Стрей Годс обзор ролевой мюзикла – достойный повтора

Stray Gods A Musical RPG Worth Repeating

Я сыграл во множество видеоигр за все эти годы, которые и награждали, и наказывали меня за сделанные выборы, создавая ощущение настоящего влияния на повествование. В этих играх я чувствую, что я вношу свой вклад в развитие сюжета, в котором успешное прохождение сложного разговора придает силу, а неудачное общение по душам разбивает сердце. Stray Gods: A Roleplaying Musical усиливает это ощущение, но в рамках трехактной структуры мюзикла. Это впечатляющее достижение, и невероятно наблюдать, как все эти выборы сами по себе влияют друг на друга и достигают кульминации в финале, которым вы сами помогли оформить. Вместе все это делает Stray Gods одним из самых запоминающихся игровых переживаний, которые у меня когда-либо были.

Действие игры происходит в нашем мире, но в мире, где есть доля правды в мифах о греческих богах, титанах и их многочисленных потомках. Stray Gods начинается, как обычный визуальный роман. Разговоры останавливаются, чтобы предложить вам множество вариантов диалога, некоторые из которых дают вам дополнительное понимание других персонажей, а другие продвигают историю к следующей сцене. Почти сразу у вас появляется возможность флиртовать со своим милым лучшим другом и начать одну из нескольких романтических связей. В этом есть уют. И тогда игра быстро показывает, чем отличается от своих современников: музыкой.

Вы можете настроить параметры, чтобы отключить ограничение времени при выборе во время песен.

Вы активно участвуете в каждом музыкальном номере в течение всего времени игры Stray Gods, которых много в течение трех актов. Как и разговоры в визуальных романах и РПГ с выбором, каждая песня может разветвляться, и эффекты ваших выборов влияют не только на направление этой конкретной песни, но и на каждое последующее исполнение. Выборы разделены на три категории – Kickass (здорово), Clever (умно) и Charming (очаровательно), определяя каким образом вы пытаетесь убедить кого-то в чем-то и как песня может преобразиться. Выборы Kickass являются агрессивными и конфронтационными, и песни становятся более панк-роковыми, тогда как выборы Clever осторожны и стратегичны, и они подчеркивают джазовую сторону. Выборы Charming, с другой стороны, эмпатичны и заботливы и создают более мелодичную мелодию. Хотя все песни могут начинаться одним образом, они могут радикально меняться в зависимости от ваших выборов.

Насколько я могу судить – в этой игре много выборов, и я несколько раз проиграл каждую песню, прежде чем двигаться дальше – каждое направление песни органично перетекает в другое. Я не могу представить, насколько сложно это задание (речь идет о разных жанрах и темпах, но все же оно должно звучать как одна песня), но все это вплетено в эту прекрасную симфонию звука, которая погружает в трансформационные качества музыки, исследуя все, от предрешенной разбитости сердца до оставшейся травмы. К тому же, эту формулу невероятно хорошо поддерживает сюжетно, поскольку игра заставляет вас взять на себя роль последней Музы в греческом пантеоне, которая исследует исцеляющие силы музыки.

В Stray Gods вы играете за Грейс, обычного человека, оказавшегося под смертным приговором, когда руководство существующего греческого пантеона – Афина, Афродита, Аполлон и Персефона – по ошибке признало ее виновной в убийстве Каллиопы. Грейс была единственной, кто был рядом в последние моменты жизни Музы, когда она истекала кровью от ножевого ранения, что привело к ложному обвинению. Грейс разрешается неделю, чтобы доказать свою невиновность, искать ответы и преследовать следы с помощью своего лучшего друга Фредди.

Грейс должна доказать себя перед Персефоной, Аполлоном, Афиной и Афродитой, чтобы избежать смерти.

В мире Stray Gods члены греческого пантеона передают свои души, или эйдолоны, ближайшему к ним человеку после смерти, и поэтому Грейс унаследовала способности Каллиопы и стала Музой, что дает ей возможность помочь любому выразить свои истинные чувства или полностью выразить себя через песню. Она также унаследовала семью Каллиопы, оказавшись в окружении Гермеса, Пана, Эроса и других существ мифа, многие из которых имеют свои собственные мотивы, чтобы помочь Грейс найти убийцу Каллиопы.

Это фантастическая история, дающая ощущение настоящего влияния на то, как вы подходите к разговорам и общему расследованию. Очень рано в игре я начал думать, что я не смогу раскрыть дело или что даже могу пойти на пожизненное заключение за убийство, которое я подозревал в настоящем убийце, потому что не хотел, чтобы они умерли. Так что я решил, что моя лучшая возможность выжить – это завоевать союзников и быть добрым к самым мощным членам пантеона, чтобы когда неделя закончится и наступит суд Грейс, у меня были люди, готовые встать на мою сторону и сказать, что я не должен умереть даже если я виновен. Как только было обнаружено больше информации, и я столкнулся с все более тревожными открытиями, я понял, что, вероятно, я не двигаюсь к ни одному из двух возможных заключений, которые я изначально предполагал. Но мое решение собрать как можно больше союзников все равно пригодилось, помогая мне обойти несколько проблем в концовке игры. Было много людей, которые чувствовали себя обязанными передо мной, и они позволили мне попасть в места и поговорить с людьми, с которыми я не должен был, а также поддерживали меня в моменты, когда события могли быстро пойти на спад. Мои выборы были уважены.

Греческая пантеон, который теперь называет себя Идолами, – это беспорядочная толпа, борющаяся за выживание на расстоянии сотен миль от родины в Америке, где многие из них (включая троих великих – Зевса, Посейдона и Аида) ушли, либо потому что они отвернулись от Идолов, либо потому что они умерли без кого-то рядом, чтобы поглотить их эйдолона. Грейс, подходящая к ним с новым взглядом человека, который только недавно стал богом, способна помочь им справиться с их проблемами с более пылкой немедленностью смертного, используя силу музыки, чтобы помочь этим богам погрузиться в то, что их беспокоило уже десятилетиями, а иногда и веками.

То, как Грейс разговаривает и говорит о людях, может влиять на ее отношения с ними.

Но музыка – это такая интерпретативная сила. Когда Грейс приглашает кого-то спеть с ней, вам обычно не говорят, что чувствует этот человек. И каждая песня становится этим актом балансировки людей, используя музыку, рифмы и игривую игру слов, чтобы попытаться достичь места эмоционального понимания и катарсиса. Это превращает то, что в противном случае могло бы быть простыми разговорами, в интенсивные сражения эмоций, каждая сторона отскакивает от другой с помощью тщательно проработанной импровизации. И, как и эти музыкальные номера могут быть смешными и радостными, они также могут быть абсолютно сердечными. Однако они всегда запоминаются и достигают своего апогея в музыкальном финале, который создан из всей музыки и эмоциональных связей, которые вам удалось создать. Многие сцены в игре “Stray Gods” останутся со мной надолго, особенно те, где казалось, что нет подлинного правильного ответа на сложные морально-серые вопросы, заставляя меня направлять Грейс как могу и надеяться на лучшее. Иногда это работало, но не всегда. Независимо от того, как я пытался заставить Грейс действовать, результаты всегда оказывали влияние на то, что происходило в следующей песне и как взаимодействие в конечном итоге влияло на развитие сюжета.

Тем не менее, ваша судьба не зависит только от ваших вокальных выступлений. Между выступлениями вам предстоит отслеживать улики в деле об убийстве Каллиопы, решать, с кем разговаривать и в каком порядке, и исследовать места преступления. Игровой процесс расследования преступлений от места к месту слишком прост, чтобы создать наградный опыт решения проблем, что является моей основной претензией к игре. Когда Грейс исследует пространство, вам дается список предметов, которые нужно рассмотреть, и вы просто продолжаете щелкать, пока не найдете улику, которую ищет Грейс. К счастью, такие моменты случаются редко. Остальная часть игры – это разговоры с персонажами и сбор улик в зависимости от того, с кем вы выбираете разговаривать и какую информацию вы доверяете им поделиться. Иногда Грейсу нужно лгать или умалчивать о информации, чтобы сохранить отношения и узнать что-то важное, а иногда агрессивность, правдивость или обаяние – это правильный путь. Ваше взаимодействие с людьми имеет настоящую стратегию и последствия, которые являются основой игры, и это соответствует фантазии о том, что вы являетесь музыкально одаренным крэк-детективом.

В начале игры вы можете выбрать, будет ли Грейс особенно крутой, умной или обаятельной личностью, и это открывает уникальные варианты диалога, которые дальше формируют, как развиваются отношения с отдельными персонажами. Легче доказать свою ценность перед грубоватой позореной королевой подземного мира Персефоной, если у Грейс есть возможность выбрать крутые варианты, например, в то время как умная Грейс может сразиться на равных с таинственной богиней мудрости Афиной или шаловливым богом хаоса Паном. Кажется, что эти варианты диалога не оказывают такого сильного влияния на всю историю, но они придает игре “Stray Gods” дополнительную переиграбельность, если, как и я, вы хотите увидеть все разные пути, по которым каждая песня может протекать, и хотите, чтобы взаимодействие Грейс с людьми было немного разным в каждой игре.

Грейс может быть милой и обаятельной, конфронтационной и крутой, или остроумной и умной.

Кроме того, “Stray Gods” просто приятно смотреть и слушать. Имитируя комикс и художественный стиль, он включает много движения в своих сценах, быстро меняя положение и позу разных персонажей и объектов, чтобы создать беспокойное тяготение от кадра к кадру. Это помогает направлять взгляды по экрану, создавая ощущение действия с помощью в основном неподвижных изображений. Это дополнительно персонифицирует определенных персонажей, придавая повествовательный вес их движениям и действиям. Например, Аполлон неуклюже передвигается в сценах с утомленным дискомфортом, тогда как Медуза кажется почти скользящей с ее более ритмичными и плетеными движениями. Но, что более важно, это добавляет великолепие к каждому музыкальному выступлению, черпая вдохновение из бродвейских или музыкальных видеоклипов K-Pop, чтобы создать красивый аниматический кинематографический опыт. Каждый музыкальный номер является зрелищем, которое дополнительно подчеркивает важность каждого вашего выбора, но также помогает вам понять атмосферу, которую вы и другой певец создаете на основе ваших выборов.

Конечно, помогает то, что у Stray Gods есть невероятный вокальный состав, многие из которых могут увлечь вас в следующее музыкальное исполнение всего за несколько нот. Самым заметным является Лора Бэйли (Эбби из The Last of Us Part II и Мэри Джейн из Marvel’s Spider-Man), которая абсолютно ослепляет своей ролью Грейс, перемещаясь между музыкальными жанрами и придавая главной героине очаровательную энергию. Но есть и другие интересные сюрпризы. Анжали Бхимани (Симметра из Overwatch и Рэмпарт из Apex Legends) феноменальна, она просто взрывается как Медуза во время моего любимого музыкального номера во всей игре. Рахул Кохли (шериф Хассан из Midnight Mass и Пугало из Harley Quinn) и Аллегра Кларк (Бладхаунд из Apex Legends и Джозефина Монтильет из Dragon Age Inquisition) также придают монстрам Астерию и Гекате милую энергию. Я могу продолжать, но суть в том, что актёрский состав для этой игры талантливый, и каждый из них придает своему персонажу энергию, которая одновременно узнаваема и нова.

И здесь есть захватывающий элемент в этом разделении. Например, Бхимани шипит от монструозного восторга, когда речь идет о Медузе, но там также есть подтекст самоненависти и страха. Первая часть – монстр – соответствует общему представлению о Медузе, но вторая часть – нет. Как вы встречаете все больше и больше персонажей, вы увидите, как все актеры используют свои музыкальные выступления, чтобы внушить вам определенные вопросы, убедить вас раскрыть, что изменилось в этих хорошо известных мифических фигурах. И желание потянуть за эти нити и раскрыть больше этого мира подталкивает вас вперед с искренним любопытством, имея, вероятно, предназначенный эффект притягивания вас еще больше к общей загадке о том, кто убил Каллиопу и почему. Как только вы лучше понимаете, кто были эти люди и кем они стали сейчас, ответ на эти вопросы становится все более увлекательным для преследования.

Stray Gods: A Roleplaying Musical – одна из самых крутых игр, в которые я играл за последнее время, и я предполагаю, что ее самые сильные моменты останутся со мной на долгое время. Увидев замусоренные магнитофоны, которые дают представление о массовых ветвистых сюжетных линиях в некоторых RPG и визуальных новеллах, делать что-то подобное, но для песен – средство коммуникации, которое не следует стандартам разговоров вообще – невероятно впечатляюще. Но ребята из Summerfall Studios справились с этим, создав игру, исследующую необычную целительную силу музыки в нашей жизни и обернув все это увлекательной детективной историей, где последствия ваших выборов могут иметь катастрофические последствия для ослабевающей греческой пантеона, пытающегося выжить в современном мире. Это фантастическая визуальная новелла, и я не могу дождаться, чтобы пройти ее снова.