«Обзор фестиваля Fortnite – GameTopic»
«Шутливый обзор фестиваля Fortnite - GameTopic»
Возможно, его разработала Harmonix — теперь дочерняя компания Epic Games — но Fortnite Festival это не Rock Band 5. Давайте сразу разберемся с этим, потому что я уже сталкивался с утверждениями обратного. Фактически, у Fortnite Festival больше общего с бой-бэндом Five, чем с Rock Band 5; то есть, это прозрачное коммерческое занятие, которое просто меняет вопрос “Как было бы, если бы Spice Girls были парнями?” на “Что еще можно продать за V-Bucks?”
Это также не Rock Band 4.1. Дьявол, на самом деле это даже не совсем Rock Band Lite. Честно говоря, Fortnite Festival на самом деле не использует название Rock Band, поэтому у него, конечно, есть возможность быть своим собственным. Только он этого не делает. Тесно придерживаясь уже существующей формулы Rock Band, он неизбежно приглашает к определенным сравнениям, особенно когда, необходимо признать, что семейное родство с его духовным предком налицо (даже вплоть до идентичных иконок инструментов для гитары, барабанов и вокала). К сожалению, эти сравнения не особо лестны для Fortnite Festival, который в своем текущем состоянии не является особенно веселой или социальной музыкальной игрой.
Просто говоря, Fortnite Festival это ритм-игра, встроенная в экосистему Fortnite. Она является одной из трех новых бесплатных игр, встроенных в Fortnite, вместе с LEGO Fortnite и Rocket Racing. Отдайте должное, Festival единственная из трех, которая действительно сохраняет эстетику Fortnite (LEGO Fortnite очевидно использует символические минифигурки, а Rocket Racing похоже на дополнение для Rocket League, которое случайно вставили в неправильный продукт). Учитывая историю Fortnite с появлением знаменитостей и музыкантов, а также внутриигровые концерты, это даже необычно для режима Fortnite. К тому же, как любителю всего, что связано с роком и / или роллом, и упорному непоклоннику стрелялок PvP, все, что заставляет людей забыть о стаккато штурмовой винтовки в пользу малого барабана, меня устраивает.
По крайней мере, в принципе. На практике Fortnite Festival в настоящее время страдает от отказа от лучших аспектов музыкальных игр, которые его вдохновили — таких как локальный мультиплеер и пение, — и от фиксации на грубо раздутых цифровых покупках и других типичных манипуляциях сервисной игры.
В Fortnite Festival есть два режима: Main Stage, где происходит основное кнопочное ритмическое действие, и Jam Stage, который представляет собой низкостоящее музыкальное игровое поле, где теоретически можно создавать новые миксы песен с другими игроками, наложив отдельные гитарные, барабанные и вокальные дорожки друг на друга. Main Stage можно играть в одиночку или с тримя друзьями или случайными игроками в Интернете, хотя это в значительной степени чувствуется и выглядит одинаково в обоих случаях. Не имея возможности видеть нотные треки своих соотрядников, между игрой в одиночку и игрой с другими людьми мало различий. Как подчеркнуто, здесь нет разделенного экрана или локального мультиплеера, что полностью устраняет лучшее в музыкальных играх, таких как Rock Band. А именно включение громкости на 11 и совместная игра с друзьями и семьей в одной комнате.
- Узнайте, сколько времени вы провели в играх Zelda и Mario с помощью...
- Обзор House Flipper 2 Более удовлетворительно, чем когда-либо
- Я не говорю об этом легко, но я думаю, что The Finals, созданные ко...
Здесь не произошло радикального переосмысления стандартного шаблона ритм-игры; ноты прокручиваются по экрану в типичном стиле Guitar Hero и Rock Band, и мы касаемся их, когда они проходят. Сейчас нет официальной поддержки уже существующих инструментальных контроллеров (хотя нам говорят, она будет добавлена), а вокалы сопровождаются нажатием кнопок, вместо того, чтобы дать вам петь в микрофон, поэтому в настоящее время игра поддерживает только контроллеры и клавиатуры. Это заставляет Fortnite Festival больше напоминать собственные игры Harmonix, работающие только с контроллерами, включая Frequency, Amplitude и Rock Band Blitz, хотя она не настолько элегантна, как они. В то время как эти игры были специально созданы для контроллеров и включали дополнительные элементы, такие как возможность переключаться между инструментальными дорожками на лету, Fortnite Festival просто… Rock Band на геймпаде, и это несколько похоже на игру с игровым пистолетом на аналоговом стике. Да, это работает, но это не совсем то, как нужно играть.
Требуя четыре кнопки на более низких уровнях сложности и пять на экспертном, Harmonix разумно разделяет свои нотные графики пополам, чтобы песни никогда не требовали двойных нажатий на одной стороне геймпада (хотя, вообще-то, нельзя одновременно удерживать кнопки влево и вправо на D-pad). Это означает, что если вы достаточно гибки и точны, вы, возможно, сможете обойтись только большими пальцами. Однако, я получил лучшие результаты на экспертном уровне, удерживая контроллер необычно и парясь над каждой кнопкой сверху пальцами разных пальцев (что-то вроде того, как моя жена использует контроллер, когда играет в Tekken, опираясь на колено, как будто пытается побить людей через миниатюрную пишущую машинку).
Собственно, вот и все. Здесь нет настоящего чувства прогресса, перехода от простых песен к сложным, как в Guitar Hero, или как в Rock Band, где есть турнирный подход. Вы просто сидите дома в одиночестве и играете одну и ту же ограниченную выборку песен снова и снова, чтобы… отмечать галочки и открывать… новые jpg-изображения The Weeknd на экране загрузки? Я понимаю, что накопление вещей – это формула Fortnite, но не вижу в этом привлекательности.
В Fortnite Festival появляются новые песни с выходом на выходных, но они не задерживаются надолго в доступном плейлисте. Песни, принадлежащие другим игрокам вашей группы, появляются в списке композиций, которые все участники вашей группы могут просматривать при создании четырехпесенного плейлиста для сессии, но если вы хотите иметь свободу играть песню неограниченное время, вам придется купить ее самостоятельно. Как человек, который регулярно покупает дополнительный контент для Rock Band с момента выхода оригинальной версии игры в 2007 году, мне это не должно было бы вызывать проблем, если песни были бы по умеренной цене. К сожалению, это не так.
500 V-Bucks за песню – это 4,50 доллара США, 6 австралийских долларов и 3,50 фунта стерлингов в Великобритании – примерно в два раза дороже дополнительного контента для Rock Band и примерно в три раза дороже, чем сами музыканты берут за песни в iTunes. У Rock Band 4 есть 65 песен, что значит, что для воспроизведения такого же списка песен в Fortnite Festival в Австралии мне пришлось бы потратить почти 400 долларов. Нет, спасибо.
Конечно, в Fortnite вы не можете просто купить 500 V-Bucks. Вы можете покупать их только минимальными пакетами по 1000. Признаю, я незнакомец в стране Fortnite, но если это такой мир free-to-play, пожалуйста, сохраните его себе. Я чувствую, что окружен толпой кипящих лягушек, когда всё, что я хочу сделать, это сразу же выпрыгнуть из воды.
Думаю, что могло бы быть и хуже – ведь здесь появляется всего одна машина для Rocket Racing за 4000 V-Bucks. Одна машина по цене целой видеоигры. В любом случае, у меня нет никакой возможности потратить такие деньги. И когда это происходит после, пожалуй, самого дружелюбного DLC в области видеоигр (у владельцев дополнений для Rock Band песенные библиотеки переносятся через три поколения консолей без дополнительной платы, что означает, что Rock Band 4 все еще поддерживает дополнения, купленные для Rock Band 1 более 15 лет назад), это особенно раздражает.
Второй способ игры в Fortnite Festival – это Jam Stage, который представляет собой открытое пространство, заполненное различными сценами, где вы можете объединиться с друзьями или незнакомцами и смешивать образцы песен друг с другом. Это похоже на то, как если бы вы объяснили кое-что о Fuser (RIP) и DropMix кому-то в переполненном баре, а он пошел домой и создал модификацию Fortnite из заметок, сделанных на салфетке тупым карандашом. Как и в Fuser, вы можете менять тональность и темп – и как средненький музыкант, я восхищаюсь любыми средствами, помогающими немузыкантам взаимодействовать с музыкой таким образом, что это, возможно, поможет им увидеть ее слои по-другому и, быть может, ценить ее иначе, – но созданные в этой среде моментально хорошие мэшапы кажутся случайными. Кроме того, с учетом цен на песни, для наличия ассортимента образцов, сравнимого с тем, что есть в Fuser, потребуется огромное количество денег.