Музыкальная РПГ Stray Gods нуждалась в большем количестве репетиций
Стрей Годс, музыкальная РПГ, требует больше репетиций.
Неровный пантеон
Сцена была подготовлена для того, чтобы корова и ведьма полюбили друг друга. Вопрос в том, что эта сцена была внутри разума актеров и чередовалась между плохо сделанной имитацией фонаря Ромео и Джульетты и гламурной установкой, срывающейся прямо из “Красавицы и Чудовища”. Одна неправильная реплика могла превратить зарождающийся роман в невыразимую трагедию, но с правильным балансом эмоциональной искренности и эмпатичного слушания, астерион-минотавр и Геката-ведьма ушли счастливыми.
Это – вершина Стрей Годс. Проблема в том, что Стрей Годс так часто не достигает своей вершины.
Это самозванная “городская фэнтезийная музыкальная ролевая игра” от разработчика Summerfall Studios и писателя Dragon Age Дэвида Гайдера рассказывает о Грейс (озвучивает Лаура Бэйли), безцельной студентке, которая внезапно наследует силы греческой музы после того, как ее новая подруга Каллиопа (Ашли Джонсон) умирает в шокирующей смерти. Другие греческие божества, называемые Идолами в современном мире, подозревают Грейс в убийстве, и ей нужно найти настоящего виновника в течение семи дней – примерно семи часов игрового времени в реальном мире – прежде чем боги ее казнят.
Каждая песня включает несколько ключевых моментов, где вы решаете, какие слова Грейс будет петь дальше, что обычно оказывает некоторое влияние на ее отношения с участвующими людьми. Однако эти выборы создают одну из наиболее запутанных проблем в Стрей Годс: Музыкальной Ролевой Игры. Выбирая черту характера в начале игры, вы лишаетесь определенных разговорных тем (и определенных концовок всей игры), но вы свободны выбирать любую строчку в песне, даже если она противоречит вашему доминирующему выбору характера. Идея музыкальной импровизации заманчива своими возможностями для ролевой игры, но как механика она кажется неважной и примитивной.
- Музыкальная ролевая игра Stray Gods нуждалась в большем времени для...
- Бродячие боги Обзор ролевой мюзикла – достойный анкора
- Стрей Годс обзор ролевой мюзикла – достойный повтора
Такой уровень гибкости мог бы улучшить “ролевой” аспект диалога в остальной части игры, давая вам больше влияния на действия Грейс. Однако ограничение этого только на песни заставляет его казаться больше импровизацией, когда Грейс дико придумывает, что сказать дальше, имея только небольшую часть контекста и вдохновение. И как во многих импровизационных шоу, результаты значительно варьируются. Хотя многие исходы имеют значительное влияние на отношения Грейс, другие кажутся излишними – почти как заполнители.
К счастью, мир Стрей Годс интересен по многим другим причинам. Он предоставляет некоторые магические моменты и умелые контрасты между мифическим и современным: Персефона владеет ночным клубом, убежищем для всех, кто желает быть свободным, созданным после того, как она выиграла свою собственную свободу от подземного мира. Оракул Аполлона – умный хакер по имени Оракул. Он считает ее сверхъестественным существом и ценит ее сверхъестественные навыки компьютерной грамотности. Она просто считает его странным.
Однако фантазия эта разваливается при более пристальном рассмотрении из-за несоответствий в сюжете и небрежного написания сценария. Пан ведет себя так, будто никогда не видел человеческой квартиры, когда вы первый раз встречаетесь с ним, но позже оказывается, что он живет в роскошном пентхаусе. Аполлон якобы не знает, что такое компьютеры, но каким-то образом смог настроить высокоскоростную сеть интернета для Оракула. В самом явном случае, Персефона на протяжении большей части первого акта была уверена, что Грейс виновна в убийстве Каллиопы, а потом, кажется, по прихоти после их музыкальной дуэли, Персефона говорит, что ей было довольно сложно поверить, что Грейс виновна. Я бы списал это на капризность богов, но отказ Идолов меняться играет ключевую роль в сюжете Стрей Годс.
В целом, Стрей Годс неубедительно обрабатывает большие откровения. Возьмем, например, Аполлона. Он напоминает мне Долли Левай из “Привет, Долли!”, еще одного персонажа, который сожалеет о годах, проведенных в депрессивной яме, овладеваемой страхом перед неизвестностью. Пробуждение Долли происходит во время песни “Прежде чем проходит парад”, душераздирающего номера, где вы чувствуете решительность Долли пробудить свой дух во всем – темп, мелодия, постепенное добавление новых сопутствующих инструментов, даже громкость. Когда она снова появляется со своим ярким решением жить полной жизнью, несмотря на все преграды, у вас нет выбора, кроме как поверить в это.
Независимо от того, какой путь вы выберете в песне Аполлона, то, что стирает веками накопившееся чувство вины и бездействия и убеждает его помочь Грейс, это простая фраза, сказанная мимоходом. Если бы жизнь была такой простой. “Stray Gods” просто не обладает эмоциональной глубиной, чтобы успешно осуществить большинство трансформаций персонажей, которые являются ключевыми для сюжета.
Актерский состав, проходящий через эти трансформации, представляет собой смесь вдохновленных идей и странных выборов. Грейс – милая, но неоднородная главная героиня, чья история связана с устранением божественных конфликтов больше, чем с ее собственными эмоциональными турбулентностями. Грейс вступает в роль Музы и оставляет свои тревоги позади, редко останавливаясь, чтобы обдумать свою новую жизнь или даже самую большую тему “Stray Gods” (и греческого театра) – силу искусства очищать эмоции.
Коварный Пан, недобрая Персефона и сострадательная Афродита легко украли шоу своими тонкими проблемами и сильными исполнениями. Трой Бейкер и Фелиция Дэй, актеры, сыгравшие Аполлона и Афину, дают необычно плоские чтения, которые только подчеркивают, насколько скучными являются их персонажи, поэтому объединение Грейс с вышеупомянутыми увлекательными богами имеет смысл.
Одним из преимуществ мюзиклов является возможность исследования эмоций, которые не поддаются простым словам. Некоторые отражают эти эмоции поэтическим склоном, в то время как другие предаются зрелищу и эффекту; лучшие делают и то, и другое. Но большая часть первого акта “Stray Gods” кажется первой репетицией. Слишком упрощенные композиции заставляют затягивать ноты и темы одинаково, повторяя идеи, поднятые в разговоре, но не добавляя ничего нового. Однако этот недостаток постепенно исчезает во втором акте и далее. Summerfall и композитор Остин Уинтори вносят несколько шедевров в смесь, включая великолепный номер между Гекатой и Минотавром Астерионом, а также заряженный дуэт между Паном и Грейс. Но “Stray Gods” не может быть последовательным – это несколько кластеров выдающихся музыкальных моментов, прерывающихся длительными, скучными периодами бездействия.
Тем не менее, вокальные исполнения почти все превосходны. Лора Бэйли постоянно исполняет сильные ноты, и это преступление против искусства, если нам не удастся снова услышать Аллегру Кларк (Гекату) и Мерл Дэндридж (Афродиту) в какой-либо емкости. Яркой фигурой для меня стал Хари Пэйтон в роли Пана, чье грубое исполнение в роли подозрительного сатира всё еще звучит в моей голове долго после титров закрылись.
Один из моих фаворитов – это вступление Пана “Morning Fades”, джазовый номер с мягким намеком на пошлость, который рассказывает о его характере больше, чем любой из чрезмерно длинных сегментов диалога, которые его окружают. В первый раз, когда я проходил через эту сцену, я выбрал текст, соответствующий хитрому и расчетливому характеру Грейс, и в итоге получил разочаровывающий опыт. Грейс только перебирает свои подозрения в адрес Пана, и Пан продолжает повторять, как Грейс нуждается в нем – оба вопроса, которые “Stray Gods” подробно освещает до начала пения.
Во второй раз, когда я прошел эту сцену, я заставил Грейс союзничать со своим лучшим другом Фредди, и они вмешались в собственную песню Пана, превратив ее в язвительное осуждение его хищнического поведения. Уровень контроля, который “Stray Gods” предоставляет в эти моменты, захватывает и намекает на новые способы исследования ролевой игры в играх – в частности, через музыку. Просто хотелось бы, чтобы “Stray Gods” уделил такое же внимание ролевой игре в своих других песнях, где каждый путь ощущался наградным или менял исход смысловым образом.
“Stray Gods” является амбициозным в своих целях, и хотя путь, который Summerfall и компания прокладывают к их достижению, неровен и нестабилен, я никогда не забуду историю Грейс. Это умный формат, и невыполненный потенциал заставляет меня с нетерпением ждать будущих попыток соединить игры и театр.
Выход “Stray Gods” запланирован на 10 августа на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Игра была просмотрена на ПК с использованием предварительной загрузки кода, предоставленного Humble Games. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные от продуктов, приобретенных через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о этической политике GameTopic вы можете найти здесь.