Обзор игры ‘El Paso, Elsewhere’ – беспорядочная битва с монстрами с убийственным стилем
Обзор игры 'El Paso, Elsewhere' - безумная битва с монстрами и смертельным стилем
El Paso, Elsewhere является изящно простой игрой. Это игра от третьего лица, в которой вы стреляете из оружия и прыгаете через окна, запуская замедленное время, чтобы уничтожить толпы врагов. Её уровни лабиринты, а жажды кровопролития в ней почти бесконечны. Это захватывающий вызов на стандартной сложности и полностью катартический опыт, если вы уменьшите получаемый урон, установите бесконечные патроны и просто буйствуете в бездне. Всё это, да, но в чём особенность El Paso? В том, как она нарядилась.
Обзор игры El Paso, Elsewhere
- Издатель: Strange Scaffold
- Разработчик: Strange Scaffold
- Платформа: Игра протестирована на ПК
- Наличие: Выходит сегодня на ПК, Xbox One и Xbox X/S.
Она представляет собой многоуровневую игру. Главный герой в тренчкоте входит в мотель и спускается в ад на лифте. Останавливаясь на каждом этаже. Крупным планом с видом сверху, черно-белым и призрачным теням. Сначала это похоже на демейк Stranglehold для PlayStation 1. Модели персонажей имеют странные силуэты и треугольные носы из ранних Tomb Raider’ов, а вспышки со стрельбы миловидно растрёпаны и пикселированы на краях. Среды имеют стены и пол, но, как правило, без потолка, раскрывая перевёрнутое небо от Llamasoft, а каждый уровень обладает многооборотной безостановочностью отличного уровня из Doom.
Но в этом есть ещё что-то. Логотип с жирным шрифтом и ярко-жёлтый цвет напоминают нам о времени Lost Highway Дэвида Линча, и конечно же, он бы воспользовался тем каретным лифтом, на котором вы ездите. Но тут кроется кое-что более глубокое и редкое в этом пульповом странновении. Через несколько часов игры я решил, что El Paso весьма напоминает эру фильмов Алекса Кокса, начиная с Repо Man. Она остроумна и в то же время немного серьёзна. Это жанровый игрушечный остросюжетный боевик, но заметно необычный. Это американская культура, но кто-то отступил, чтобы показать домашнюю необычность всего окружающего. И потом всё становится безумным.
Задачи достаточно просты. Вы появляетесь на уровне, бегаете, сражаетесь с бродячими монстрами и спасаете невиновных, местоположение которых обозначено светящимися трубками, которые в целом видны, потому что потолка нет.
Естественно, вы знаете, где они находятся, но чтобы добраться до них — это уже другой вопрос. Ведь уровни как лабиринты с поворотами и тупиками, влюбленные в поиск путей назад и тупиков, а это ещё до того, как стены начнут двигаться. Спасать невиновных или просто продвигаться через сумятицу, собирая цветные сердца, чтобы открывать цветные двери — это и есть странная смесь Stranglehold Алекса Кокса и замечательной модификации Doom, но это также ещё и Gauntlet? И затем, когда вы нанесли достаточно урона или спасли достаточно душ, вам нужно пройти в выход, где лифты, как поэт говорит, опускают нас с нашего дня.
- Обзор El Paso, Elsewhere – Продолжайте двигаться
- Обзор настольной игры Экспедиции – GameTopic
- Ticket to Ride Legacy выбрасывает американскую историю в мусор, и э...
Черт, но это фантастика. Здесь есть несколько оружий, которые можно разблокировать — все они имеют свою характерную силу отдачи, а некоторые обладают острыми, довольно необычными названиями — Cavаlry, Strikebreaker. Они прекрасно сочетаются с замедленным временем, которое можно запустить, сделав прыжок, и которое позволяет вам разбить стекло и укатиться в безопасность так, как будто ещё 2001 год. Враги же представляют собой такую же компактную группу. Заморыши, оборотни, светящиеся плазменные бросатели, поджидающие с высоты, рыцари, монстры Франкенштейна: у каждого есть явно выраженный образец атаки, и удовольствие заключается в навигации между их различными смертельными желаниями. Я уже достиг своего предела по упоминанию того, чем напоминает El Paso, в то время как на самом деле она совершенно не похожа ни на что другое, но в ней живет аркадность с набором врагов, некий всплеск возникающего трепета от Robotron.
Оружие хорошо для того, чтобы держать врагов на расстоянии, но мой любимый элемент desGameTopic на самом деле является кольями, которые используются для устранения более мелких противников с одного удара вплотную, когда заканчиваются другие варианты, и которые нужно использовать для победы над некоторыми мини-боссами. Колья – отличный спаситель, когда кажется, что всё плохо, но они также прекрасно вписываются в приносимое вами хаос. Почти всё в мире Эль Пасо разлетается на части от пуль, и это может быть местом, где вы можете получить новые колья. Вы убиваете, но также и собираете – ищете боеприпасы, которые, кажется, всегда заканчиваются, таблетки, которые восстанавливают ваше здоровье способом, который кажется крайне неразумным, и эти колья для случаев, когда всё идёт не так как задумано.
Сомкнутые мир, через который вы проходите, где всё просто стремится разрушиться, и где есть настоящие, старомодные монстры в шкафах, – это последний стильный элемент. Ещё на ранних этапах разработчики Эль Пасо понимают тонкость и дрожь мотелей. Некрасивые картинки будут висеть повешенными по головкам, когда никого нет на рецепции, и в боковой комнате лампа будет стоять на полке. Здесь зазвучивает линчевская субтельность, небольшие сокращения, чтобы показать развалившийся мир скупыми и вызывающими ассоциации визуальными элементами, прежде чем появятся монстры.
Затем, когда всё становится сумашедшим, всё начинает меняться. Мотель превращается в туманные кладбища, старинные гробницы, гниющие особняки и скотобойни, неустанно собирая новые элементы. Двери будут падать сверху, а в спальне может быть проектор, излучающий рваный круг света на стене. Музыка прерывается, герой начинает петь в такт с саундтреком, в туалетных кабинках могут скрываться монстры, боеприпасы или – самое странное – другая дверь, где должен быть туалет. Туалеты! Буквально, один уровень ада состоит только из туалетов. Но это всё просто сценические приёмы, ритмичная смена, и игра рада задерживаться, давая вам молчание, возможность задуматься и пройтись, спрашивая себя, что будет дальше, так же, как и бросить столько монстров на вас одновременно, что мне пришлось пойти в настройки и уменьшить эффекты и дальность прорисовки.
Остаются детали, а также дыхание от игры, которая всегда повышает уровень сложности. Детали, как, например, то, как умирает каждый злодей: пули поднимают умирающих смертоносных невест мягко над землей, пока они не рушатся, как пустые простыни, а мумии прогибаются, и оборотни сверкая конечностями вонзаются в землю: преданность! Детали, как, например, уровень, где хаос усиливается и звук утихает до того, что остаётся только дыхание, становящееся сильнее и слабее и цепляется за аудио. Детали, как, например, ангелы Машины Иезекииля, появляющиеся над головой, настолько угловатые и неорганичные, что я начал стрелять в них безумно и только через минуту понял, что по ошибке навёл прицел на люстру. Детали, как, например, поздний поворот в сюжете, когда истинная тема стала ясной, и всё это, несмотря на все преграды, стало тихо трогательным.
Настройки доступности в Эль Пасо, Иная сторона
Переназначение кнопок, автоматическая перезагрузка, автоматическое восстание после погружения, автоматическое переключение оружия, уменьшение урона до неуязвимости, установка боеприпасов и обезболивающих на бесконечные.
Эль Пасо прекрасно прямолинеен, но и просто впечатляет. Стильный и умный, впечатляющий таким образом, как мало какие игры умеют, и он кажется одновременно очень старым и полностью настоящим. Иногда всё настолько хаотично, что лучше просто переключиться в бессмертный режим и пробить себе путь через, наслаждаясь ужасно зрелищными пейзажами с их объемными реквизитоми и туманом как в старом музыкальном видео. Иногда есть ощущение удовольствия от борьбы с боеприпасами, замедленным временем, количеством колов и продвигающимся толпами, и это ощущение настолько острым, что стоит перезапуска. И да, иногда игра была настолько захлебнутой, что мой ПК не смог справиться с этим.
Но я смог пройти через это, и рад, что сделал. Последний уровень в Эль Пасо великолепен, неожиданен и идеально завершает все, что предшествовало ему. Потрясите пузырьки с таблетками, приготовьтесь кавалерией и вызовите лифт. И, возможно, после этого посмотрите “Ловец репо” еще раз.