Аватар Пределы Пандоры полностью передает ощущение того, что вы являетесь на’ви, и это, возможно, все, что ему нужно’.
Аватар Пределы Пандоры полное погружение в мир на'ви, что ещё нужно?
Far Cry с на’ви-твистом
Адаптации кинофильмов в видеоигры славятся своей сложностью, частично потому, что сложно передать основные особенности фильма в геймплей. К счастью, авторы игры Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft отлично знают, что сделает игру на основе фильмов Джеймса Кэмерона веселой: отправить игроков на луну Пандору и дать им возможность бегать по ее растительности и фауне, парить над плавающими горами.
Экшн от первого лица, выходящий 7 декабря, разворачивается между фильмами 2009 и 2022 годов и позволяет игрокам управлять на’ви, которого забрали из его племени и воспитали сотрудники РДА, после чего его поставили в криосон. Прошло несколько лет, и на’ви выходит из сна и снова находит свое племя, но оказывается, что сложно вписаться в новую жизнь. Когда РДА возвращается, кланы на’ви нуждаются в помощи каждого воина, поэтому игрок снова оказывается вовлеченным в события. Это интересное развитие сюжета, и оно показывает более холодную сторону на’ви, которую мы никогда раньше не видели.
Первоначальный фильм “Avatar” поразил зрителей сочетанием невероятной компьютерной графики и мастерской проработкой мира, и “Frontiers of Pandora” идет по тому же пути. Несмотря на то, что я провел три часа с игрой, работающей на удаленных серверах Ubisoft, она все равно выглядела фантастически (за исключением некоторых рывков со стороны серверов), с яркими цветами Пандоры, пробивающимися сквозь великолепные джунгли. Но самым впечатляющим было то, насколько атмосфера напоминает Пандору из фильма. Здесь плотная растительность, которая реагирует на ваше присутствие; здесь переплетения деревьев, по которым можно лазить и прыгать; и здесь десятки видов пандорских животных, которые делают леса живыми в тех аспектах, что в фильмах мы могли только подразумевать.
Передвижение по лесам, прыжки с ветки на ветку и восхождение на летающие горы передают скорость и энергию фильма. Движение на’ви быстрое и энергичное, но никогда не выходит из-под контроля или становится скользким, а возможность двойного прыжка значительно приближает игровые действия к впечатляющим боевым сценам из фильмов.
- Обзор дополнения Haus для Dead Island 2 – GameTopic
- Обзор игры Alan Wake 2 – невероятный стиль, грузное написание.
- Обзор EA Sports UFC 5 – GameTopic
Лучшая часть игры, посвященная нескольким часам, которые я провел с ней, – Икран, летающее существо, с которым герой фильма – Джейк Салли и его на’ви-клан связываются в первом фильме. В одном из первых заданий игроку предоставляется возможность подняться на вершину плавающих гор и связаться с Икраном своей собственной персоной. Вы можете вызвать его когда и где захотите; не было ничего лучше, чем прыгать с скалы и лететь, словно парящий над землей, вместе со своим Икраном. Это также хороший способ перемещаться по огромному и опасному миру, проходя от одной цели к другой.
В этих заданиях “Avatar: Frontiers of Pandora” начинает становиться сложнее. Бои завораживающекинетичные, захватывающие черты лучших сцен фильмов Джеймса Кэмерона. Но структурно игра выглядит примерно также, как любая другая недавняя игра Ubisoft из серии Far Cry. В ней есть крафтинг, несколько хабовых городов, аутпостов по всему миру, боевое использование лука и очень схожая механика скрытности. Если вы играли в игры этой серии как минимум с “Far Cry 3”, то миссии в “Avatar: Frontiers of Pandora” покажутся вам стремительно знакомыми – массовое уничтожение аутпостов или проникновение в объекты.
За время игры я поднялся на гору, чтобы связаться со своим Икраном, и разрушил базу РДА – и то, и другое было очень весело. Но легко можно представить, что такие задания могут быстро надоесть, как это часто было в последних играх из серии Far Cry. Надеюсь, полная версия игры предложит больше разнообразных заданий и продвинутый боевой опыт, превзойдя простое штурмование схожих по ощущениям сооружений.
На данный момент, кажется, что Avatar: Frontiers of Pandora удалось приструнить свои самые важные базовые особенности. Быть на Пандоре ощущается так, будто бы ты попал в фильм Аватар. Независимо от того, бегаешь ли ты по миру, летишь высоко в облака или сражаешься с мехами RDA с помощью лука, каждое движение и переживание игрового мира в образе Нави беспрерывно весело и захватывающе.