Halo Infinite Steam Пользовательский счет удваивается после запуска Season 5 – GameTopic
Halo Infinite Steam Пользовательский счет удвоится после запуска Season 5 - Играющая Тема
Halo Infinite наслаждается скромным восстановлением после выпуска Сезона 5: Расплата.
Шутер от первого лица разработчика 343 Industries держался в районе 7 000 одновременных игроков на платформе Valve перед запуском сезона 5, заполненного флудом. Согласно данным SteamDB, 18 октября Halo Infinite сразу вырос до 18 000 одновременных игроков. Это самый высокий пик игры с момента запуска сезона 2 примерно 17 месяцев назад и позволило Halo Infinite занять место в топ-50 самых играемых игр Steam по одновременным игрокам.
Стоит помнить, что конкретные данные о количестве игроков у нас есть только от Steam. Компания Microsoft не публикует официальную статистику о числе игроков Halo Infinite на различных платформах. Но мы знаем, что мультиплеер Halo Infinite входит в топ-50 самых популярных игр Xbox прямо сейчас, что подтверждается Microsoft Store. Кроме того, Halo Infinite снова вернулся в топ-100 самых продаваемых игр Steam по доходам, заняв 24-е место. Это говорит о том, что люди тратят деньги на новый пропуск в бесплатном многопользовательском FPS.
Это скромный рост, который может продолжиться по мере приближения выходных, но Halo Infinite все еще далек от своего исторического пика на Steam в 272 586 одновременных игроков, который был установлен почти два года назад при первом запуске игры.
После релиза Halo Infinite резко упал из-за недовольных игроков, которые бросили игру из-за плохой системы прогресса, монетизации и отсутствующих режимов. Кроме того, 343 сделали несколько контрверзных решений, включая отказ от мультиплеера на одном экране. Редактор Forge сам по себе появился только год спустя после запуска, вместе с онлайн-кооперативной кампанией. 343, кажется, тоже покинули кампанию Halo Infinite. В июне 343 сообщили, что они отменили сезонные сюжетные катсцены Halo Infinite в пользу разработки высоко требуемых функций, контента и улучшений для Halo Infinite.
- EA Sports FC 24, Mortal Kombat 1 и продажи игры NBA 2K24 снижаются ...
- Сэм Лейк из Remedy отвечает на ваши вопросы о Alan Wake 2 и не только.
- Spider-Man 2 берет стиль команды Naughty Dog и делает его собственным
“По мере определения наших главных приоритетов и перераспределения ресурсов внутри нашей команды в этом году, мы приняли решение отказаться от сезонных сюжетных катсцен, чтобы создать возможности для команды продолжать работу над высоко требуемыми функциями, контентом и улучшениями для Halo Infinite”, – заявили в 343.
Упоминание “перераспределения ресурсов” может быть связано с массовыми увольнениями, которые произошли ранее в этом году, а также с уходом руководителя Halo Infinite Джозефа Статена. 343 была вынуждена прояснить, что “Halo и Мастер Чиф здесь, чтобы остаться”, после увольнений они заявили, что “продолжат разрабатывать Halo сейчас и в будущем, включая эпические сюжеты, мультиплеер и многое другое, что делает Halo прекрасным”.
Согласно информации, разработчики в настоящее время работают над новым проектом Halo, кодовое название которого Tatanka. Проект создается на движке Unreal Engine компании Epic Games, а не на внутреннем движке Slipspace.
Пока сообщество Halo ожидает узнать, что ждет их в будущем, отношение к Halo Infinite медленно меняется, игроки говорят, что игра находится в хорошем состоянии. Фанаты положительно отреагировали на Season 5, в частности.
Пользовательский режим Forge получил большое обновление в рамках сезона, которое добавляет новый инструментарий ИИ для помощи игрокам в создании контента, включая контент PvPvE. Теперь игроки могут создавать свои собственные игры, добавляя специфических ИИ из кампании, и сообщество уже наслаждается возможностью расширения границ того, что возможно сделать.
Вэсли является редактором новостных разделов GameTopic в Великобритании. Найдите его на Twitter под логином @wyp100. СВэсли можно связаться по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].