Oxenfree 2 Lost SGameTopicals Обзор – GameTopic

Oxenfree 2 Lost SGameTopicals Обзор - GameTopic

Как и многие сиквелы, Oxenfree 2: Lost SGameTopicals придерживается того, что работает. Первый Oxenfree стал мгновенным фаворитом, потому что это игра ужасов о нахождении на грани, буквально и метафорически. Она рассказывает о подростках, находящихся на пороге взросления и сражающихся с ужасающими призраками, запертыми на границе реальности между пространством и временем. Эти две грани прекрасно сочетаются, особенно с элементами путешествия во времени, которые делают возможными будущие исходы, которые кажутся более реальными. В некотором смысле Lost SGameTopicals ощущается знакомым до того, что становится немного повторяющимся, но все же идет немного дальше. У вас есть похожий набор тайн, которые нужно раскрыть, диалоги, в которые нужно вступить, и выборы, которые могут решающим образом повлиять на концовку и отношения, которые вы можете развить. Художественный стиль, вдохновленный акварелью, многое делает, чтобы создать ощущение сна, а аудиодизайн продолжает быть сильным. Он не превосходит оригинал, и не такой страшный, но все же находит свой собственный путь благодаря некоторым тонким, но значимым изменениям, которые собираются в эмоциональной и удивительной истории, а не в скучном повторении.

Удивительно, как сильно могут измениться персонажи их опытом, просто став взрослыми. Вместо того чтобы основывать вторую историю на подростках, разработчики из Night School создали Райли и Джейкоб, двух тридцатилетних, которым приходится разобраться, как двигаться вперед в следующий этап жизни, сражаясь с теми же запутавшимися призраками (и также с непослушными подростками). С учетом этой повторяющейся идеи, многого из геймплея, а также того, что Lost SGameTopicals происходит в городе, соседнем с оригинальным местом действия, он не делает больших скачков. Но это не мешает основной истории быть более значимой.

Райли и Джейкоб работают ночью в исследовательской группе по окружающей среде, которая хочет установить передатчики по всему Камене, прибрежному городу, где они выросли, который, случайно, находится рядом с островом Эдвардс, старым военным и туристическим местом, где происходит первая игра. Люди, которые играли в первую часть, уже знают, что там ничего хорошего нет, и к счастью, Lost SGameTopicals не тратит слишком много времени на повторное объяснение этого. Есть резюме, но они разбросаны на протяжении первого акта, чтобы вы могли вспомнить или освежить свою память, если вы забыли детали с момента выхода Oxenfree в 2016 году, и это достаточно, чтобы персонажи также оказались в курсе.

Дуэт быстро сталкивается с противниками – если их можно так назвать: группой подростков из загадочной религиозной группы, которые пытаются восстановить порталы из первой игры и освободить то, что находится за ними. Их лидер – громкая девушка по имени Оливия, у которой явно есть свои мотивы, и в начале это вызывает раздражение, потому что Райли и Джейкоб слишком долго не понимают, что происходит, но, к счастью, у разработчиков есть несколько трюков. Что на самом деле происходит с Оливией и ее друзьями – это большое открытие, а не причина, почему они делают это в первую очередь. Я все еще не уверен, как я отношусь к этому открытию, которое одновременно соответствует и противоречит событиям первой игры, но это достаточно, чтобы действительно изменить ситуацию перед финальным актом.

Райли и Джейкоб, естественно, неспособны справиться со всем этим, и не только с призраками. Они типичные безымянные тысячелетники с багажом поколения. Райли, которая является нашим главным героем, явно сдерживает множество интенсивных эмоций, когда мы встречаем ее впервые, спящей на тихой автобусной остановке. Она прекрасно сочетается с Джейкобом, робким, но в целом оптимистичным парнем, которого можно охарактеризовать как глуповатого. Многое из истории зависит от разговоров, которые они ведут, путешествуя по извилистым тропам Камены, и, как и в первой игре, вы можете удовлетворительно контролировать атмосферу и направление этих разговоров. Вы можете выбрать быть эмоционально дистанцированным или открытым с Джейкобом; вовлекаться в его странные отступления или прерывать его. Это разные варианты Райли как персонажа, но они все равно ощущаются как то, что Райли сделала бы или сказала, и это еще до того, как вы узнаете, почему она такая, какая она.

Та же самая гамма вариантов разговоров действует и для подростков, с которыми вы можете подружиться и привлечь на свою сторону, если сыграете свои карты правильно. Их взаимодействия в основном интересны потому, что Райли – это человек, который не очень удачно заботился о себе, поэтому маловероятно, что она сможет изменить жизни некоторых безымянных детей с помощью нескольких проповедей. Все это создает динамику, которая иногда кажется битвой взрослых против подростков, что может стать раздражающим в те моменты, когда это не обрабатывается справедливо или реалистично. Например, хотя мотивы Оливии понятны, она показалась одномерной во время моей игры, потому что у нее казалось нет никаких достойных качеств, которые объяснили бы, почему люди выбирают следовать за ней или поддерживать ее. Но я задумываюсь о ней, потому что я не сделал многое, чтобы она почувствовала себя выслушанной, поэтому может быть, что это можно изменить в другой раз.

Однако с самого начала было очевидно, с кем я больше всего смогу соприкоснуться. Я примерно такого же возраста, как и Райли и Джейкоб, и наблюдая, как они (иногда буквально) справляются со своими проблемами и потенциальным будущим, я почувствовал, что все это слишком близко к моей жизни. Как и они – и многие другие люди в этой части своей жизни – я нахожусь на грани между настоящим, которое не приносит эмоционального удовлетворения, и потенциальным будущим, к которому я мог бы стремиться. И как человек, который тоже пережил трудные подростковые годы, я определенно сильно вкладывался в этих персонажей.

Райли особенно понятна. Она явно закрыта и всегда на грани нервного срыва, но это не ее единственная черта характера. Если вы позволите ей, она может открыть много аспектов, особенно когда Lost SGameTopicals раскрывает, с чем ей предстоит столкнуться в годы, которые впереди. Как и в первой игре, введение путешествия во времени в личную историю – это отличный способ заставить персонажей буквально столкнуться со своим будущим и разобраться в нем. И это все еще работает здесь, чтобы понять, с чем сталкиваются все.

Естественно, все это основано на личном опыте; ваше восприятие персонажей может отличаться, но их разговоры кажутся достаточно реальными, чтобы я думал, что большинство людей, которые рассматривают возможность сыграть в игру Oxenfree, найдут что-то, с чем могут соприкоснуться. Мне особенно понравился момент, когда Джейкоб ведет Райли через историю по одному слову (где вы создаете историю по одному слову за раз), чтобы отвлечься от особенно травматического события с порталом. Вы можете отмахнуться от него, но это всего лишь один из многих моментов отдыха, которые позволяют персонажам показать, кто они на самом деле. Игра актеров идеальна во всех аспектах, но Элизабет Сайда и Джо Бьянко (Райли и Джейкоб соответственно) придают своим персонажам много характера, что, безусловно, помогает создать ощущение, что они – настоящие люди. Они сдержанные, с нужным количеством “ээ” и пауз, чтобы их разговоры казались настоящими.

Как и в предыдущей части, основой Lost SGameTopicals являются эти разговоры, в которых вы можете отвечать одним из трех способов. Я не знаю, сколько различных комбинаций есть в Lost SGameTopicals или сколько конечных вариантов они приводят к (я заметил три основных, но возможно, есть десятки вариаций). Но есть так много способов взаимодействия, которые вы используете для создания отношений, которые, в свою очередь, оказывают большое влияние на более крупные события. Если вы не завязываете связи с последователями Оливии, например, это может привести к негативным последствиям при ее столкновении. Хотя, в зависимости от того, каким Райли вы хотите играть, вам может захотеться держаться от них на расстоянии – выборы не являются “хорошими” или “плохими” в традиционном смысле компьютерных игр, так что вам не нужно делать что-то, кроме как если вы хотите сыграть несколько раз. Игра, в которой я искал секреты и выполнял побочные задания, заняла около восьми часов, но последующие прохождения, скорее всего, будут короче. И в зависимости от вашего окончания, вам может захотеться сразу перейти к следующему. После моего чрезвычайно горького конца, я определенно буду.

Помимо нового набора персонажей, разработчики внесли другие изменения в шаблон Oxenfree, включая большую среду. Это дает больше мест для исследования, но также создает больше пустого пространства, которое вам нужно заполнить. Есть несколько мест, где вы будете проходить через них, и ничего не произойдет, или вам придется возвращаться по тропам, которые вы уже прошли несколько раз, но ничего нового, чтобы освежить их. Но, к счастью, происходит достаточно много в течение игры, чтобы эти моменты не затягивали вас слишком сильно.

Разработчикам удалось заполнить Lost SGameTopicals новыми и интересными идеями, самой большой из которых является рация. В первой игре было только радио, но здесь есть девять каналов, на которых вы можете общаться с другими персонажами. Большинство из них являются необязательными, но если вы захотите, вы сможете связаться с парковым рейнджером на канале 1, рыбаком на канале 5 и старшеклассником, ведущим радиошоу с советами, на канале 8 (обязательно загляните к ней, когда у вас будет возможность). Это также предоставляет возможность для некоторых странных передач, которые углубляют странность, что всегда приятно. Все эти персонажи кажутся полностью развитыми, что впечатляет, учитывая, что вы никогда не видите ни одного из них.

Вокруг Камены вы также можете найти письма от Мэгги Адлер, периферийного персонажа из предыдущей игры, и выполнять задания для своих друзей-собеседников по рации. Большинство из них не оказывают сильного влияния на сюжет, но они дают вам больше возможностей для принятия решений и объясняют, что происходит в широком мире, поскольку порталы начинают причинять еще больше хаоса. То же самое относится и к основной сюжетной линии. Вам придется посетить несколько разных вершин, чтобы установить передатчики, и технически вы можете делать это в любом порядке. Это означает, что вы столкнетесь с определенными событиями в неожиданном порядке, что в моем прохождении означало, что место было ограблено до моего прибытия. Это придает гораздо больший вес вашим выборам, когда даже самые маленькие из них имеют немедленные последствия.

Путешествие вокруг острова также не так просто, что помогает разбавить однообразие, когда задания отправляют вас туда и обратно. Камена более гористая, чем Эдвардс Айленд, поэтому здесь есть новая механика восхождения на горы. Это блокирует определенные области, пока вы не получите определенное снаряжение (в классическом стиле приключенческой игры), что делает выполнение задачи установки передатчиков на самых высоких вершинах более сложным. Это не сильно меняет ситуацию, но достаточно, чтобы Камена отличалась от Эдвардс Айленд, и она больше заполняет пустоту карты. Кроме того, это дает Lost SGameTopicals повод открыть новые области, такие как пещеры и пляжи, которые находятся в стороне от проторенного пути и содержат секреты и важные сюжетные линии.

Если какая-то область особенно недоступна, есть шанс, что вы сможете воспользоваться порталами во времени. Они выбрасывают вас в прошлое и позволяют вам пересечь мост, который может уже не существовать, или воспользоваться подъемником, который уже обрушился. Однако это используется довольно мало, учитывая, как много времени разработчики уделяют обучению вам, как они работают. Эти едва задействованные идеи головоломок – упущенная возможность добавить больше в Lost SGameTopicals и немного отделить его от предшественника.