Обзор игры Aliens Dark Descent Свежий и забавный взгляд на серию

Aliens Dark Descent Fresh and fun take on the series

Я всегда считал, что в стратегических играх в реальном времени есть нечто невероятно ужасное. Взглянуть на поле битвы и видеть армию, погибающую за пределами всякого разумения, и знать, что “ой, я виноват в этом”, действительно заставляет почувствовать себя ужасно. Хотя они меньшие по масштабу, Aliens: Dark Descent идет на этот же устрашающий ощущение беспомощности.

Разработчик: Tindalos Interactive
Издатель: Focus Entertainment
Дата релиза: 20 июня 2023 года
Платформы: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One

Эта новая стратегия в реальном времени от разработчика Tindalos Interactive ставит вас во главе группы космических морпехов, вооруженных до зубов, борющихся зубами и ногтями против ужасов Ксеноморфов. Легко было бы посмотреть на тактические характеристики Dark Descent и задаться вопросом, что побудило Tindalos заняться серией в таком направлении, но тактическое действие сжимает вас в свои объятья с самого начала, создавая ощущение подавления.

Борьба за выживание

(Изображение: Focus Entertainment)

Вы будете командовать отрядом морпехов по темным пещерам и грязным коридорам, заглядывая в комнаты и молитесь, чтобы там не было пары Ксеноморфов, ожидающих вас. Каждый шаг вперед кажется броском кубиков, игрой с жизнями вашего отряда, когда они продвигаются вперед, чтобы столкнуться с немыслимым, и реагируют мгновенно, когда Ксеноморф неизбежно появляется и направляется к вашему отряду на полную скорость.

Действие в Aliens: Dark Descent захватывает дух. Перемещаясь из одной замкнутой среды в другую, я едва мог оторвать глаз от моего межпространственного трекера. Как только что-то там двигается – будь то в сторону или от вас – приходит время стать настороже и готовиться к худшему. Достаточно одного Ксено, нападающего на ваш отряд, чтобы мгновенно убить морпеха, поэтому вы постоянно остерегаетесь любой угрозы.

Вы можете командовать морпехами использовать способности, такие как наблюдение за определенной областью, установка мины, чтобы перекрыть путь, или настройка смертоносной автоматической турели. Они являются ключевыми для выживания, но также они являются ограниченным ресурсом, зависящим от перезарядки. Это означает, что в то время как огневая мощь может показаться подавляющей против Ксеноморфов, она также умело ограничена – вы всегда думаете о том, чтобы сохранить немного резерва для следующей встречи.

(Изображение: Focus Entertainment)

Толпы – это момент, когда все становится ужасно напряженным. Время от времени вы получите уведомление о том, что толпа направляется на ваших морпехов, и у вас есть примерно 20 секунд, чтобы подготовиться к их прибытию. Ладони быстро начинают потеть, так как вам придется найти хорошую точку для обороны и молиться, что у вас достаточно патронов, турелей, гранат и специальных способностей, чтобы продержаться против Ксеноморфов. Это случайный элемент, который вы никогда не можете предсказать, и он чудесным образом придает Aliens: Dark Descent по-настоящему угрожающий характер.

К сожалению, схватки с боссами разрушают это напряжение. Иногда в миссии вас ждет элитный враг, но вам предупреждают, что нажатие кнопки или взаимодействие с терминалом вызовет эту схватку. Знание о предстоящей схватке немного снижает ее напряженность, но с другой стороны, боссы практически невозможно победить, если вы заранее не спланировали свои действия. Aliens: Dark Descent оказывается в некотором роде на мельдонии, и, в результате, схватки с боссами немного нарушают ритм миссии.

Отдых

(Изображение: Focus Entertainment)

Aliens: Dark Descent – это гораздо больше, чем просто движение вперед и стрельба. У каждого морского пехотинца есть “Стресс” метр, который может возрастать по множеству причин. Они только что выстрелили в Ксеноморфа в лицо, окунулись в его кислотную кровь и увидели, как его друзья выходят играть на мини-карте? Они сейчас очень напряжены, и вам, как командиру, предстоит управлять этим уровнем стресса и буквально остановить их от паники.

Для этого вам нужно создать Безопасную комнату. Запереть дверь своими солдатами – это хорошо, чтобы остановить ксеноморфа, но если вы запретите доступ ко всем входам в одну комнату, то создадите пространство, где ваш отряд сможет отдохнуть и восстановить свои психические силы. Это гениальная и оригинальная особенность, которая заставляет задуматься о вашем отряде бойцов как о людях, а не просто о ходячих оружиях.

Это также отражается на управлении в Aliens: Dark Descent. Tindalos перенимает подход XCOM и заставляет вас задуматься о своих солдатах после миссии. Если они слишком напряжены, им понадобится лечение в травматологическом центре, а рана займет несколько дней для восстановления в медицинском отделении, что исключает их из последующих миссий. Это дополнительный уровень сложности, который помогает вам почувствовать, что морпехи под вашим командованием – это нечто большее, чем просто ресурс, который можно использовать безжалостно.

К сожалению, сценарий Aliens: Dark Descent просто плохой. Мы играем за заместителя администратора Маэко Хейса, который объединяется с космическими морскими бойцами, такими как Джейсон Харпер. Здесь очень мало глубины у этих персонажей, особенно у морских бойцов, которые говорят с выпяченной грудью и будто каждое взаимодействие – это битва, которую нужно преодолеть и выиграть. Dark Descent хочет подражать братскому стилю письма Aliens, но здесь недостаточно глубины, чтобы индивидуальность персонажей проявилась.

(Изображение: Focus Entertainment)

В начале Aliens: Dark Descent есть интересная идея. Ужасы всегда имеют своих “идиотов”, людей, которые делают вещи, противоречащие всякому здравому смыслу и логике в порыве момента, и серия Aliens не исключение (как, например, Берк из Aliens запирает себя от единственных людей, которые могут его спасти). Dark Descent на самом деле заставляет нас играть за эту идиотскую роль, так как игра начинается с того, что Хейс безжалостно решает запустить ракеты по всем кораблям в окрестностях после вспышки ксеноморфов, на всякий случай, если они заражены.

Оказывается, они на самом деле не заражены, и Хейс быстро осознает это. Один из этих кораблей – Отаго, который является вашей командной базой на протяжении всего Dark Descent, сразу ставит Хейса в центре ее ошибки. Это действительно хорошая точка сюжета, которая переворачивает эту идиотскую роль, чтобы вы оказались в кресле командира. К сожалению, ничто другое в истории Dark Descent не приближается к этому уровню, но это все равно хорошая подготовка.

Aliens: Dark Descent – это удивительно новый стратегический подход к серии, который приносит свежие идеи со стрессом и ордами, заимствуя действия XCOM и атмосферу фильмов, полную ужаса. Однако сценарий и персонажи далеко не достигают этой высокой планки, а боссы работают, чтобы уничтожить многообразие напряжения, которое Dark Descent так мастерски создает. Однако в самой игре Dark Descent наслаждаться моментами – это действительно забавно.


Aliens: Dark Descent была протестирована на ПК с предоставленным издателем кодом.