Обзор Atlas Fallen – GameTopic

Обзор Atlas Fallen - GameTopic' - обзор игры.

Я все время хотел полюбить Atlas Fallen. Ведь это восхитительная открытая миром action RPG, вдохновленная Принцем Персии, с огромными идеями, огромными монстрами и еще более огромным оружием для их борьбы – так что у нее есть это преимущество. И мне действительно понравилось, когда я исследовал каждую из ее четырех уникальных зон, которые простираются до горизонта и предлагают завораживающие, хотя и немного выцветшие, виды. После проведения около 18 часов с этой смесью уважаемого убийства монстров и быстрой прыжковой платформы, я могу спокойно сказать, что это хорошее время – особенно если вы пригласите друга в безшовную кооперативную игру. В то же время история C-уровня настолько ламповая и засушливая – как в письменном, так и в исполнительском плане персонажей – что ясно, что Atlas упал на пару уровней.

Средняя история, которая сосредоточена на обычной схватке между восстанием человека и тираническим режимом, начинается грубо. Нет, там относительно мало ошибок, и начало довольно короткое – я имею в виду, физически грубое для моего настроенного аватара, сурового, но ученого обитателя пустыни. После нескольких начальных разговоров с другими обитателями пустыни в первой области, мне немедленно было подсказано, что его лицо было забрызгано целым мешком песка и оставлено на смерть перед открывающей кат-сценой, что, конечно, грустно, учитывая его кабальное подчинение в качестве одного из Безымянных. Это нижний каста песчаного средневекового мира Atlas Fallen, который, как мы узнаем благодаря какой-то апокалиптической мумбо-джумбо нравоучительной речи, управляется злым солнечным богом по имени Телос и опустошается гигантскими песчаными монстрами, называемыми призраками.

Это довольно интересная постановка, но развитие сюжета, которое следует за ней, тоньше середины песочных часов. Например, плохо синхронизированные движения губ и неэнтузиазмированная озвучка лишают жизни кат-сцен. Кроме того, в них нет действия, поэтому они довольно скучные – и каждый из главных персонажей Атласа – это картонная вырезка без какой-либо индивидуальности. У вас есть обычный вор с сердцем из золота, прямолинейная рыцарша, которая представляет себя, ударяя золотое сердце вора в лицо (но по секрету всегда имеет слабое место), и Няал, другой солнечный бог. Он проводит свои бодрые часы, говоря вам, выглядя как подделка Джейка Салли из «Аватара», но более важно, он занимает магический наруч в центре истории, который дает вам свои силы и новую надежду на восстание против Телоса и его имперских головорезов. К сожалению, этот солнечный бог всегда рядом с вами и редко затыкается.

К счастью, если вы сможете все это пережить, то будет относительно легко увидеть радость Atlas Fallen как приключения онлайн-кооператива, где вы и ваш друг бегаете по просторному открытому миру и сражаетесь с монстрами. Это хорошо разработанная карта с множеством возможностей для обнаружения редких сокровищ, развития мощных персонажей, сражения с крупными монстрами, выполнения небольших прыжковых платформ и просто отдыха и сбора косметики для отличной системы преобразования до безобразия. Она сбалансирована так мастерски, что это легко одна из лучших игр для совместного прохождения двумя онлайн-друзьями с момента выхода It Takes Two.

Это особенно верно, когда вы погружаетесь в ритм системы открытых заданий: в этой игре вы можете выполнять побочные задания и промежуточные миссии между основными событиями с отдельным получением наград – даже когда вы находитесь на другом конце мира. Учитывая, сколько основных сюжетных заданий раскидывает вас по ветру в поисках скрытых частей наруча, прекрасно, что можно свободно разделяться и охватывать большую территорию – кто знает, ваш друг может найти то, что вам пропустили, вместо того, чтобы заставлять вас бегать по кругу или возвращаться самостоятельно. С другой стороны, упущена возможность игры на одном диване, и разочаровывает отсутствие кросс-плея, который позволил бы вам и вашим друзьям на других платформах объединиться в команду.

Ясно, что основное задание нацелено на разблокировку новых механик, а не на рассказ хорошей истории. Atlas Fallen располагает свою историю по четырем открытым картам мира, таким как подземная крепость Бастенгар и кратерные Дикие земли, каждая из которых обладает своим особенным настроением и полна скрытых сокровищ и неплохо вознаграждающих побочных заданий, чтобы всегда было что-то новое для обнаружения.

Сюда входят большую часть заданий по доставке, часто Няал просит вас «найти три осколка», чтобы завершить последний реликт и получить следующее крупное улучшение наруча. Но я не чувствовал, что мне нужно слишком усердно работать, чтобы найти каждый из разбросанных компонентов, и вознаграждения всегда были стоящими. Например, разблокировка тройного воздушного прыжка изменила игру, позволив мне достигать отдаленных выступов, а «Раскрытие» позволяет вам манипулировать древними артефактами, раскрывающими скрытые прыжковые платформы, о которых вы даже не знали.

Обе эти новые способности открывают ранее недоступные области, давая всем четырем зонам дополнительное пространство, чтобы они могли медленно раскрываться перед теми, кто готов вернуться назад. Но “Atlas Fallen” не скрывает свой лучший лут за такими повторными поисками, что означает, что вы можете выбрать только основной сюжет, пропустить все это дополнительное исследование и спокойно победить довольно не впечатляющего последнего босса без дополнительных проблем.

Сказано это, но единственное, что вы не можете пропустить, это песок. Ваши оружия сделаны из песка, вы быстро передвигаетесь, скользя по песчаным барханам, и каждый из монстров буквально сделан из песка. Единственные вещи, не сделанные из песка, это множество наковален, которые можно найти по всему миру “Atlas Fallen” и которые служат местами для сохранения игры, улучшения брони и быстрого перемещения к другим наковальням.

Тем не менее, это много песка в одной стране, не говоря уже о том, чтобы призывать его из одной руки – но в этой концепции достаточно разнообразия, чтобы не чувствовать излишней повторяемости. Боссы, задания и случайные находки часто приводят к полезному луту, броне и Камням Эссенции, которые способствуют глубокой настройке и боевым системам. Правда, многие из этих находок косметические или просто товары для торговцев с некоторыми кусочками лора, но все редкие предметы для крафта и Пыль Эссенции (по сути, версия опыта в “Атласе”) делают всю эту охоту за сокровищами оправданной, даже когда у вас нет мощного Камня Эссенции или куска брони за следующим углом.

Тем временем, рост силы чувствуется постоянным от начала до конца – боевые сражения сбалансированы по мере продвижения в более высокие уровни зон, без необходимости много времени проводить на мясорубке – при условии, что вы время от времени улучшаете свою броню, преимущества, идолы, Камни Эссенции и Импульсный Индикатор на наковальне. Все это помогает в разных аспектах настройки персонажа, но основным двигателем является ваша броня, которая определяет уровень вашего персонажа и большую часть ваших боевых статистик, таких как урон от ваших атак и скорость восстановления здоровья во время боя.

Говоря о бою, динамичные битвы в “Atlas Fallen” просты, но очень динамичны, благодаря небольшому количеству приемов, которые становятся сильнее с каждым попаданием. Сражения сосредоточены вокруг двух основных атак, которые работают по-разному в зависимости от оружия, которое вы присоединили к ним, но интересно то, что стиль движения вашего персонажа меняется в зависимости от того, с каким оружием вы атакуете. Например, похожий на меч песчаный кнут направляется на врага с расстояния, а затем отталкивает вас назад, позволяя вам обвить врага в воздухе, если вы избегаете удара посередине комбо, как Сора из “Kingdom Hearts”. В качестве альтернативы, ударный кастет толкает вас вперед, когда вы разбиваете ваших противников обеими руками. Их всего три, и все они по-разному подталкивают к разным стилям.

“Atlas Fallen” также включает глубокую удовлетворительную кнопку парирования, предлагающую щедрое окно для контратаки против атак противника, и идеально отсчитанный парирование может переломить ход любой битвы, застывшей противников. Также есть двуручная атака, объединяющая стили обоих экипированных оружий, и вы можете завершить цепочку атак мощным финишным приемом. Этого достаточно, чтобы занять кого-то в типичной схватке против группы из двух или трех крупных противников, таких как мародер-страж и гигантский крабообразный скорпион. И очень весело сбивать этих более крупных противников по частям – это напоминает мне о охоте на Раталоса по обширной пустыне в “Monster Hunter”.

Мне нравится, как “Atlas” удерживает хороший баланс между моментальным разрушением и ресурсными системами. Это благодаря Импульсному Индикатору, который заполняется с каждым прямым ударом и успешным парированием противников, постепенно открывая способности, которые вы разместили на индикаторе. Эти способности, которые можно собирать, создавать, улучшать и сочетать, составляют основу настройки в “Atlas Fallen”, и они могут быть созданы, улучшены и сочетаны, чтобы создать любого персонажа, который вы бы хотели – включая лекарей, наносящих урон, контролирующих толпу, танков и многое другое. Одним из моих любимых Камней Эссенции является “Evasive Burst”, который создает ударную волну после каждого уклонения или воздушного рывка. Это позволило мне наносить невероятное количество урона, обвивая воздушных противников песчаным кнутом.

Проблема заключается в том, что бывает сложно поддерживать высокий импульс, так как вы получаете больше урона, когда ваш индикатор достигает своего предела. Этот элемент риска и вознаграждения делает все интересным, поскольку самые сильные способности находятся в верхней части индикатора, и всегда соблазнительно использовать мощный финишный прием, чтобы нанести сильный урон за счет снижения индикатора до нуля. Все это сходится к концу кампании, где каждое второе сражение заполняет экран различными типами противников, создавая взрывы света и облака желтой пыли – это немного напоминает более напряженные моменты в “Doom Eternal”, но с песком вместо внутренностей.

Я развил то, что я могу лучше всего описать как “любовь-ненависть” к визуальному стилю Atlas Fallen. Я часто был поражен тем, насколько великолепно выглядят некоторые его зоны – некоторые из них заставляли меня чувствовать себя так, будто я нахожусь внутри элегантной концептуальной картины. Особенно, когда я разблокировал свой любимый комплект брони: Red Company, который блистает на прямом солнечном свете, а вокруг него развеваются клочья ткани. Это выглядит фантастически само по себе, но еще лучше, когда я окрасил его в золотой и синий цвет красителем, который я купил у путешествующего торговца.

Я также рад, что Atlas Fallen постоянно выдает высокую частоту кадров в режиме Performance на PS5, но меня не впечатляет то, что он борется с качеством изображения даже в режиме Graphics – это печально, потому что зоны и броня игры выглядят красиво и детализированно. Многие из его анимаций выглядят неуклюжими, но меня действительно беспокоит сжатые текстуры, модели низкого качества и зернистость, которые выглядят просто ужасно на моей PS5 в обоих визуальных режимах, как будто я играю в плохую портованную версию игры для Nintendo Switch. В Atlas выглядит гораздо четче на ПК без всех упомянутых проблем с сжатием, но модели персонажей все равно вызывают больше ощущение непривычности, чем в большинстве игр.