “движение” по этой таблице. Опять же, это замедляет игру, но компромисс заключается в том, что вам нужно подумать о том, какой путь вы хотите выбрать и какие эффекты, обычно включающие урон, вы хотите применить к цели. У некоторых персонажей есть несколько таблиц, и они могут переключаться между ними для еще большего выбора и еще более медленной игры, по крайней мере, пока вы не усвоите все возможности.

Как если бы механика экспертизы и графика боя не были достаточными, чтобы каждый персонаж чувствовал себя уникальным, у них также есть свой набор специальных способностей. Джедаи, такие как Анакин, могут отражать лучи бластера, дроиды поддерживают других дроидов вблизи, а Мол получает немедленные контратаки и бонусы от ранений. В сочетании с высокодинамичной природой движения этот набор эффектов придает Shatterpoint впечатляющий уровень повествовательной детализации. Пользователи Силы толкают и тянут предметы и персонажей по полю боя, Мандалорцы летают на прыжковых ранцах, а дроиды радио связываются друг с другом. Вы почти слышите жужжание световых мечей.

Где купить

  • Смотрите на Amazon