Лорды павших точно игра в стиле Соулс

Fallen Lords, a game in the style of Souls

Изображение: HexWorks/CI Games

Если Elden Ring вам не достаточно похожа на Dark Souls, у CI Games есть то, что вам нужно

В 2014 году Lords of the Fallen стал одной из первых попыток студий повторить успех Demon’s Souls и Dark Souls от FromSoftware, запредельных классических игр, которые стали основой для жанра экшн-ролевых игр “подобных Souls”. Она была… нормальной? Выпущенная небольшим польским издателем CI Games и немецкой студией Deck13, Lords of the Fallen, как согласились большинство обозревателей, была неплохой, трудолюбивой попыткой воссоздать формулу Souls, сделать ее немного проще, немного острее и немного более яркой, не принося много нового на стол.

Теперь у нас есть ребут – первоначально анонсированный как The Lords of the Fallen, теперь вернувшийся к простому, безопределенному названию. За прошедшие девять лет (или 1 000 лет в мире игры) вещи не стали более радостными или менее властными произведениям Хидэтаки Миядзаки и его команды. Кажется, CI Games решила, что проблема Lords of the Fallen (2014) заключалась в том, что она недостаточно походила на Dark Souls.

Я немного несправедлив. Lords of the Fallen (2023) действительно вводит несколько интересных механических изюминок, включая сюжетную концепцию параллельных миров, которая уклоняется в сторону The Legend of Zelda и делает влияние игр Nintendo на FromSoft еще более явным. Но, основываясь на превью, в котором игрокам предлагается пройти первые несколько часов игры, новая игра – созданная HexWorks, испано-румынской студией, основанной CI Games для этой цели – старается максимально приблизиться к структурной сложности, осторожным сражениям и мрачной, отчаянной атмосфере трилогии Dark Souls. При этом HexWorks сталкивается с тем, что подражать мастерству FromSoft – одно, а захватить его суть – совсем другое.

Одним из самых явных сходств Lords of the Fallen с Dark Souls является его начало. В оригинале был заданный ведущий персонаж, но здесь вы можете создать своего собственного, выбрав один из девяти классовых архетипов. Участникам превью рекомендовали начать с одного из четырех классов ближнего боя (стандартный рыцарь, варвар, воин с булавой и арбалетом, более ловкий пехотинец); также были доступны убийца, рейнджер-мастер на все руки, маги, специализирующиеся на огне и световых заклинаниях, и таинственный, дьявольский класс Condemned.

Какой бы класс вы ни выбрали, вы станете Темным Крестоносцем, скитающимся по проклятому миру в поисках свержения бога-демона Адыра. Все в этой игре пронизано интенсивной, полной безысходности мрачностью, начиная от названия царства: Mournstead. В письменности и искусстве HexWorks явно прослеживается смесь разрушенной высокой фантастики, изысканного языка и эпического меланхоличного настроения, характерных для FromSoft. (Даже шрифты и расположение пользовательского интерфейса выглядят узнаваемо грустными.) Однако уникальный тон FromSoft невозможно воспроизвести идеально, и в этом случае попытка часто переходит черту и становится излишне металлической или карнавальной, когда персонажи с шипами на шлемах начинают фразы с “таким образом” или обсуждают “подарение этого последующего блага”. Крючки, с помощью которых можно тянуть платформы к себе, олицетворены в виде вопящих призраков; победите мини-босса, и на экране появится надпись “Изгнание ереси!”.

Игроки Dark Souls будут все более чувствовать себя как дома, проходя обучение, умирая, как и положено, на первом боссе, и выбирая осторожные маршруты через полусвободный, связанный мир с пугающей вертикальностью. Сильной стороной Lords of the Fallen, возможно, является то, что она сохраняет запутанность, детализацию, почти метроидваниюную концепцию уровней Demon’s и Dark Souls в отличие от более открытого подхода Elden Ring, даже если она не может претендовать на такой же уровень. Она предоставляет множество возможностей комически упасть с обрывов во время битвы, как и полагается по традиции.

Ее фишкой, однако, является то, что игрок может перемещаться между мирами живых (Axiom) и мертвых (Umbral), используя ключевой предмет игры – Умбральный Фонарь. Вы можете заглянуть в Umbral с помощью фонаря и перейти в него, если вы видите путь вперед, который отсутствует в Axiom – может быть, это платформа (сделанная из костей и гниющей плоти, конечно), или пустое озеро. Но обратный путь можно пройти только в предварительно определенных точках, включая реликвии, играющие роль костров в Lords of the Fallen.

Umbral также смягчает уровень сложности выбранного жанра – до определенной степени. Если вы умираете в Axiom, вы воскресаете в Umbral, а затем получаете еще один шанс победить врага, прежде чем полностью сдаться и вернуться с места последнего вестигия, чтобы вернуть свою энергию (души Lords of the Fallen). Однако это не пополняет ваши предметы лечения, а чем дольше вы находитесь в Umbral, тем больше накапливается ужас, и дела становятся сложнее. Враги становятся сильнее, и в вашем пути появляется все больше зомби-подобных существ – их легко убить, но их присутствие значительно усложняет поле боя.

Lords of the Fallen не является вдохновляющей игрой, но это хорошо сбалансированная игра: отзывчивая, играбельная, сбалансированная и справедливая, что в этом жанре не так просто. Боевая система точная, плавная и быстрая по сравнению с оригинальной игрой, находящаяся где-то между защитой Dark Souls и агрессией Bloodborne. Я подозреваю, что она раскроется в более хрупких и эффектных классах заклинателей, но для проверки этой догадки потребуется больше времени и более опытный игрок, чем я.

Это, возможно, немного переборщенное, но в ней есть множество концепций. Есть повреждение позиции и система отталкивания. Есть увядание, которое происходит в различных обстоятельствах и уменьшает ваше максимальное здоровье, подобно мрачности в Zelda: Tears of the Kingdom, но которое можно частично восстановить, если вы ударите врага первым (это объясняется нечетко, и я не успел разобраться в этом в течение первых часов). Soul Flay – это движение, которое использует ваш фонарь для извлечения душ врагов из их тел, позволяя нанести дополнительный урон их нематериальной форме – и имеет свой собственный ресурс, который можно пополнить только с помощью Soul Siphoning от врагов и ресурсных узлов. Есть стойки, комбо, удары в спину и так далее.

Пока рано сказать, насколько хорошо эта изначально непонятная концепция сольётся воедино. Но сложность вроде этой – это про кипящий котел опытного игрока в стиле Soulslike, и заслуга HexWorks в том, что, по крайней мере, сложность не мешает мгновенному бою, который ощущается жестким, значимым и четким. Основываясь на этих первых впечатлениях, Lords of the Fallen не имеет собственной индивидуальности – не так, как те же Team Ninja, создатели Nioh и Wo Long, например – но, возможно, “довольно хороший Soulslike для людей, которым действительно нравятся Soulslikes” – это все, что ему нужно.

Lords of the Fallen будет выпущена 13 октября на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.