Обзор финала – GameTopic
Обзор финала игры — GameTopic Последний вызов
Если есть один жанр, который обещает бурную популярность или полный провал, это онлайн-шутеры. На каждый успех, вроде Call of Duty, Halo или Apex Legends, кажется, приходится минимум десяток других игр, которые появляются и исчезают с едва заметным шумом. Среди множества хороших соревновательных шутеров, что делает одну игру выделяющейся? После десятков часов игры я начинаю понимать, как The Finals даёт ответ на эти вопросы: благодаря своему замечательному стилю, потрясающе насыщенному игровым шоу, и великолепной разрушаемой среде для игры.
Если бы фильм 1987 года “Бегущий по лезвию” был о перестрелках 3 на 3, он напоминал бы The Finals. Вы и двое товарищей по команде сражаетесь против других трёхместных отрядов в виртуальном игровом шоу, стремясь стать первыми, кто наберет достаточно денег до истечения времени. Яркая цветовая палитра, комментаторы в стиле спортивного транслятора создают атмосферу, напоминающую культовый шоу American Gladiators, которое в 80-х годах считалось будущим спорта. Это отличный баланс — не принимать себя слишком серьезно, не делать из всего шутку или становиться надоедливым.
В настоящее время есть два основных режима: в Quick Cash каждая команда соревнуется за сбор монет и их перевод на специальных точках на карте. Обычно это ведёт к кровопролитным столкновениям всех трёх отрядов в этих точках. Это достаточно эффективно поддерживает активную игру, и поскольку захват точки не сбрасывает прогресс, раунды проходят на устойчивом темпе, и полное патовое положение удастся избежать.
В то же время, режим Bank It фокусируется больше на прямых PvP-схватках, но они часто распылены по всему полю боя. Здесь каждый игрок несет монеты в своих виртуальных карманах, которые можно собрать как из сейфов по карте, так и за счет устранения врагов. Стратегия перехода от убийства в одну секунду к необходимости срочного внесения монет в банк для предотвращения потери всего дохода создает напряжение, а забирание монет унесенного врага прямо у банка — это просто веселье.
Индивидуально оба режима хорошо спроектированы и в целом очень интересны. Тем не менее, то что The Finals ограничивается только двумя режимами — это сигнал к тревоге. Если игрокам надоели эти типы игр и нет никаких других вариантов, существует реальная вероятность, что люди начнут искать другие игры. Хотя во время игры я с этим проблем не столкнулся, это потенциально серьезная проблема для долгосрочного развития сообщества, которая, я надеюсь, будет решена установкой новых режимов в будущих обновлениях.
- «Обзор фестиваля Fortnite – GameTopic»
- Узнайте, сколько времени вы провели в играх Zelda и Mario с помощью...
- Обзор House Flipper 2 Более удовлетворительно, чем когда-либо
После нескольких матчей вы откроете для себя турниры, и именно здесь соревновательный дух The Finals проявляется. В основном турнирном режиме вас и еще семь команд ждут модифицированные версии Bank It. Идут две игры с четырьмя командами каждая, лидеры из каждой игры продвигаются во второй раунд. Вторые команды из того раунда выходят на прямую 3 на 3 схватку для определения общего победителя. Это замечательно сочетает высокие ставки реальных соревнований с быстрыми и удовлетворительными раундами, которые вызывают желание сыграть еще одну игру. Есть даже рейтинговая версия, где игроки могут подняться в лигах в зависимости от их успехов.
Вы можете выбирать между тремя различными классами веса для своего персонажа, и каждый из них играет совершенно по-разному. Легкий класс, например, сосредотачивается на мобильности, пожертвовав остановочной силой ради крюка для быстрого перемещения на высокие или удаленные места. Средний, напротив, является универсалом, у него есть способности, которые ориентированы на поддержку, такие как лечение лучом. И, наконец, есть Тяжелый класс, что можно было бы взять прямо из Rainbow Six: Siege — он чередует между контролем поля боя с тяжелым оружием и разрушением стен, как Джаггернаут.
Есть множество разнообразного снаряжения, из которого вы можете выбрать перед каждым матчем, и правильное его использование может существенно повлиять на ход событий на поле боя. Есть стандартные выборы, такие как осколочные гранаты и отправные точки — они делают то, что от них ожидаешь, но они едва ли выделяются, если можно вместо них бросать подпрыгивающие платформы, чтобы подкинуть себя высоко в воздух или гранаты-липучки, которые могут запечатать большие пространства расширяющейся пеной. Некоторые варианты универсальны, например, пиротехнические гранаты, тогда как другие ограничены определенными классами, например, дефибрилляторы у Средних классов, которые могут мгновенно оживить упавшего товарища.
Эти выборы затруднены из-за проблем с балансом в настоящий момент. В режимах соревновательной игры тяжеловесы всюду присутствуют, и их огромный запас здоровья и высокий урон делают понятной причину. Некоторое оружие, такое как огнемет, гранатомет и меч, кажется, составляют непропорционально большую часть арсенала игрока, с которым я сталкивался. Надеюсь, будущие обновления смогут уравновесить ситуацию, но пока что легкая сборка с полуавтоматической винтовкой боевой системы, например, действительно испытывает трудности в соревновательной среде, и это печально.
У каждого типа персонажа также есть множество косметических предметов, которые можно разблокировать с помощью накопления опыта или путем траты реальных денег. Сразу же доступен довольно хороший выбор, хотя потребуется много времени, чтобы разблокировать красивые предметы (не прибегая к своему кошельку). После 20 часов, лучшим, на что я мог позволить себе, были барсетка и колготки для одного персонажа, что заставляет превратить сборную команду в сказку.
Медленный прогресс также заметен в отношении VR-кредитов, внутриигровой “валюты”, которую вы зарабатываете за игру и которую можно использовать для разблокировки не-косметических вещей, таких как разные способности, оружие и гаджеты. Я понимаю, что нужно найти баланс между слишком быстрым получением всего, что может отнять радость от прогресса, и слишком долгим временем, необходимым для заработка, но сейчас в The Finals стоит придать больше внимания последнему. Трудно экспериментировать с сборками, когда все части для каждого персонажа закрыты десятками часов матчей.
Multibucks – это платная премиум-валюта, и косметические предметы, которые можно купить только на нее, являются правильным сочетанием уникальности, чтобы их рассматривали, но не являются обязательными для тех, кто не хочет тратить деньги. Они являются самыми яркими предметами, включая такие вещи, как комбинезон в стиле Элвиса в платном боевом пропуске или золотые скины для ваших оружий, которые можно приобрести непосредственно. Важно отметить, что ничто, доступное только за Multibucks, не предлагает конкурентного преимущества, так как VR-кредиты могут быть заработаны только через игру. Ни одна премиум-вещь также не является обязательной, за исключением миленького котенка-конспиратора в фольговой шляпе, который может садиться на плечо во время битвы. Неужели такое нельзя упустить?
Возможность разрушения каждого уровня – это настоящая изюминка The Finals. Конечно, можно войти в комнату через дверь или окно. Но взять менее очевидный путь и проникнуть через потолок – это захватывающий способ напасть на неподозревающие команды, и вы на самом деле не играли в The Finals, пока не украли хранилище, взорвав дыру вверху и увидев, как оно падает прямо перед вами. В конце напряженного матча поле сражения часто усеяно обломками, когда целые здания начинают разрушаться.
Система разрушения влияет на стратегическое воздействие в значительной мере. На одной карте находятся небоскребы, связанные небесными мостами, и я с невероятным удивлением смотрел, как команда разрушает секцию, где мост встречается с зданием, что приводит к его полному рухнувшему состоянию на землю. Секундные решения о том, прыгать или спускаться вниз вместе с обломками здания, могут решить исход огневого боя и создать незабываемые моменты – например, когда в последние секунды матча вся моя команда была мертва, и единственное, что помешало другой команде украсть банк для победы, было количество обломков, которые им пришлось преодолеть, чтобы добраться до него.
Если у вас нет многих друзей, чтобы разделить эти торжественные победы, поиск соперника в качестве одиночного игрока быстрый и легкий, а простая кнопка для установки метки делает общение с случайными людьми простым, без необходимости использовать микрофон. Ничего нового не будет предложено, фокусировка на целях и борьбе только за убийства, поэтому союзники обычно делают хорошую работу и сосредоточены на задаче, что делает одиночную игру очень жизнеспособной. Однако у нее есть одно существенное преимущество: в матчах, в которых меня не объединили с полным трехчленным составом или когда кто-то ушел посреди битвы, редко добавлялись новые игроки в нашу команду, чтобы заполнить наши ряды. Очень обескураживает находиться в матче одному, зная, что у вас нет шансов на победу и нет оснований надеяться на приход помощи.
Всегда будет присутствовать элемент удачи в качестве союзников, с которыми вас объединяют, и это большая часть причины, по которой The Finals (как и большинство командных шутеров) лучше всего проходить с друзьями. Очень весело скоординировать атаку с друзьями или захватить банк и затем защищать его с помощью мин и оборонительных сооружений. Также большое преимущество – работать вместе. Тяжеловес, владеющий огнеметом, поддерживаемый лечебным лучом среднего пути, может уничтожить целую команду, и стратегический аспект выбора сопутствующих сборок и комплектов очень увлекателен. Если кто-то умирает, они оставляют там фигурку, которую можно использовать для их воскрешения, и поднятие ее, чтобы найти безопасное место для возрождения, полезно и смешно. (Кроссплей и прогресс также делают приятным возможность переключаться между разными друзьями на моем ПК и Xbox Series X без пропусков.)