Viewfinder – рай для любителей головоломок

Viewfinder - paradise for puzzle lovers

Изображение: Sad Owl Studios/Thunderful через GameTopic

Коротко, но эффектно, Viewfinder заставил меня хотеть большего

Возможно, у вас, как и у меня, есть кто-то в вашей жизни, кто не так хорошо разбирается в видеоиграх. Возможно, вы иногда пытаетесь передать им контроллер, после того, как они проявили интерес к тому, во что вы играете. Внезапно возникают проблемы. Прежде всего, с управлением камерой. Они не знают, как смотреть туда, куда следует смотреть, двигаясь туда, куда следует двигаться. Камера взмывает к небу, а затем резко опускается на землю. Они просят помощи, и вы пытаетесь объяснить, борясь за метафоры. Левый стик – это тело? И правый стик – это голова? Это не помогает. Они возвращают вам контроллер. В ваших руках игра выглядит как фильм, а не художественный фильм, предназначенный вызывать движение тошноты.

С течением времени основы управления игрой от первого лица, шутера или иного, становятся естественными, как катание на велосипеде. Это нечто, о чем вы не задумываетесь на практике. (Это точно не то, о чем вы упоминаете во вступлении для GameTopic dot com.) Но играя в Viewfinder, первую игру от разработчика Sad Owl Studios, я мог думать только о деталях управления камерой от первого лица.

Viewfinder – это головоломка от первого лица, которая задает вам задачу размещения фотографий на существующей географии, чтобы изменить вашу местность и позволить вам достичь выхода из уровня.

Как и все великие головоломки, она начинается просто: она дает вам готовую фотографию моста и направляет вас в место, где может быть мост. Вы поднимаете фотографию, грубо выравниваете ее с местом, где хотите ее разместить, затем, бац, престо, у вас есть настоящий мост, из фотографии в мир, который можно пройти, нажав кнопку.

Конечно, Viewfinder быстро представляет усложнения. Выход теперь требует батареи. Просто: вот фотография батареи. Разместите ее в ландшафте, и она теперь ваша. Ах, теперь вам нужны две батареи. Легко. Там удобно расположенный фотокопировальный аппарат, который позволит вам сделать копию такой же удобной фотографии с одной батареей. В конечном итоге вы получаете камеру, открывающую истинный потенциал Viewfinder: игра сосредоточена на наблюдении, поиске того, что нужно воспроизвести, чтобы продвигаться дальше.

[Прим. ред.: В начале игры следуют спойлеры для Viewfinder.]

На поверку возникают сравнения с Portal, особенно когда игра выдает свою повествовательную карту. Вначале вы случайно создаете ошибку в симуляции, которая раскрывает истинную обстановку. Исчезают теплые места, усеянные диванами и закусками. При выходе из симуляции вы оказываетесь в холодной, брутальной структуре, с видом на городскую горизонт, покрытую красным, пыльным воздухом. Игра происходит в будущем, где Земля пострадала от последствий изменения климата. Для этого писателя из Восточного побережья выбор красно-окрашенного неба стал еще более тревожным из-за продолжающихся лесных пожаров в Канаде и их влияния на качество воздуха вдоль Восточного побережья. Также вспоминались изображения дня, когда в 2020 году небо над Сан-Франциско стало оранжевым. Все это говорит о том, что Viewfinder – научно-фантастическая игра, но с более близким к реальности оттенком, чем кто-то может хотеть признать.

Вы быстро устраняете проблему, которая выбросила вас из симуляции, и возвращаетесь в мир фотографий и мостов. Однако вы не занимаетесь виртуальной реальностью с целью ухода от реальности. Где-то в этом цифровом мире, вам говорят, находится решение климатического кризиса.

Это довольно драматичное начало, усиленное изобилием записных книжек для чтения и аудио-журналов для прослушивания, как это typично для такого рода игр. Там также есть говорящий кот по имени Кэт, похожий на Чеширского кота, который беседует с вами на протяжении вашего путешествия. (Да, вы можете погладить кота.) Это достаточно увлекательная повествовательная оболочка, но меня тянули головоломки.

Если Portal – это создание апертур, чтобы проникнуть в мир, то Viewfinder – это создание миров, чтобы проникнуть в апертуры. К окончанию игры уровни становятся гораздо сложнее, чем просто “сделать мост с помощью фотографии моста”, и становятся гораздо более сложными – и удовлетворительными.

Я запутался в одной головоломке, которая включала в себя сферу, географию, которую нельзя было сфотографировать, и склон. Я смотрел на это 10 минут, полностью озадаченный, когда, наконец, я рассмеялся, поняв, какое решение нужно. Без спойлеров, решение заключалось в том, чтобы превратить обычную ошибку расположения фотографии в решение. Это умная игра, которая учит вас играть в нее не только через успехи, но и через ошибки.

Viewfinder оставляет вас жаждущим большего. Когда появились титры, я надеялся, что будут разблокированы дополнительные уровни сложности, но, увы, я сделал все, что можно было. Тем не менее, я подозреваю, что внутри игры есть еще что-то скрытое. За исключением начального разрыва симуляции, когда вы обнаруживаете мир с красным небом, который вы называете домом, я нашел еще одну возможность выйти за пределы задуманных разработчиками границ. То, с чем я столкнулся, было странным, волшебным и физически невозможным. Это заставило меня улыбнуться глупой улыбкой. Сразу же я захотел вернуться и сыграть еще раз, уверенный, что там должны быть другие такие геометрии, ожидающие меня с вопросом “А что, если я попробую это?”

Viewfinder – это рай для головоломок. Вы больше никогда не будете смотреть на Polaroid так же, если вы вообще когда-нибудь на него смотрели.

Viewfinder будет выпущена 18 июля на PlayStation 5 и Windows PC. Игра была протестирована на PC с использованием предварительно загруженного кода, предоставленного Thunderful. У Vox Media есть партнерские отношения с некоторыми компаниями. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о этической политике GameTopic вы можете найти здесь.