Обзор Final Fantasy 16 Стоит рядом с великими частями серии

Обзор Final Fantasy 16 Великая часть серии!

За пределами чисто средневековой фантазии, Final Fantasy 16 воссоздает более ценную магию из ранней истории серии – свободу воссоздания, чтобы вы могли создать что-то, что лучше захватывает момент. Мало серий подходят лучше для этой идеи, чем Final Fantasy. За исключением реквизита и кристальных мотивов, обеспечивающих тонкую, но узнаваемую непрерывность, каждая новая часть свободно представляет миры, полные свежих идей и нового ансамбля персонажей.

Дата выхода: 22 июня 2023 года
Платформа: PS5
Разработчик: In-house
Издатель: Square Enix

Серия началась с желания создателя Хиронобу Сакагути создать РПГ, подобное великим фэнтезийным классикам, таким как Ultima и Wizardry, с вдохновением от Dungeons and Dragons, которые вдохновили идею предложить главных персонажей, для которых можно представить их прошлое. Средневековая атрибутика и неоднозначные главные герои, определяющие ранние игры, постепенно уступили место более тонким стимпанк-эстетикам и более отличительному ансамблю Final Fantasy 6, предвосхищая самое глобальное изменение в серии. Final Fantasy 7 продолжил то, что предшествовало FF6, сделав шаг вперед к PlayStation с неоднозначно футуристической дистопией, заполненной самой любимой командой изгнанников Square Enix.

Однако, с успехом приходит и нагрузка. Каждая игра серии Final Fantasy что-то значит для кого-то, поэтому давление растет, чтобы повторить то, что люди любят, превращая прежние решения в что-то более похожее на правила того, чем должна быть Final Fantasy. Правила, которые Final Fantasy 16 пытается нарушить.

Воскрешение мира

(Изображение: Square Enix)

Final Fantasy 16 – это история восстания против установленного порядка, чтобы “жить так, как вы выбираете”. Исчезла механика, рожденная от магии, которая была присутствующей с Final Fantasy 6, и на ее место пришел более концентрированный средневековый фэнтезийный мир, напоминающий начало серии. В то время как формирование этого приключения может показаться некоторым ретро, действие на самом деле совсем другое.

Дробящее действие, подобное времени, проведенному режиссером боя Рётой Сузуки на Devil May Cry, заменяет пошаговые поединки, которые Final Fantasy сохраняла в течение более 35 лет. Как модернизировать любимую боевую систему, долго был вопросом, на который разработчик Square Enix пытался ответить, но Final Fantasy 16 его просто игнорирует. Может показаться невозможным отказаться от чего-то, что многие считают неотъемлемой частью духа серии, однако, когда-то, вероятно, было невозможным для Square отказаться от средневековой обстановки в пользу научно-фантастической дистопии или сделать переход от 2D к 3D. Как и седьмая часть серии, Final Fantasy 16 справляется с такими глобальными изменениями традиции, полностью посвятившись этому.

Вы играете за Клайва Розфилда, благородного, не рожденного ребенка судьбы, а старшего брата. Каждое королевство формируется вокруг великого кристалла, который обеспечивает их образ жизни, защищаемого существом призыва – здесь они называются Эйконами, которыми управляет их покровитель, всегда присутствующий на поле боя как символ для своего народа. Брат Клайва Джошуа получает Эйкона Феникса, а Клайв намерен выступить в качестве его щита – взяв на себя благородную ответственность защиты его от опасности.

Первые этапы Final Fantasy 16 – это понимание вашего набора приемов, чтобы вы могли сделать именно это. Клайв может уклоняться от противников и истощать их выносливость, пока они не становятся уязвимыми для большего урона. Ощущение флера приходит от благословения Феникса, которое дает огненное приближение и более великолепные движения. По мере продвижения в Final Fantasy 16, вы получаете доли силы других Эйконов, которые добавляют новые идеи о том, как можно победить врага. Использование благословения Феникса, чтобы приблизиться к противнику, поднять его в воздух, а затем свободно переключиться на силу Гаруды, чтобы опустить его на землю, стало одним из самых популярных вариантов во время моей игры.

(Изображение: Square Enix)

История и атмосфера Final Fantasy 16 успешно поддерживают показанное зрелище. Сражения между Эйконами – когда вы можете прямо управлять некоторыми из самых известных существ Final Fantasy – являются одним из множества новых дополнений к FF16, хотя они могут начинаться неспешно. Новые способности изучаются на протяжении всей игры, чтобы сделать ее более интересной, но наибольшую пользу они получают от создания драмы, которую строит история. Будь то шанс на искупление для Клайва или победа над врагом, каждая гигантская битва запоминается.

Devil May Cry установил высокую планку для этого стиля боя, где каждый враг – это возможность для самовыражения и выполнения стильных комбо, хотя Square Enix опасно приближается к ее достижению. Каждый Эйкон предлагает характерный стиль игры, а когда вы наконец освоите способность Limit Break в стиле Devil Trigger, это добавит еще больше изюма в процесс, позволяя быстрее уменьшать панель выносливости противника. Тем не менее, как здорово ни чувствовался боевой режим в Final Fantasy 16, все бы могло слиться вместе немного лучше.

То, что действительно радует, так это доступность боя. Решение сделать Final Fantasy 16 экшен-РПГ, вероятно, откроет двери для тех, кто имеет лишь поверхностный интерес к серии. Однако аксессуары, которые можно экипировать на протяжении всей игры, гарантируют, что каждый игрок получит возможность почувствовать себя эйконичным. Один гарантирует, что уклонения всегда будут успешными, в то время как другой позволяет выполнять сложные комбо одной кнопкой. Если вы предпочитаете большие вызовы, более удобные аксессуары увеличивают окно для уклонения, но не гарантируют мгновенного успеха или использования лечебного зелья при низком здоровье.

Однако визуальное исполнение некоторых движений может затруднять видимость экрана в бою, сценах и действиях. Одна из способностей Гаруды сгоняет врагов в торнадо, сквозь которое ничего не видно, что приводит к затишью в бою, пока вы стреляете в него магией, надеясь попасть в цель. Визуальные эффекты, затрудняющие обзор, также присутствуют в кинематических перерывах в боях. Битва с Багамутом напоминает лазерное шоу в стиле Гандам, а в битве с Титаном летят искры, подобные Dragon Ball. Перегрузка визуальной информацией служит зрелищности, которую Final Fantasy 16 стремится создать, но для некоторых это может быть неудобством.

Возвращение к основам

(Кредит изображения: Square Enix)

Если боевая система в Final Fantasy 16 открывает новые горизонты для серии, то сюжет показывает привязанность к своим корням. Мир Валистея возвращается к средневековой атмосфере, напоминающей ранние части серии, однако она пронизана любовью разработчика к другим работам, таким как Игра престолов. Империи и королевства сталкиваются в кровопролитных конфликтах, пока те, кто у власти, собираются вокруг убийства, чтобы заключить непростые союзы и достичь своих целей.

Многое было сказано о том, что Final Fantasy 16 открыто вдохновлен своими предшественниками, но здесь достаточно отличий, чтобы отличить это приключение от того, что мы видели в Вестеросе. В то время как оба произведения имеют сверхъестественное зло, выходящее за рамки конфликта, Игра престолов описывает борьбу за престол, в то время как в Final Fantasy 16 идет борьба за восполнение истощающихся ресурсов. Несмотря на схожую средневековую атмосферу, миры Валистеи и Вестероса различаются в тех аспектах, где это действительно важно.

“Здесь достаточно отличий, чтобы отличить это приключение от того, что мы видели в Вестеросе”

Более интересные параллели можно провести с нашим миром. Уберите символику кристаллов, и вы увидите мир, чрезмерно полагающийся на ресурсы, истощающие его жизнь. Простые люди слишком бедны, чтобы делать что-то, кроме как полагаться на эти средства, а богатые просто не заботятся, пока сохраняют свою власть и богатство. Темы экологизма и классовой борьбы делают Валистею более узнаваемой, за исключением гигантских желтых птиц, бегающих повсюду. Хотя некоторые особенности на мгновение напоминают мне Игру престолов – например, карту мира, я больше времени провел, размышляя о проблемах, с которыми мы сталкиваемся сами.

Валистея не чужда войне, но конфликт, который является отправной точкой главного сюжета, – это несоблюдение Клайвом своих обязанностей перед братом после предательства их родины. Лучшие игры серии Final Fantasy предлагают протагонистов, за которых легко болеть и которые без усилий впечатляют, и здесь у нас есть такой герой в лице Клайва. Его мрачное поведение и любовь к ругательствам, вероятно, вызовут сравнения с Геральтом из Ривии из Ведьмака, хотя у Клайва есть свои собственные цели и проблемы. Он всегда думает о смерти своего брата, но когда он видит, как мир относится и относится к людям, подобным ему, которые могут использовать магию без кристалла, это побуждает его присоединиться к борьбе за их освобождение. Естественно, это приводит к чему-то более глобальному.

Некоторые отрывки диалога иногда звучат немного слишком сыро, но при этом они сохраняют привлекательность, присутствующую на протяжении всего Final Fantasy 16. Здесь также проделана большая работа для повышения доступности. Центральная область, куда вы возвращаетесь в течение игры, населена двумя персонажами, посвященными резюмированию и объяснению лора мира. Они не обязательны для понимания происходящего, но они предоставляют удобный источник информации для игроков, которые могли быть оттолкнуты сложностью повествования в прошлых играх серии или теми, кто предпочитает проходить эти огромные РПГ в течение длительного времени.

Вернулись на дорогу

(Кредит изображения: Square Enix)

Final Fantasy 16 по своей структуре похож на Final Fantasy 15, хотя и с постоянным развитием. Вы начинаете с интересного периода подросткового возраста Клайва, который влияет на его настоящее, на 20-летнего наемного солдата, пытающегося разобраться со своим прошлым. Это узкое геймплейное пространство, в основном предназначенное, чтобы показать вам основы геймплея и объяснить, как мы оказались здесь с точки зрения сюжета. Это не совсем похоже на FF15, где главный герой Ноктис столкнулся с изменой своего собственного королевства.

Когда мы возвращаемся в настоящее время, все открывается во втором акте. Final Fantasy 16 применяет полуоткрытый подход к миру, что является довольно отходом от полностью исследуемой карты FF15. Однако вы свободно можете бродить и помогать местным жителям выполнять побочные задания. В то время как Ноктис мог разбить лагерь где угодно, Клайв имеет домашнюю базу, которая служит центральным хабом для возвращения – местом, где вы можете запастись зельями, тренироваться или улучшать оружие.

И в то время как FF15 меняет направление в своем третьем акте, Final Fantasy 16 полностью открывается. Первая становится линейной, когда мы видим историю до конца, в то время как вторая расширяет ваш центральный хаб и предлагает больше возможностей в полуоткрытом мире. Вы можете посетить персонажей, посвященных расширению истории Валистеи или резюмирующих сюжет, или же отправиться на охоту за чудовищами в дикой природе.

(Кредит изображения: Square Enix)

Визуальное исполнение Final Fantasy 16 также значительно усиливает ощущение зрелищности. Хотя Square Enix выпустила патч дня выпуска, чтобы исправить некоторые проблемы с частотой кадров, замеченные в демо-версии, все все равно работает невероятно плавно. Это позволяет богам наносить друг другу сокрушительные удары в кинематографических сценах, в то время как люди суетятся во время боя. Final Fantasy 16 имеет время разработки, чтобы убедиться, что все выходит гладко и полноценно, в отличие от того, что случилось с Final Fantasy 15 при его релизе.

В то время как FF15 уходит от преимуществ своей карты в финальном акте, Final Fantasy 16 расширяет ее. Оба игры разрабатывают первые две части своей структуры похожим образом, представляя историю и бой перед расширением в более свободный мир. Однако, расширяя то, что Final Fantasy 16 представляет в своем втором акте, мы получаем что-то, что более гармонично протекает к завершению своей истории.

Final Fantasy 16 отказывается от некоторых классических элементов RPG, но те, которые она сохраняет, строят мир, о котором рассказывается история. Выполнение побочных заданий позволяет вам ощутить презрение граждан Валистеи к носителям, а также мимолетные моменты доброты, указывающие на то, что для них есть что-то лучшее.

Награды за выполнение побочных заданий имеют больше сюжетного значения до середины игры. Вы всегда получаете материалы для создания, чтобы усилить свой меч и броню, но только в более поздние годы Клайва вы сможете обменять накопленную репутацию на более ценные предметы и аксессуары. То же самое можно сказать и о открытом мире в целом. Побочные задания позволяют вам встретить множество людей в начале игры, а охота на чудовищ предлагает более крупных противников и лучшие награды для создания в дальнейшем.

Возрождение

(Кредит изображения: Square Enix)

Final Fantasy 16 не только вносит новые идеи в серию, но и реализует их с большим качеством так, чтобы они вписывались в созданный мир. Более акцентированный на действии геймплей комфортно сочетается с эпическими сражениями, увеличивая зрелищность и в самих игровых сценах, и в самих битвах. Идеи, новые для Final Fantasy, не новы в игровой индустрии в целом, но немногие могут осуществить их так чисто, как сделала Square Enix.

Несмотря на время и качество, Final Fantasy 16 остается риском. Средневековая фантастика, конечно, будет узнаваема для долгосрочных поклонников, желающих увидеть возвращение серии к своим корням, хотя отсутствие элементов RPG противоречит желаниям многих. Вы получаете быстрый, более акцентированный на действии геймплей, который делает серию более доступной для тех, кто еще не играл, хотя насколько они будут это делать, далеко не ясно.

Это тот род риска, которого Final Fantasy радостно бралась в прошлом, чтобы серия могла переосмыслить себя, чтобы реализовать тот вид истории, которую хотят рассказать ее творческие люди. Время покажет, окупится ли Final Fantasy 16, но история определенно поддерживает это.


Final Fantasy 16 была протестирована на PS5, с использованием кода, предоставленного издателем.