Обзор игры WarioWare Move It – Я просто нормально двигаюсь

Обзор игры WarioWare Move It - Я отлично вижуся в движениях

WarioWare – серия игр, созданная на основе гиммиков. Идея “микроигр” на Game Boy Advance была глупой и новаторской и каждая итерация с тех пор пытается сравняться с этим безумным стилем. На данный момент настоящим показателем игры WarioWare является то, насколько хорошо новая штучка работает для доставки своих бешеных игр на полную мощность. В WarioWare: Move It Nintendo повторила игры на основе поз, которые были в Wii-версии WarioWare: Smooth Moves. Но, хотя игры по-прежнему сумасшедшие и часто вызывают смех, многие позы (или “формы”) слишком сложны, что создает трение для игроков и иногда даже для контроллеров Joy-Con.

С самого начала необычность механики поз становится очевидной, когда игра просит вас привыкнуть к странному боковому положению контроллера Joy-Con: кнопки лица внутри вашей ладони или направлены наружу, контроллер повернут вбок, так что ваш палец находится позади кнопок ZL или ZR. Представьте, что вы находитесь на своеобразной игровой программе, где у участников есть звонки, и вот как это примерно выглядит. Вы не можете дотянуться до кнопок лица, но они вам и не нужны. Все управляется движением, иногда также включающим кнопки ZL и ZR, и очень редко кнопки SL и SR, расположенные на рельсе.

  1. Robocop: Rogue City: все, что нужно знать
  2. Persona 3 Reload: официальный трейлер Мицуру Киридзио | “Императрица Исполнения”
  3. Bendy: The Cage: официальный трейлер
  4. World War Z: Aftermath: официальный трейлер обновления “Долина Зика”
  5. Nickelodeon All-Star Brawl 2: официальный трейлер режима CampaGameTopic
  6. SILENT HILL: Ascension: трейлер “Неотъемлемые элементы”
  7. WarioWare: Move It! Review
  8. RoboCop: Rogue City: официальный трейлер “Затёртые улицы Старого Детройта”
  9. Devil May Cry: Peak Of Combat: Devils Never Cry MV: Представление в одном лице
  10. FAITH v1.4: официальный трейлер обновления “Хороший христианский мальчик”
  11. METAL GEAR SOLID Legacy Series: Тизер-трейлер с участием Дэвида Хейтера
  12. DreamWorks All-Star Kart Racing: трейлер геймплея
  • Начать с:
  • Закончить на:
  • Автоматическое воспроизведение
  • Повторение

Хотите, чтобы эта настройка запомнилась для всех ваших устройств?

Войти в SGameTopic или зарегистрируйтесь в SGameTopic прямо сейчас!

Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая «войти», вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности GameSpot

Сейчас воспроизводится: официальный обзор трейлера WarioWare Move It!

Неподходящая рука, кажется, служит лучшей средой для распознавания движений, позволяя шире раскрыть возможности поз, чем это было в игре Smooth Moves на Wii. И, безусловно, в игре многое зависит от новых способов интеграции этих позных движений в различные виды соревнований. Вам могут предложить переключиться от перекрещенных перед грудью предплечий (Choo-Choo) к поднятым рукам у щек (Lovestruck) или принять позу, когда одна рука находится у головы, а другая – у бока (Fashionista). Впечатляюще то, что эта серия поз придаёт себя собственные ощущение натуральности в контексте микроигр. Игра не узнает, если вы не играете полностью, но движения будут производиться намного лучше, если вы целиком погрузитесь в игру.

Особенностью этой игры, отличной от игры Smooth Moves, является её экспериментальный характер. Например, формат Hand Model заставляет вас передвать контроллер в свою неосновную руку, а затем использовать его редко применяемый ИК-датчик, чтобы отслеживать движения вашей основной руки. Игра также рассчитывает на то, что вы прокладываете дорожку для своих Joy-Con, частично потому что аксессуар делает кнопки SL/SR более заметными, но главным образом потому, что некоторые игры попросят вас положить контроллер. Одна поза, Pounce, заставляет вас поместить контроллеры на плоскую поверхность, чтобы их можно было перевернуть, вращать или как-то иначе использовать.

К сожалению, разнообразие поз и то, как они аппроксимируются с помощью сенсоров движения, становятся ограничениями WarioWare. Идея микроигр всегда заключалась в быстрых испытаниях, в которых быстрая разгадка того, что должно быть сделано, является ключевой частью игры и веселья. Но возникновение поз добавляет свою изюминку – Joy-Con не очень хорошо реагируют на ваши движения в некоторых позах, что означает, что вы часто будете терпеть неудачу, даже когда выполняете движение так, как показано в игре. Проблема становится еще серьезнее, когда вы не быстро понимаете, что от вас требуется. Были микроигры, которые я повторял три или четыре раза, и я разочарованно не знал, делаю ли я что-то не так или контроллер не регистрирует мои движения.

Например, поза Pounce вызвала проблему на босс-уровне, где я должен был воображать пару роботизированных рук, переворачивающих стейки. Она недостаточно быстро распознавала мои движения, что привело к пережариванию стейков и приходилось начинать уровень сначала, и, так как это был босс-уровень, он был относительно длинным по сравнению с другими микроиграми. Упомянутая Hand Model, хотя и интересная идея на бумаге, почти всегда ограничена возможностями ИК-датчика.

Вне зависимости от того, сколько раз вам приходится сражаться с боссом, в режиме Story последствия за неудачу минимальны. Это происходит благодаря новому механизму “Second Chance Stance”, который фактически убирает жизненный показатель. У вас все равно остаётся четыре полоски здоровья на каждом этапе, но если вы проваливаете серию микроигр, вы просто принимаете короткую позу в течение трех секунд, и вы возвращаетесь к тому месту, где остановились, с полностью восстановленным здоровьем. Это умное добавление, которое делает неудачу менее яркой, но оно также кажется концессией для неточности сенсоров. Казалось бы, игра понимает, что вы, вероятно, ошибетесь хотя бы раз или дважды не по своей вине, поэтому, просто удалим штраф за ошибку.

Поскольку вам нужно научиться набору поз, чтобы узнать, как играть в игру, режим Story постепенно вас обучает. Эти наборы этапов разделены по персонажам в традиционном стиле WarioWare, но на этот раз вы также видите, что определенный набор этапов научит вас еще нескольким позам. И по мере прохождения случайных микроигр, она определит первый раз, когда вы встречаете новую позу, и предоставит короткий, забавный момент для объяснения новой формы. Это может немного замедлить темп обычной игры WarioWare, но это происходит только в первый раз и достаточно хорошо смягчает вас.

Игра не узнает, если вы не играете полностью, но вы будете намного лучше выполнять движения, если будете полностью вовлечены в игру.

Фактически, весь режим Story является продолжительным уроком, который проведет вас через различные позы, даже при этом устранится риск провала благодаря “Second Chance Stance”. Он рассказывает непринужденную историю о том, как Wario выигрывает поездку на курортный остров и неохотно берет с собой остальных членов команды. Это не столько сюжет, сколько атмосфера, но это хорошо собирает забавный и непокорный юмор микроигр. Новый голос Уорио после ухода долголетнего актера Чарльза Мартине мозолит, когда вы очень хорошо знакомы с оригиналом. И история очень короткая, может быть около 2-3 часов на основном сюжете, поэтому я прошел ее за два подхода. Конечно, вы всегда можете повторять наборы этапов, чтобы разблокировать все микроигры.

Настоящая долговечность игры обеспечивается ее множеством мультиплеерных режимов, которых множество. Прежде всего это игра для вечеринок, как видно по тому, что “Вечеринка” находится прямо на главном меню, так же ярко выделена, как и режим истории. Режим вечеринки объединяет игры из режима истории, а также уникальные соревновательные мини-игры. Но внедрение этого в вечеринку представляет свои собственные вызовы.

Во-первых, режим истории выполняет роль обучения, но это также означает, что посетители, которые еще не играли в него, могут почувствовать себя потерянными. Я попытался играть с двумя детьми и часто приходилось останавливаться, чтобы объяснять им форму или мини-игру, которую они раньше не видели. Эта проблема может решиться со временем и опытом, но если люди не получают удовольствия от того, что они сбиты с толку уже изначально, они могут не захотеть продолжать играть достаточно долго, чтобы ориентироваться. Режим истории можно играть вдвоем – путем чередования ходов, одновременной игры и помощи друг другу, если одному из вас не удается пройти игру – что может помочь смягчить эту проблему в некоторой степени.

Большая проблема, с которой я столкнулся, заключалась в том, что одна из вечеринок просто отказывалась работать. В одном из режимов, стилизованных под космическую настольную игру, мы продолжали сталкиваться с определенной мини-игрой, которая требовала позы “Большой глава” (руки на боках). Один из входов контроллера просто отказывался распознавать эту позу, и ничто, что я делал – не помогало: ни смена контроллеров, ни рекалибровка, ни изменение положения. Поскольку следующая мини-игра не начиналась, пока не обнаруживались все игроки в позе “Большой глава”, а возможности пропустить ее и перейти к другой не было, мы просто застряли. Нам пришлось выйти из этой вечеринки и попробовать другой режим. В конце концов, нам удалось заставить это работать при следующей попытке, но мы до сих пор не знаем, что пошло не так в первый раз.

Нет подписи
Галерея Изображение галереи 1 Изображение галереи 2 Изображение галереи 3 Изображение галереи 4 Изображение галереи 5 Изображение галереи 6 Изображение галереи 7 Изображение галереи 8 Изображение галереи 9 Изображение галереи 10

Помимо проблем с распознаванием, режим настольной игры был раздражающим, потому что он создавал иллюзию соревновательной игры, но не вел себя таким образом. Очки случайным образом перераспределялись, а позиции игроков непрерывно менялись. Я понимал, что это означало, что настольная игра была просто обманом, чтобы играть во множество мини-игр, и победа на самом деле не имела значения, но это сложное понятие для объяснения детям, которые не понимают, почему игра просто отдала все их заработанные очки другим игрокам.

Есть широкий выбор режимов для вечеринок, но мне больше всего понравилось другое. Особенно подходит для вечеринок режим “Слушай Доктора”, где исполняются разнообразные веселые команды. Таким образом, вам нужно не только выполнить микро-игры, но также получить оценку от других игроков, как хорошо вы слушали команды и сопровождали игру. Такой тип игры, где вас вознаграждают за освобождение от ингибиций, идеально подходит для вечеринки. В другом режиме, основанном на монстре Медузе, вам нужно гоняться за ней, выполняя микро-игры, чтобы победить ее приспешников. Эта игра была хороша, но кажется, что она ориентирована на конкурентные игры. И еще одна игра, Копировальное Зеркало, где один игрок с контроллером повернут спиной к телевизору и имитирует движения другого игрока без контроллера – но зеркально, как в зеркале. Как и игра с доктором, она центрируется на игривой глупости.

Эти моменты в WarioWare: Move It показывают, насколько игра способна расслабиться, и не могу не улыбнуться, когда вас просят наклонить голову, чтобы взглянуть в глаза возлюбленного, или пропечатать ряд бумаг своей попой. Но эти моменты не настолько безтрения, насколько должны быть в игре, которая кажется ориентированной на расслабленную, вечериночную атмосферу. У оригинальной WarioWare была элегантная простота, а управление при помощи движения добавляет абстракции, которую сложно преодолеть. Если ваш круг друзей готов потратить время на изучение всех поз – и справиться с возможными техническими затруднениями – то вы можете хорошо провести время. Но я подозреваю, что для большинства WarioWare: Move It станет кратковременным опытом в режиме истории, прежде чем игра попадет на полку.