Музыкальная ролевая игра Stray Gods нуждалась в большем времени для репетиций

The musical role-playing game Stray Gods needed more time for rehearsals.

Изображение: Summerfall Studios/Humble Games

Неровное пантеон

Сцена была установлена для того, чтобы корова и ведьма влюбились. Речь идет о сцене, которая разворачивалась в головах актеров и чередовалась между плохо сделанной, самодельной копией фона Ромео и Джульетты и гламурной обстановкой, прямо вырванной из “Красавицы и Чудовища”. Одна неправильная реплика могла превратить зарождающуюся романтику в неописуемую трагедию, но с правильным балансом эмоциональной искренности и сопереживающего слушания, Астерион Минотавр и ведьма Геката ушли счастливыми.

Вот именно это и есть вершина игры “Stray Gods”. Проблема в том, что “Stray Gods” так часто не достигает своих вершин.

Самозванная “городская фэнтезийная ролевая мюзикл” от разработчика Summerfall Studios и писателя Dragon Age Дэвида Гайдера следует за Грейс (озвучивает Лора Бэйли), бесцельной колледж-отступницей, которая внезапно получает наследство сил Греческой Музы после того, как ее новая подруга Каллиопа (Ашли Джонсон) умирает в шокирующей смерти. Другие греческие божества, называемые Идолами в мире сегодня, подозревают Грейс в убийстве, и ей нужно найти настоящего преступника за семь дней – примерно семь часов реального времени игры – прежде чем боги ее казнят.

Каждая песня включает несколько ключевых моментов, где вы решаете, какие слова Грейс будет петь дальше, что обычно имеет какое-то влияние на ее отношения с участниками. Эти выборы ставят перед вами один из более запутанных выборов в игре “Stray Gods: The Roleplaying Musical”. Выбор личностного качества в начале игры закрывает вам доступ к определенным разговорным темам определенного цвета (а также к определенным концовкам всей игры), но вы свободно можете выбирать любую строку в песне, даже если она противоречит вашему главному выбору личности. Идея музыкальной импровизации заманчива своими возможностями для ролевой игры, но в качестве механики она кажется примитивной.

Такой уровень гибкости мог бы улучшить “ролевой” аспект диалога в остальной части игры, давая вам больше влияния на действия Грейс. Ограничивать это только песнями делает это больше похожим на импровизацию, когда Грейс сумасшедше придумывает, что сказать дальше, имея всего лишь каплю контекста и вдохновения в качестве направления. И, как и во многих импровизационных сценах, результаты варьируются значительно. В то время как многие исходы имеют значительное влияние на отношения Грейс, другие кажутся излишними – почти как наполнитель.

К счастью, мир “Stray Gods” увлекателен множеством других способов. Он предлагает волшебные моменты и умные контрасты между мифическим и современным: Персефона владеет ночным клубом, убежищем для всех, кто стремится быть свободным, основанным на ее собственной свободе от подземного мира. Оракул Аполлона – умный хакер по имени Оракл. Он считает ее сверхъестественным существом и ценит ее сверхъестественные навыки компьютерной грамотности. А она просто считает его странником.

Однако эта фантазия разрушается под внимательным рассмотрением из-за несоответствий в сюжете и небрежного написания, которое пронизывает сценарий. Пан ведет себя так, словно никогда не видел человеческой квартиры, когда вы первый раз встречаетесь с ним, но позже оказывается, что он живет в роскошном пентхаусе. По-видимому, Аполлон не знает, что такое компьютеры, но каким-то образом удается установить быструю интернет-сеть для Оракла. В самом глобальном случае Персефона на протяжении большей части первого акта настойчиво пытается свалить убийство Каллиопы на Грейс, а затем, кажется, по прихоти после их песенного сражения, Персефона говорит, что ей было довольно трудно поверить, что Грейс виновна. Я бы списал это на капризность богов – но отказ Идолов меняться играет важную роль в сюжете “Stray Gods”.

В целом, “Stray Gods” неубедительно обрабатывает большие откровения. Возьмем, к примеру, Аполлона. Он напоминает мне Долли Левай из “Привет, Долли!”, еще одного персонажа, который сожалеет о годах, проведенных в депрессивной яме, управляемой страхом перед неизвестностью. Пробуждение Долли происходит во время песни “Before the Parade Passes By”, душераздирающей песни, в которой вы можете почувствовать решимость Долли пробудить свой дух во всем – темп, мелодия, постепенное добавление новых сопровождающих инструментов, даже громкость. Когда она появляется с ярким решением жить полной жизнью независимо от цены, у вас нет выбора, кроме как поверить в это.

Независимо от того, какой путь вы выберете в песне Аполлона, то, что стирает веками накопившиеся сожаления и бездействие и убеждает его помочь Грейс, это простая фраза несерьезного диалога. Если бы жизнь была такой простой. “Stray Gods” просто не имеет эмоциональной глубины, чтобы раскрыть большую часть трансформаций персонажей, центральных для сюжета.

Актёры, проходящие через эти преобразования, являются смесью вдохновленных идей и странных выборов. Грейс – это симпатичная, но неровная главная героиня, история которой сосредоточена на устранении божественных конфликтов, а не на её собственной эмоциональной турбулентности. Грейс бросает вызов роли Музы и оставляет свои тревоги позади, редко задумываясь о своей новой жизни или даже о самой большой теме “Stray Gods” (и греческого театра) – силе искусства очищать эмоции.

Коварный Пан, недовольная Персефона и сострадательная Афродита легко уводят сцену своими тонкими проблемами и сильной игрой. Трой Бейкер и Фелиция Дей, актёры, исполняющие роли Аполлона и Афины, демонстрируют необычно плоское чтение, что только подчёркивает скучность их персонажей, поэтому объединение Грейс с вышеупомянутыми обаятельными божествами имеет смысл.

Сила мюзиклов заключается в возможности исследования эмоций, которые превосходят простые слова. Некоторые отражают эти эмоции стихами, в то время как другие удовлетворяются зрелищностью и эффектами; лучшие делают и то, и другое. Но большая часть первого акта “Stray Gods” кажется первой репетицией. Чрезмерно упрощенные композиции затягивают ноты и темы одинаково, повторяя идеи, высказанные в разговорах, не добавляя ничего нового. Однако этот недостаток постепенно исчезает во втором акте и далее. Summerfall и композитор Остин Уинтори вносят несколько бриллиантов в смесь, включая великолепное число между Гекатой и Минотавром Астерионом, а также заряженный дуэт между Паном и Грейс. Но “Stray Gods” не может оставаться последовательным – это несколько кластеров ярких музыкальных моментов, прерываемых длинными и скучными периодами бездействия.

Тем не менее, вокальные исполнения почти все без исключения великолепны. Лора Бэйли всегда доставляет мощные ноты, и это преступление против искусства, если нам не удастся снова услышать Аллегру Кларк (Геката) и Мерл Дандридж (Афродита) в какой-либо емкости. Наиболее запоминающимся для меня является Хари Пейтон в роли Пана, чье грубое исполнение в роли подозрительного сатира продолжает звучать в моей голове еще долго после того, как закончились титры.

Одна из моих любимых – это вступление Пана, “Утро исчезает”, джазовый номер с мягким подтекстом похабности, который рассказывает вам больше о его характере, чем любой из чересчур длинных диалогов, окружающих его. В первый раз я выбрал текст в соответствии с умными и расчётливыми чертами Грейс и получил разочаровывающий опыт. Грейс только повторяет свои подозрения о Пане, а Пан продолжает повторять, как Грейс нуждается в нем – оба вопроса, которые “Stray Gods” подробно обсуждает до начала пения.

Во второй раз, когда я прошел эту сцену, я заставил Грейс поддержать свою лучшую подругу Фредди, и они украли песню Пана, превратив её в язвительное порицание его хищного поведения. Уровень контроля, который “Stray Gods” предоставляет в эти моменты, завораживает и намекает на новые способы исследования ролевой игры в играх – особенно через музыку. Я просто хотел, чтобы “Stray Gods” уделяла такое же внимание ролевой игре и в других песнях, где каждый путь был бы наградителен или изменял исход в значимой манере.

“Stray Gods” амбициозна в своих целях, и хотя путь, который выбрали Summerfall и компания, чтобы достичь их, неровен и неоднозначен, история Грейс надолго останется в моей памяти. Это умный формат, и невыполненный потенциал заставляет меня волноваться о будущих попытках соединить игры и театр.

“Stray Gods” выйдет 10 августа на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One и Xbox Series X. Обзор игры был проведен на ПК с использованием загружаемого кода предоставленного Humble Games. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, купленные через партнерские ссылки. Вы можете найти дополнительную информацию о этической политике GameTopic здесь.