Руководство по статуе Пандоры в The Talos Principle 2 – все головоломки и звезды Пандоры

Путеводитель по статуе Пандоры в The Talos Principle 2 - головоломки и звезды Пандоры на все случаи жизни

В The Talos Principle 2 есть целая куча головоломок, и некоторые из них не очевидны. В каждой из 12 основных областей игры скрыты две статуи, на каждой из которых находится своя головоломка, изображающая либо Пандору, либо Прометея, либо Сфинкса. Решение этих дополнительных головоломок открывает дополнительные секреты игры, но их может быть сложно освоить – некоторые из них являются одними из самых сложных, что предлагает The Talos Principle 2.

Среди всех секретных головоломок статуи Пандоры обычно являются наиболее осложняющими. Для их решения необходимо подключить лазер к статуе, и зачастую требуется думать за пределами обычных комнат с головоломками. Все решения потребуют использования инструментов из нескольких комнат вместе с предметами, скрытыми в окружающей среде.

Вот полное руководство по решению каждой из статуй Пандоры, чтобы помочь вам получить звезды и разблокировать некоторые из самых больших тайн The Talos Principle 2.

Восточный 1

No Caption Provided

Вы найдете статую Пандоры справа от мостового кольца в начале этой области, рядом с комнатой головоломки № 8. На статуе Пандоры есть зеленый лазерный датчик, поэтому вам понадобится зеленый луч для его активации. Хорошая новость в том, что он находится очень близко.

Перейдите к головоломке № 8. Лучше сначала решить комнату головоломки, которая отключает все силовые поля. Вам понадобятся кристальный штатив, RGB-конвертер и гексаэдрон (куб).

Подключите кристалл к красному лучу и поместите его в центр области, чтобы отправить красный луч в сторону вентилятора на другом конце головоломки. Перейдите к вентилятору и переключите его, чтобы отключить его. Поместите гексаэдрон на отключенный вентилятор, затем возьмите RGB-конвертер. Подключите его к синему лучу и красному кристаллу, чтобы он стал зеленым.

No Caption Provided

С помощью RGB-конвертера подключите его к зеленому приемнику рядом с вентилятором. Теперь посмотрите через наружную стену области. Отсюда вы должны видеть Пандору. Подключите RGB-конвертер к зеленому приемнику на шкатулке Пандоры. Наконец, поместите RGB-конвертер на вершину куба.

No Caption Provided

Переключите вентилятор, и RGB-конвертер должен подняться в воздух, завершив соединения и решив головоломку Пандоры. Вернитесь к статуе, чтобы получить звезду.

Восточный 2

No Caption Provided

Статуя Пандоры в этом случае находится недалеко от головоломки № 7, но вы начинаете с головоломки № 3. Используйте здесь RGB-конвертер, чтобы создать зеленый луч. Вам потребуется использовать Квантовый бур, чтобы получить доступ к одному из цветных лазеров, и два кристальных соединителя, чтобы отправить другой.

Как только у вас будут подключения к RGB-конвертеру, посмотрите в сторону двери, через которую вы вошли, и вы должны увидеть еще один соединитель, выходящий из треугольной арки, неподалеку от входа в головоломку. Подключите RGB-конвертер к нему, чтобы зеленый лазер отражался по всей области.

No Caption Provided

Следуйте за зеленым лазером до Пандоры и головоломки № 8. Когда вы окажетесь внутри 8, вы должны сможете посмотреть через боковую стену и видеть, как зеленый лазер попадает в соединитель, застрявший в скале неподалеку.

No Caption Provided
Изображение без подписи

Возьмите Коннектор изнутри пазла и используйте его, чтобы соединить зеленый луч с зеленым приемником Pandora, чтобы завершить пазл.

Восток 3

Изображение без подписи

Pandora ждет вас рядом с номерами комнат 6 и 7 пазлов и требует зеленого лазера. Если вы взгляните вверх, двигаясь через эту область, вы можете увидеть пунктирную линию, пересекающуюся над вами, указывающую на ряд неподключенных коннекторов. Следуя по линии, вы получите подсказку, где начать.

Изображение без подписи

Отправляйтесь к пазлу номер 3, где вы найдете Инвертор и RGB Конвертер. Используйте Инвертор на красном лазерном источнике, чтобы создать синий лазер и соедините его с RGB Конвертером, затем соедините RGB Конвертер с красным источником лазера, чтобы создать зеленый лазер. Взгляните через стену около правого угла комнаты и вы должны увидеть Коннектор в конце пунктирной линии, которую вы следовали, чтобы добраться сюда.

Изображение без подписи

Теперь зеленый лазер должен пройти через всю остров, как в Востоке 2. Следуйте зеленой линии возвращаться обратно к Pandora и отправляйтесь к пазлу номер 6.

Изображение без подписи

Внутри используйте Коннектор, чтобы взять зеленый лазер от Коннектора в конце линии, который стоит на башне, и отбейте его к статуе Pandora.

Север 3

Изображение без подписи

Вы найдете статую Pandora рядом с пазлом номер 3. Опять же, вам нужно будет отбить лучи с других мест на эту точку. Важно отметить здесь RGB Конвертер, находящийся на башне слева от статуи Pandora. Вам понадобится он, чтобы создать зеленый луч, необходимый для завершения пазла.

Сначала отправляйтесь к пазлу номер 2, который находится сзади статуи Pandora. Как обычно, вам следует уже решить эту комнату, чтобы иметь полный доступ к инструментам. Используйте вентилятор, чтобы взять куб на полке над ним, затем обменяйте его на Аккумулятор. Поднимитесь на вентиляторе на полку и соедините Аккумулятор с синим лучом, затем опустите его, чтобы он зарядился. Поднимите его снова и направьте его на RGB Конвертер на башне за правым углом комнаты пазла. Бывает сложно его найти, но наличие Аккумулятора в руке должно облегчить поиск соединения. Опустите Аккумулятор на полку с соединенным лучом.

Изображение без подписи

Для красного луча вам понадобится более высокое место. Пройдите к пазлу номер 5. Обменяйте предмет на Аккумулятор и используйте его, чтобы захватить красный луч. Найдите RGB Коннектор на башне над стеной рядом с источником красного лазера и соедините их.

Изображение без подписи

Теперь вернитесь к пазлу номер 3. Вам нужно соединить зеленый луч, созданный RGB Конвертером, со статуей Pandora. Найдите Коннектор, который отбивает красный луч по комнате пазла. Однако вы не сможете попасть в свои цели с этой стороны. Вернитесь к входу в комнату и возьмите куб, затем обменяйте его на Квантовую Дрель. Наведите Дрель на стену и пропустите Коннектор через отверстие. Пробегите на другую сторону и возьмите Коннектор.

Нет заголовка

Отсюда вы можете сосредоточиться на статуе Пандоры и на RGB Converter, чтобы завершить головоломку.

Юг 1

Нет заголовка

Покинув транзитный хаб, вы сразу заметите эту статую Пандоры рядом с начальной областью, когда будете спускаться по извилистой дорожке рядом с кольцом моста-тетромино. Вы также сразу заметите, что у нее есть пунктирная линия, указывающая на то, что вы сможете пропустить зеленый луч через некоторые близлежащие Connectors.

Начните с головоломки №2. Когда вы ее завершите, посмотрите сбоку этой поднятой области на север, справа от деревянного моста, по которому вы вошли в головоломку. Вы должны увидеть стену под вами через воду, где из нее можно сделать отверстие с помощью Quantum Drill. Сделайте отверстие и обнаружьте скрытый за ним зеленый лазерный излучатель. Возьмите Connecter из этой же головоломки и подключитесь к зеленому излучателю, затем посмотрите вверх, чтобы увидеть скалистую вершину над излучателем. Наверху вы должны увидеть еще один Connecter. Отразите зеленый лазер до этого Connecter.

Нет заголовка

Затем вам нужно перейти к головоломке №4, которая находится рядом с №2 и немного ниже него. Внутри возьмите Connecter и посмотрите в сторону №2, чтобы обнаружить зеленый Connecter, выделяющийся из скалистой башни. Подключитесь к нему и повернитесь в сторону транзитной станции. Под плоской площадкой слева от большой руки статуи, держащей ее, находится Connecter, выделяющийся и указывающий вниз.

Нет заголовка

Отразите зеленый лазер до этого Connecter, и он продолжит путь до статуи Пандоры, чтобы завершить головоломку.

Юг 2

Нет заголовка

Ищите статую Пандоры в алькове к западу от места, где вы впервые появились в этой области, рядом с одной из комнат для бонусных головоломок. Эту головоломку придется немного поднапрячь, так как зеленый приемник на Пандоре обращен в противоположном направлении от всего вокруг.

Начните с комнаты для головоломки №2. Если вы обойдете внешнюю сторону комнаты для головоломки по противоположной стороне от входа, вы найдете пещеру, прорезанную в скале, создающую путь на другую сторону области. Поднимитесь по этому пути и вы увидите ряд связанных Connectors. Вам нужно будет отразить лазер на эту группу. Вернитесь в комнату №2 и обратите внимание на антигравитационные панели на потолке, создающие форму буквы L. Возьмите Gravshifter и направьте его на вертикальную антигравитационную панель так, чтобы, если бы вы стояли на ней, вы были перевернуты вниз головой, параллельно земле. Когда вы поместите Gravshifter, убедитесь, что он находится на кнопке, активирующей вентилятор, и что столб антигравитации проходит над вентилятором.

Возьмите Connecter и используйте вентилятор, чтобы отправить себя на антигравитационную панель. Прыгните на верхнюю панель так, чтобы вы были вверх ногами, и используйте Connecter на синем лазерном излучателе и Connecter, висящий с потолка пещерного пути. Вам может быть трудно его заметить из-за деревьев, но далекий Connecter будет выделен, если ваше прицеливание пройдет через него.

Нет заголовка

Выйдите из №2 и вернитесь к комнате для бонусной головоломки рядом со статуей Пандоры. Вы можете найти ее, следуя по синему лазеру. В скальной стене рядом с бонусной комнатой вы должны увидеть фиолетовое стенное поле, не позволяющее вам проходить через него с предметами, указывающее, что туда можно попасть в алькове. Слева от поля находится антигравитационная панель высоко на скалистых стенах. Внутри комнаты для бонусной головоломки найдите Gravshifter и направьте его из комнаты для головоломки на антигравитационную панель. Используйте столб антигравитации, чтобы добраться до пути и пройти через фиолетовое поле, чтобы найти Inverter. Подключите Inverter к Connecter, который получает синий луч на верхушке бонусной комнаты для головоломки. Вы можете просто бросить его здесь с этим одним подключением, но поставьте его близко к краю, чтобы он был виден с земли.

No Caption Provided

Нагнись вниз и иди на север, мимо комнаты с бонусной головоломкой, вдоль скалы, где ты нашел Инвертер. Здесь ты найдешь ущелье, которое прорезает скалы. Если взглянуть вверх, вы должны заметить пару вентиляторов. Вам придется совершить некоторое восхождение, чтобы добраться до них, и начало этого пути можно найти в углу скалы слева от вас. Прыгайте на скалы и двигайтесь вверх к вентиляторам, затем используйте их, чтобы перелететь через ущелье. После второго вентилятора вы найдете RGB-конвертер. Возьмите его и несите обратно к статуе Пандоры.

No Caption Provided
No Caption Provided

Наконец, несите RGB-конвертер обратно на пространство перед комнатой с бонусной головоломкой около статуи Пандоры. Подключите RGB-конвертер к Инвертеру, который вы оставили выше, и к синему лучу, исходящему из Коннектора на верхушке комнаты с бонусной головоломкой.

No Caption Provided

Это должно дать вам зеленый луч, который можно подключить к статуе.

Юг 3

No Caption Provided

Это сложная задача, и может быть трудно заметить необходимые Коннекторы, чтобы заставить это работать. Найдите статую Пандоры на восточном песчаном пляже, где похоже, что вокруг ничего нет. Здесь нет скрытых связей, и, кажется, ничего нет в поле зрения, что можно было бы подключить к красному лазерному приемнику на статуе Пандоры.

Чтобы решить эту задачу, вам нужно активировать особый выключатель. Сначала пройдите в комнату с головоломкой номер 2. Повернитесь и посмотрите назад через вход, а затем вверх на высокую башню. Через отверстия в потолке вы должны увидеть большой синий лазерный приемник на боковой стене башни. Это ключ к решению головоломки и ваш первый шаг.

No Caption Provided

Возьмите Коннектор и подключите ближайший синий лазер к приемнику на башне. Постоянствуйте немного – вы должны увидеть стержень Коннектора, вздымающийся из башни справа от приемника. Вам нужно направить красный лазер на этот Коннектор.

Чтобы получить красный лазер, выйдите из головоломки номер 2 и обойдите ее сзади. Отправляйтесь на юг в пустыню к комнате с бонусной головоломкой, спрятанной среди дюн. Внутри вы найдете красный лазерный излучатель. Используйте Коннектор, чтобы отправить его на Коннектор, который появился на башне рядом с синим приемником.

No Caption Provided

Последний шаг самый запутанный. Отправляйтесь к статуе Пандоры и комнате с головоломкой номер 3 рядом. При входе поверните налево и посмотрите в угол комнаты, вдоль стены с входом, где вы должны найти скрытую отсек, который открылся, когда вы активировали синий лазерный приемник на башне. Внутри находится последний необходимый Коннектор.

No Caption Provided

Возьмите его и поместите на платформу лифта рядом с давящей плитой. Вступая на эту платформу, поместите куб на давящую плиту, чтобы поднять лифт.

No Caption Provided

Здесь вы сможете соединить красный лазер с башни со статуей Пандоры.

Запад 2

Честно говоря, мы не смогли понять, как решить эту головоломку “правильно” или, по крайней мере, кажется так. Мы обновим этот решение, если разберемся, как это сделать так, как задумали разработчики, если они вообще предполагали другой способ. Пока что вот, как мы решили финальную головоломку со статуей Пандоры.

Не предоставлено описание

Сначала отыщите статую в нижней части горного региона, внизу по лестнице от комнаты 4. Если смотреть наверх во время прохождения этого пути, вы увидите пунктирные линии, обозначающие активные соединители в этой области.

Начните с того, чтобы отправиться в комнату 4 и взять соединитель. Стоя около входа, соедините синий лазерный излучатель с соединителем, выступающим из скалы всего лишь за пределами комнаты справа от входа. Вы можете легко установить соединение через фиолетовое поле на входе.

Не предоставлено описание

Теперь начинаются сложности. Если отправиться в головоломку номер 6 наверх по горе и обойти ее внешние стены справа, вы увидите стену, в которую можно просверлить отверстие с помощью квантового сверла. Вы также увидите прозрачный пузырь, исходящий из-за стены, что указывает на наличие универсального активатора позади нее. Так вы узнаете, что вам понадобится.

Не предоставлено описание

Мы так и не нашли необходимого квантового сверла. Однако в головоломке номер 6 вы можете получить синий активатор. Сначала войдите в головоломку и возьмите куб. Перенесите его к стене около левой стороны входа, где есть угол, рядом с номером 6 на другой стороне. Поставьте куб рядом со стеной, а затем положите синий активатор сверху. Покиньте комнату и обойдите ее слева, мимо номера 6, до скопления достаточно низких камней. Взберитесь на них наверх, что позволит вам спуститься на стену комнаты. Оттуда вы сможете взять активатор сверху куба и унести его из комнаты.

Не предоставлено описание

Теперь вернитесь к статуе Пандоры. На ней нет приемника для лазерного луча. Вместо этого вам нужно использовать активатор, чтобы захватить синий луч от близкого соединителя и опустить его под статую для активации ее и получения звезды.

Не предоставлено описание

Так вы завершите головоломки второго Талоссского принципа. Желаете больше головоломок от этой разумной игры? Прочитайте наш обзор игры Талосского принципа 2.