Обзор Turbo Overkill – новый кибер-бог ретро-шутеров

Turbo Overkill - новый кибер-бог ретро-шутеров

Я бы сказал, что Turbo Overkill – лучший бумер-шутер, в который я играл, но я все еще пытаюсь понять, можно ли его вообще отнести к категории бумер-шутеров. Как и его киборг-протагонист, большая часть ядра Turbo Overkill была усовершенствована новыми, более блестящими идеями игровой тематики. Он заимствует столько же из игр, таких как Doom Eternal и Titanfall 2, сколько и из классики 90-х годов. У него есть улучшаемое оружие, бонусы для персонажа, управляемые транспортные средства, детализированные катсцены от первого лица, все это происходит в масштабе, который просто был бы невозможен в 1997 году.

Обзор Turbo Overkill

  • Разработчик: Trigger Happy Interactive
  • Издатель: Apogee
  • Платформа: Играли на ПК
  • Доступность: Выходит 11 августа на ПК (Steam, GOG)

В любом случае, важно то, что Turbo Overkill – это просто потрясающая игра. Его особое сочетание прошлого и настоящего создает веселый и увлекательный праздник огнестрельного оружия, где “Эскалация” не столько техника повествования, сколько образ жизни. Она полностью предана тому, чтобы быть такой крутой, яркой и креативной, насколько только может быть игра, которая начинается с того, что вставляет тебе бензопилу в ногу и заканчивается чертовой техополисом.

Ваш аватар для этой пушечной аттракционной американской горки – замечательно названный Джонни Турбо. Охотник за головами, живущий в типичном ярком киберпанковском будущем, Джонни возвращается в свой родной город Парадиз, чтобы обнаружить, что он буквально пронизан Син. Я не имею в виду концепцию религиозного нарушения, хотя в Парадайзе тоже полно таких. Нет, Син – это один из тех зловещих искусственных интеллектов, которые дестопии будущего глупо создают, с недавно установленными иллюзиями божественности и психотическим желанием ассимилировать все органическую и синтетическую жизнь. Результатом стал неоновый мегаполис, зараженный извивающимися мясистыми щупальцами, охраняемый ордами изувеченных людей с головами из телевизоров.

Вот трейлер запуска Turbo Overkill, чтобы показать его во всей его абсурдной акции.

Turbo Overkill не тратит время на пустые разговоры. Ваше начальное оружие – не какой-то жалкий пистолетик, а пара двойных лазерных пистолетов, которые превращают большинство обычных врагов в приятную кашу. Альтернативный огонь, между тем, блокируется на нескольких целях во время зарядки. При выпуске он стреляет по всем целям одновременно, превращая их в фарш, пока Джонни не дует на дымящийся горячий ствол.

Двойные пистолеты Джонни – это победный апперитив, но его настоящее оружие не держится в руках. Нажатие клавиши Control приведет Джонни в агрессивное скольжение, раскрывая рычащий цепной бензопилы, скрытый внутри его ноги. Используя это, Джонни может быстро передвигаться по земле, рубить врагов перед собой в мясо. Это зловещая фишка, и Turbo Overkill знает об этом, часто создавая уровни, чтобы помочь вам извлечь максимум пользы из нее. Увидели узкий коридор, заполненный беззаботными придурками? Самое время для Чегга, детка.



Слева: Парадиз Turbo Overkill – это пастель киберпанковского городского пейзажа. Но он часто превращается в более странные места, особенно на более поздних уровнях. Справа: Время разбрасывать. | Фото: Apogee/Eurogamer

Даже на этом базовом уровне в огневой игре Turbo Overkill есть что-то особенное. Но это только начало. Через несколько минут вы берете пульсовый дробовик с вкусным тройным зарядом, который запускает парализующий шар, отлично подходящий для обездвиживания крупных противников. Несколько уровней позже вы получаете пулемет, который может соперничать с мясорубкой Prodeus и также служит огнеметом. Два лучших оружия получаются в середине игры. Первое – это снайперская винтовка с телепортированием, которая, как следует из названия, позволяет вам убивать врагов, телепортируясь в них. Хотя это заманчиво, она ограничена тем, что вы можете телепортироваться только в обычных врагов. Но винтовка оправдывает себя благодаря разблокируемому улучшению, которое позволяет вам зарядить основной огонь в яростный выстрел из рейлгана, который уничтожит практически все.

Итак, есть Ion Cannon, который является более свободной подделкой Hammer of Dawn из Gears of War. Помимо своего апокалиптического альтернативного выстрела, то, что мне нравится в Ion Blaster, так это то, как он обращается с боеприпасами. Вместо того, чтобы заряжать его снарядами, вы собираете билеты, которые позволяют вам “арендовать” использование орбитального спутника, с которого лазер Ion Cannon наносит удары. В этом смысле это самое киберпанковое из всех оружий Turbo Overkill, оружие Армагеддона, которое вы можете занять, как пылесос.

Ваш арсенал является как изобретательным, так и эффективным, но есть только одна реальная слабая точка. | Кредит за изображение: Apogee/Eurogamer

Это дает вам представление о кривой мощности, с которой играет Turbo Overkill. Оно не передает, насколько кинетично все это. Вместе с его Chegg-сайтами и телепортом на основе мяса, Джонни также может рывком, делать двойные прыжки и бегать по определенным стенам, чтобы уклоняться от врагов и пересекать пропасти. Вы проводите почти столько же времени, сражаясь в воздухе, сколько на земле, рывкая, прыгая и отскакивая от врагов, чтобы поддерживать высоту, пока вы сеете ад на своих противников снизу.

За этим разнообразием механики скрывается некоторая несовершенство. Некоторое оружие, такое как обрезанное “boomer” дробовик, могло бы быть более мощным, а возможность бегать по стенам не так осязаема, как в играх типа Titanfall и Jedi Survivor. Есть фантастическое улучшение, которое вызывает взрыв при каждой посадке с высоты. Но эффект почти бесшумный, до такой степени, что вы можете забыть, что у вас он установлен, и задаться вопросом, почему все враги, среди которых вы приземлились, внезапно превратились в мясо.



Слева: я никогда не устану показывать врагам средний палец, взрывая их. Справа: грядет огромный взрыв. | Кредит за изображение: Apogee/Eurogamer

Более того, стандартная сложность смещена слишком в сторону легкости. Учитывая, что доступно пять уровней сложности, это не должно быть проблемой. Но вы не можете увеличить сложность после начала игры, только уменьшить ее. Это печально, так как здесь есть некоторые потрясающе мрачные враги, такие как электрический противник с телом, разделенным на две части механическим экзоскелетом, и отвратительное существо по имени “Технопед” с шеей из человеческих туловищ, из глаза которого стреляют зеленые лазеры. Но воздействие этих противников становится незначительным при более легких уровнях сложности, поэтому убедитесь, что начинаете с самого сложного уровня, а затем понижайте его.

У меня нет идей, как сделать сиквел к этой игре, но я бы хотел, чтобы Trigger Happy попыталась.

Однако, как и во всех лучших шутерах, то, что выделяет Turbo Overkill, это путешествие, которое оно предлагает. В классическом стиле shareware, Turbo Overkill разделяет действие на три главы, каждая из которых сильно отличается от предыдущей. Первая глава наиболее типично киберпанковая, где вы пытаетесь вырвать из себя заражение Syn через кибернетически объединенные артерии. Первые несколько уровней очень интересные, но действие набирает обороты, когда вам нужно проникнуть в банковское хранилище, чтобы очистить сектор от заражения Syn, что включает сражение в голографическом ночном клубе, который выглядит так, будто кто-то попытался воссоздать GTA: Vice City в Tron. Затем следует захватывающий посвящение фильму 2012 года “Правитель” (Dredd), где вы сражаетесь в гигантском многоэтажном здании “Appletrees” от подвала до крыши. Важный момент главы заключается в том, что вы управляете своим летающим автомобилем между тремя небоскребами, взрывая крыши сверху ракетами и пулеметным огнем, прежде чем прыгать, чтобы продолжить бой пешком.

Саундтрек в целом отличный и гораздо более разнообразный, чем вы ожидаете. | Кредит за изображение: Apogee/Eurogamer

Возможности доступности Turbo Overkill

Опции: Переключение перспективы транспортного средства между первым и третьим лицом; Вкл./Выкл. микроракеты; Показывать время уровня Вкл./Выкл.; Вкл./Выкл. вспышку смерти; Регулировка вспышки экрана при попадании от 1 до 10; Регулировка тряски экрана от 1 до 10; Вкл./Выкл. камеру кувырка на стене; Регулировка подсветки противника: Турбо, Высокая, Слабая, Отсутствует; Вкл./Выкл. подсветку при попадании; Переключение позиции оружия между центром и боковым экраном; Вкл./Выкл. прицел на гоночном мотоцикле.

Вторая глава является самой слабой из трех, с игра достигает своего минимума в долгом зеленом тумане второго уровня главы “Токсическая переработка”. Но этот средний акт искупает себя, предложив, возможно, лучший уровень в игре – “Исход”, захватывающее побег из пламени гнева Сина на мотоцикле в стиле “Акиры”. Третья глава, тем временем, находится на пике. Единственным ее недостатком является долгое завершение, и оно кажется долгим в основном из-за нескольких уровней, которые могли бы быть финалами. Первый из них, “Нашествие”, начинается как рифф на открывающие сцены “Терминатора 2”, а затем медленно превращается в “Супер Горное Гнездо” из Doom Eternal. Второй, “Терминальное затмение”, переносит сражения в космос и заставляет вас мчаться между несколькими обреченными космическими кораблями по плавающим обломкам планеты.

Это дикая поездка. Может быть, вы пожалуетесь, что лучшие моменты в Turbo Overkill часто являются играбельными отсылками к другим медиа, хотя вы можете сделать то же самое с более известными играми, от Max Payne до Call of Duty. Я также не уверен, насколько связана история. В конце я потерял счет за то, за что я сражаюсь, хотя, учитывая цинизм в центре киберпанка, я не думаю, что это совсем случайно.

Уровни длинные и чрезвычайно разнообразные, с несколькими потрясающими секвенциями в каждом эпизоде. | Кредит за изображение: Apogee/Eurogamer

В любом случае, общий сюжет здесь гораздо меньше важен, чем момент-на-момент, и Turbo Overkill имеет столько зрелищных, шокирующих и просто глупых моментов. От поднятия среднего пальца врагам, пока вы запускаете залп мини-ракет из вашей левой руки (да, вы можете запускать мини-ракеты из своей левой руки), до входа в уровень, используя кишки врага в качестве веревки для спуска. Она упаковывает в себя больше странного, мерзкого веселья в окно продолжительностью в двенадцать часов, чем все остальное, что я играл в этом году. Я не представляю, как сделать к ней продолжение, но я бы хотел увидеть, как Trigger Happy попытается.

Я отзываю свои слова, сказанные в начале. Turbo Overkill – лучший бумер-шутер, который я играл, и я точно знаю, куда бы он вписался в альтернативную временную линию, представленную в жанре. Это игра, которую вы могли бы видеть, если бы Daikatana была хорошей, или если бы 3D Realms осознали потенциал в том незабываемом трейлере Duke Nukem Forever 2001 года. Она представляет собой тот уровень, которого стремились достичь шутеры, прежде чем появилась Call of Duty: величественное, чрезмерное, беспощадное веселье.