Обзор Warhammer 40,000 Rogue Trader – GameTopic

Очаровательный обзор Warhammer 40,000 Rogue Trader - GameTopic

Многие RPG предполагают, что вы всего лишь никто с мечом, пытающийся устроиться в странной и враждебной вселенной. И мало каких вселенных таких обширных и враждебных, как Вархаммер 40,000. Именно поэтому я был так обрадован, что Вархаммер 40,000: Роковой Торговец позволяет вам стать отполированным, шагающим по мне сапогам титульного Рокового Торговца, наследника династии фон Валанциус и очень влиятельного члена высшей знати Империи. Иметь возможность играть роль такого знатного и богатого человека в течение более чем 130 часов сырого тактического боя и отлично написанных квестов — это свежее силачество для этой вселенной и этого жанра. Я только желал бы, чтобы оно не страдало от большего количества раздражающих ошибок, чем демонов в Warp.

Роковой Торговец — абсолютно гигантский, несколько тяжеловесный CRPG. И подобно моему грандиозному, готическому космическому кораблю Фортуначка, он не слишком аккуратно отполирован до зеркального блеска. Светлая сторона в том, что подобно Baldur’s Gate 3, почти ни одно задание из огромного списка побочных квестов и дополнительных мероприятий не кажется заполнителем. Разработчики Owlcat в своих предыдущих играх, Pathfinder: Kingmaker и Гнев Праведного, имели множество бессмысленных боев, которые, если честно, казались сделанными ради потери моего времени, но каждая схватка в эпической кампании Рокового Торговца представляет тактические вызовы, которые становятся интересными благодаря новым способам мышления обо врагах и использованию пространства и укрытий. И Роковой Торговец имеет множество сюрпризов для поклонников 40K по поводу того, с какими типами врагов мы будем сражаться.

Отлучившись от правиловой системы Pathfinder, которую Owlcat практически точно воспроизвела в своих двух предыдущих играх, Роковой Торговец почитает некоторые классические настольные RPG Warhammer 40,000 от Fantasy Flight, но это действительно новая система, созданная с нуля. И именно эта намеренность позволила ей просто лучше работать в большинстве случаев. Я предупреждаю, что система все равно очень сложная. Если вы здесь прямо после Baldur’s Gate 3, интерпретации D&D от Larian покажется вам мягкой, плавающей леденцом, который тает во рту по сравнению.

Описания способностей в Роковом Торговце могут казаться как чтение научной статьи по дифференциальным уравнениям, и письменный, чересчур детализированный способ представления справок это не делает ему никаких благ. Я в конечном итоге разобрался и начал наслаждаться его глубиной, но это пугающе, пока вы не поймете его визуальный язык. И это никогда не перестает быть своего рода научным проектом, чтобы понять, что новый талант на самом деле делает при первом осмотре.

Положительным моментом такого количества вариантов является то, что моя команда стала настолько мощной, что превзошла стандартную сложность на полпути к концу кампании. Мой специалист по тяжелому вооружению Аргента, подобно сломанной колоде рэмп деке в Magic: The Gathering, может нанести практически бесконечный урон на нормальном уровне уже на третьем или четвертом раунде боя, что делает даже одиозных боссов простыми. К счастью, сложность в Роковом Торговце полностью модульна и может быть изменена в любое время. Вы можете оставить проверки навыков вне боя на нормальном уровне, но действительно увеличить сложность боя в целенаправленных и детализированных способах, что позволило мне достичь удовлетворительного опыта, хотя это требует некоторого терпения и экспериментов. А также здесь и там встречаются поразительные всплески сложности, при которых мне пришлось временно снизить сложность.

Одним из моих любимых элементов этой системы боя является то, насколько мощными могут быть поддерживающие персонажи. Я сделал своего Рокового Торговца, почитаемого Катарин фон Валанциус, офицером, который не только дает баффы, но также может предоставлять своим союзникам дополнительные действия. В итоге это сделало меня неотъемлемой частью всей команды, хотя я редко когда стрелял или размахивал цепной пилой сам. Ведь для этого у меня есть Ирлиет, древний эльфийский рейнджер с снайперской винтовкой, Аргента, воинствующая космическая монахиня, и Ульфар, чертов вампир в энергетической броне. Я никогда не буду таким крутым, как они, поэтому помогать им сделать насилие еще лучше — это великолепная ниша, в которой я оказался. Построение комбинации, где Ульфар рубит нескольких врагов напополам, или Йрлиет уничтожает командира противника издалека, бесконечно удовлетворяет.

Кроме того, космический бой, сильно основанный на позиционировании, также хорошо выполнен, и происходит примерно как морской бой с множеством маневров и выстроенной броунсайдной линией. И довольно сложная система управления колониями подтверждает идею того, что я являюсь мощным правителем в этом секторе, хотя некоторые параметры колонии, такие как Безопасность, не кажутся слишком важными.

Однако, именно письменность здесь играет роль капитана корабля. От центрального задания по повторному завоеванию вашей протектораты и справления с могущественной сектой Хаоса, до ужасных встреч на заброшенных кораблях, спрятанных в темных уголках Коронусского пространства, до разговоров со своим разноплановым и многофасетным экипажем, диалог и сценарий DesGameTopic находятся на подобном уровне качества с Baldur’s Gate 3 и другими великими играми жанра. К тому же, если бы мне пришлось выбрать три любимые фракции во вселенной Warhammer 40K, это были бы Сестры Битвы, Эльдары Крафтворлд и Космические Волки. Факт, что все три из них представлены компаньонами, которых можно нанять в Rogue Trader, наверняка не был сделан специально для меня, но кажется, будто он был.

Космос в Rogue Trader также выглядит замечательно, начиная от тесных коридоров имперского бункера и заканчивая дикой экзотикой неукротимого джунглевого мира. Он удается захватить суровость и мрачность мира Warhammer 40K, не будучи постоянно мрачным и угнетающим. В каждой среде и на каждой модели или портрете используется много искусного использования цвета. Исследование – это настоящее удовольствие, даже если опасность обычно подстерегает тебя за углом. Также нужно отметить великолепный дизайн персонажей, хотя они, безусловно, кажутся немного устаревшими в 2023 году в терминах мельчайших деталей.

Музыка в Rogue Trader в целом достойна внимания и отлично сочетается с атмосферой вселенной Warhammer 40K благодаря своему зловещему напеванию и псевдосредневековой угрюмости. Проблема состоит в том, что Owlcat всё ещё не поняла, как динамично использовать музыку, чтобы усилить сцену. Множество огромных впечатляющих моментов теряют свою силу, не имея злобной или триумфальной аудиофонии, которая помогла бы им ударить сильнее. Кроме того, звуковое сопровождение игры находится на высоком уровне, начиная от удовлетворительного звучания болтера и заканчивая качественной озвучкой голосов – хоть оно и является немногочисленным.

К сожалению, Rogue Trader переполнен ошибками – их достаточно для заполнения объемной космической туши. Я видел слишком много отсутствующих подсказок, неисправно работающих способностей, T-позирующих слуг и даже несколько случаев, когда мой прогресс был заблокирован на важном задании, и мне приходилось ждать исправлений или патчей, чтобы продолжить. За время игры на копии для обзора вышло несколько патчей, и, справедливости ради, разработчики предупредили меня о том, что продолжение игры на более старой версии может вызывать проблемы. Так что некоторые из вещей, которые я испытал, могут быть связаны с этим. Трудно сказать. Особенно после патча 1.0.1, который был выпущен 14 декабря, я вернулся и обнаружил, что большая часть проблем была исправлена, и то, что осталось, в основном является смешным или просто раздражающим. Но, возможно, стоит дать этой игре немного больше времени в плазменной печи, прежде чем погрузиться в нее.