В мире после Elden Ring, есть ли у Lords of the Fallen то, что нужно?
После Elden Ring, есть ли у Lords of the Fallen нужное?
Невозможно не определить Lords of the Fallen в терминах FromSoftware. С его фэнтезийным миром с заглавной буквой D, уклоном и лечебными фляжками и персонажами из монстров, Hexworks – коллектив из двух студий в Барселоне и Бухаресте, который по-прежнему является частью той же CI Games, которая совместно разработала первый Lords of the Fallen в 2014 году – определил себя в определенный класс, в специальной категории сложности и, таким образом, столкнулся с одним из самых сильных чемпионов в истории видеоигр. Я не уверен, что они выбрали справедливый бой.
Lords of the Fallen (2023)
- Разработчик: Hexworks
- Издатель: CI Games
- Платформа: Игра на ПК
- Доступность: Выходит 13 октября на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X/S
Я сыграл пару часов в новый Lords of the Fallen и, что самое главное, могу сказать вам, что это: хорошо. Если вы играли в Soulslike раньше – или, как мудро описывает жанр Hexworks, который распространяется на Nioh, The Surge и другие тактические action-RPG – вам будет сразу знакомо. Вы можете создать персонажа из нескольких предустановленных классов, варьирующихся от стеклянного пушечного мага до воина с мечом и щитом, с некоторыми более связанными с лором архетипами посередине с небольшой клановой предысторией: вороноподобный лучник, драчун с волчьей изюминкой.
Вы будете распределять очки в статы по мере повышения уровня – что вы делаете в Vestiges, версии Lords of the Fallen бонфайр, которые также служат точками быстрой переездов и местами отдыха и лечения. Вы будете делать маленькое уклонение или большое уклонение, экономить свою выносливость, создавать небольшую свободу для глотка лечебного зелья, может быть, сделать идеальный парирование. Будут мини-боссы, многоступенчатые, трансформирующиеся бои с боссами и подлые маленькие негодяи, колющие вас в спину из своего убежища за дверью. Проблема в том, что “хорошее” может быть недостаточно хорошим.
Lords of the Fallen не является простым клоном Dark Souls или Demon Souls или других. Hexworks будет утверждать – справедливо, должен сказать – что у них есть еще много вдохновений, на которые можно опираться. “Nioh, Sekiro, Final Fantasy 7 Remake”, – несколько игр, названных исполнительным продюсером Саулом Гасконом как игры с конкретными моментами вдохновения для Hexworks, а также Soul Reaver, классическая Zelda на NES, французские современные художники, HR Гигер, польский художник по комиксам Гжегож Росиньски, даже Константин или определенные эпизоды Demon Slayer для его мира. И, конечно, есть большой поворот Lords of the Fallen.
Если вы прочитали нашу первую, обширную превью и интервью для Lords of the Fallen, вы знаете, что у него также есть Umbral, целый скрытый, призрачно-синий второй слой его мира. Ваш персонаж, буквально передавший факел в открытии Lords of the Fallen, подбирает синий огонь от павшего рыцаря, чтобы продолжить борьбу с Lightreaper, подобным Ведьма Королю, который ездит на похожем на Назгула с лицом, похожим на Mouth of Sauron, и является главным злодеем игры. Естественно, у этого фонаря есть свои способности: поднимите его и вы откроете небольшую часть мира Umbral перед собой. Вдруг блокировка запертой двери становится видимой, открывается подъемный мостик или просто появляются черепа, ребра и различные хрящи на разных предметах.
- Epic Games Store представляет две бесплатные игры на 17 августа
- Разработчики Lords of the Fallen объясняют цели по производительнос...
- Компания по переводу Baldur’s Gate 3 обязуется внести изменен...
Я недооцениваю это, потому что мир Umbral – это волшебство: переместитесь туда полностью и сможете решать окружающие головоломки, преодолевать иначе непроходимые места, находясь под каким-то видом временного давления от большого пропасти и метра, который постепенно заполняется, бросая все больше слабых врагов, пока вы не будете ошеломлены. Работайте путем к определенному тотему и взаимодействуйте с ним, и вы вернетесь в реальный мир, блокировка вашего пути будет удалена или преодолена.
Большой изюминкой является то, что мир Умбра – это то место, куда вы отправитесь, когда умрете в реальном мире. Вернее, души здесь умирают дважды: рождаются заново в том же месте, с новой жизнью и шансом вернуться в нормальный мир, если найдете другой тотем. Вы также можете использовать этот мир в своих интересах: здесь вы найдете лучшие предметы и сможете собрать некоторые отвратительные пузыри на стенах для серого здоровья – запаса на полоске здоровья, который, с каждым ударом по врагу, постепенно восстанавливает ваше фактическое здоровье или уничтожается, если вы сами получите удар.
Как и в любой хорошей игре в стиле Souls, весь открытый уровень Lords of the Fallen служит обучением этой механике и многим другим. Я прошел через Проклятую рощу, используя карту, состоящую исключительно из фрагментированных набросков – часовая башня, сердитая леди, большой колокол и так далее, чтобы сразиться с Жрицей света в зловонном болоте (как обязательно), что позволяет сделать еще одну отсылку к Sekiro. Да, вы можете победить босса в самой первой схватке в игре, – подтвердил мне креативный директор Hexworks Цезарь Виртосу. Естественно, это будет почти невозможно, и, в отличие от Sekiro, это не приведет к концу игры. “Это изменит квесты”, – сказал Виртосу, – “и вы получите наградное кино, если его победите”, – подтвердил Гаскон.
Позади – небольшая деревушка, ведущая к громадному замку, и настоящий босс в лице Пиеты, испорченного ангелоподобного врага с тремя фазами. Мне понадобилось, наверное, полдюжины попыток, чтобы победить ее, и пока мое впечатление состоит в том, что Lords of the Fallen слегка проще, чем эквивалент от FromSoft – я бы сказал, что стремление к идеальным парированиям не только возможно, но и рекомендуется даже для среднестатистических игроков. Виртосу и Гаскон определяют это в терминах доступности или проступности, с возможностью пригласить друга для кооператива в любое время и наличием Железного Путника, загадочного персонажа в игре, который может быть использован в качестве отвлекающего маневра в битве, если есть такое желание. Основной акцент был сделан на том, что Lords of the Fallen “модернизирует” серию именно таким образом, но прежде всего в том, как высокое фэнтези оригинала становится темным фэнтези здесь.
Виртосу назвал разнообразные вдохновения причиной такого подхода, от “Игры престолов”, которая “показала безудержное насилие и все с отрицательными эмоциями”, до того, как мы перешли от орков и эльфов и Космических маринов, как он выразился, к “более земным, грязным, серым вопросам, без героев, безразличными мирами, разрушением, Лавкрафтовскими, где божественность не приходит с магией, а является существом”. Все это “суп”, более темный тон стал собственной интерпретацией Hexworks о том, что означает “модернизация” оригинала.
Вернемся к Пиете, и эта битва задумывалась как классическое испытание, чтобы проверить все, что вы выучили, и отметить конец длительного обучающего раздела, – сказал мне Hexworks, – но в то же время она является примером того, где Lords of the Fallen сталкивается с некоторыми своими ограничениями, наиболее значимым из которых является его недостаток ясности. Lords of the Fallen, по крайней мере, в мои первые часы игры, кажется имеет слишком много способностей для управления с помощью контроллера. “Попробуйте бросить бомбы, когда она летит”, – был один совет для Пиеты, – но делать это довольно трудно во время битвы с боссом. Вам нужно переключиться в режим дальнего боя с помощью плечевой кнопки, переключить то, что вы бросаете, а затем выбрать это с помощью кнопки на лицевой стороне, а затем удерживать другую кнопку, чтобы либо вручную прицелиться, либо бросить в заблокированную цель – это многоэтапная комбинация нажатий кнопок для того, чтобы нанести незначительный урон во время сплит-секунды, которую лучше использовать для более значимого лечебного зелья.
Такие же сложности возникают при использовании Умбра в своих интересах. Против некоторых врагов в реальном мире вы можете использовать Soulflay – своего рода атаку с ближнего расстояния с магическим лучом, который вытаскивает душу из тела врага, чтобы вы могли быстро нанести дополнительный урон и, возможно, сбить их с ног. Но не ясно, на кого из врагов это работает, а на кого нет – оказывается, что Пиета защищена по неизвестным причинам из истории – в то время как через несколько минут после окончания прохождения я не смогу сказать вам, можно ли использовать Soulflay только в реальном мире или также в Умбре. Одна из них дает вам временное здоровье, как пузыри на стенах; в Умбральном мире она также может использоваться для притягивания платформ к вам; в Умбральном мире вам нужно использовать другое душевое существительное для выкачивания этих пузырей, но в реальном мире это душевое существительное может выкачивать скрытых Умбральных призраков, которые делают врагов в реальном мире иммунными. (Глубокий вдох.)
Здесь есть эхо Силы, похожие на Джедаев из Star Wars (здесь они называются стигмами), с которыми вы можете взаимодействовать в реальном мире, чтобы попасть в Умбрал и узнать немного лора о некоторых умерших людях, но это также вызывает атаку множества врагов, которая, кажется, не стоит риска. Также возникают некоторые проблемы с читаемостью – одна злополучная невидимая лестница в тупике смутила всех, при этом Hexworks уже знал, что ее нужно подправить, но и другие тоже. В начале игры вы можете поднять свой фонарь, чтобы создать временный вид на Умбрал, и пройти через запертые ворота, которые исчезают в мире Умбрал, не полностью погружаясь в него и не требуя возвращения к тотему. Но чуть позже, когда я поднял фонарь, я заметил, что ядовитый бассейн вокруг меня исчез, а когда я в него вошел, я немедленно умер. К этому можно добавить несколько моментов, проведенных бегая вокруг и размахивая фонарем в поисках пути вперед, и кажется, что это небольшая проблема, о которой стоит задуматься до выпуска игры.
Важным фактором здесь является то, что до выпуска игры остается несколько месяцев, и Hexworks в значительной степени знает, что ему нужно сделать, чтобы все улучшить. Также есть неотъемлемый фактор предварительного просмотра: Lords of the Fallen наваливает на вас целую волну систем, страниц статистики, предметов и механик в первые пару часов игры, и хотя остановка примерно через два часа может вызвать ощущение того, что вы тонете в море собственных имен существ и команд, вероятность заключается в том, что многие из этих команд станут более естественными со временем. Пока они кажутся моими попытками воссоздать те вирусные видео боя из Zelda: Слезы Королевства, где игроки кажется обладают способностями аниме-протагониста замедлять время и пространство неограниченно и комбинировать все предметы и атаки в игре (попытки, которые не увенчались успехом).
В случае Lords of the Fallen мы находимся в зоне ожидания и наблюдения. Его ранние этапы предполагают, что, по крайней мере, компетентность присутствует. Здесь есть замечательная мрачная атмосфера, богатая детализация окружающей среды и потенциал, который я почти не коснулся в его окружающих головоломках и ветвистых путях через секретные тропы и скрытые проходы. Я подозреваю, что все это со временем сложится в единое целое, и сложности станут нюансами. Но все эти настройки будут необходимы к октябрю – Hexworks готовится к титульному поединку, не забывайте.