Обзор дополнения Haus для Dead Island 2 – GameTopic

Чудеса в Haus обзор дополнения для Dead Island 2 - GameTopic

С учетом того, насколько Dead Island 2 пародировала апокалипсис в Лос-Анджелесе в начале этого года, мне казалось, что только вопрос времени, когда она переключит свое внимание с жестоких зомби на такие же бессмысленные культы. Ведь как могли они забыть о репутации Калифорнии в том, что она приветствует эксцентричных людей, которые потом воспользуются нашей толерантностью, чтобы запутать огромное количество людей? К счастью, разработчик Dambuster Studios исправил это с помощью своего первого DLC, Haus, которое переносит вашего персонажа в культовый комплекс в Малибу, где вы будете общаться с богатыми элитами и сражаться с зомби, выглядящими как модели с подиума. Хотя я не откажусь от нескольких веселых моментов в игре, которую я полюбил, трехчасовая продолжительность и очень немного новых изменений в основной формуле массовой резни зомби Dead Island 2 делают эту прогулку крайне короткой и немного скучной.

Что касается сюжета, Dead Island 2 возвращается к своим старым трюкам в Haus, с некоторыми забавными, но в конечном счете непонятными проделками. С нулевым объяснением, начало первой из двух исторических миссий DLC переносит вас в штабы культа, одержимого бессмертием, который готовился к зомби-апокалипсису, который их лидер предрекал задолго до его наступления. Затем вы будете делать глупости, такие как сражаться с гигантским зомби, одетым в костюм свиньи, в барбекю-кафе, и бросать обезглавленные головы в ваших врагов просто потому что можно. Это не совсем высококлассная штука, и, откровенно говоря, я бы не хотел видеть ничего другого. Однако, во второй половине она принимает очень странное решение представить этот культ (который мозгомоет и пытает своих членов) в качестве благотворительной организации, что делает вашу миссию сложной в выполнении. Но, несмотря на сомнительные моральные аспекты, писательское мастерство остается забавным и глупыми однострочниками, над которыми я улыбнулся. Это было лучшей частью базовой игры и остается сильной стороной и здесь.

Вам предстоит посетить одно новое место, которое сможет удивить вас своими неожиданными окружающими элементами. Хотя все это происходит внутри помещений, эксцентрики на этом месте создали визуально сюрреалистичные комнаты, например, одна из них выглядит как жуткое тупиковое место, а другая выглядит как заколдованный лес из сказки. Как обычно, Dead Island 2 продолжает гордиться своей великолепной графикой и первоклассным искусством, и я бы сказал, что они даже смогли поднять планку еще выше в этом DLC, что делает некоторые монотонные действия в этих замечательных местах более терпимыми.

Что касается самой проблемы этого небольшого пакета: появилось очень мало новых инструментов или идей, чтобы разбавить структуру, которая уже была довольно скучной изначально. За исключением приятного нового арбалета, вы все равно будете в основном рубить и резать те же самые типы врагов, что и раньше. Также появилось небольшое количество новых карт навыков, которые предлагают некоторые различные варианты для вашего развития персонажа, хотя ни один из них, насколько я знаю, не играет огромной роли, подобной способности Sugar Rush, которая повышает эффективность лечебных предметов и увеличивает ловкость. Я не играл в Dead Island 2 с момента его выпуска, и даже тогда у меня было достаточно времени, чтобы вновь познакомиться с его механикой и затем заскучать от нее при этом коротком дополнении. Этот пакет определенно мог бы получить выгоду от некоторых новых мобов для борьбы или, может быть, расширенных вариантов создания предметов, чтобы устранить ограничения, с которыми эта система все еще сталкивается.

Арбалет является хотя бы хорошим дополнением, которое чувствуется намного лучше, чем другое оружие дальнего боя в Dead Island 2. Его высокий урон и точность делают его отличным вариантом, чтобы убить врагов издалека, когда у вас надоело вмешиваться в ближний бой, хотя на самом деле, вероятно, все же быстрее прыгнуть в схватку и рубить врагов. Более важно, арбалет необходим для уничтожения нового преграды, называемой Dark Brains, которые являются буквальными мозгами, скрывающимися по всему уровню DLC и блокирующими путь своими ползущими щупальцами, пока вы не приложите стрелу прямо в мягкую голову. Почему арбалет, а не автоматическая винтовка, не в состоянии поразить этих нечистых созданий? Я не могу сказать. Но то, что использование арбалета стало обязательным, позволило мне поиграть с ним больше, так что в этом отношении цель достигнута, думаю.