Бродячие боги Обзор ролевой мюзикла – достойный анкора

Бродячие боги - достойный анкор обзора ролевого мюзикла

Я сыграл во множество видеоигр за все эти годы, которые и награждали меня, и наказывали за сделанные мной выборы, создавая этот мощный ощущение агентства в повествовании. В этих играх я ощущаю, что моя рука принимает участие в формировании исхода истории, в которой успешное преодоление сложной беседы дает мне силы, а неудачное общение по душам оказывается разрушительным. Stray Gods: A Roleplaying Musical строит на этом ощущении, но в рамках трехактной структуры мюзикла. Это сочетание впечатляющее достижение, и невероятно наблюдать, как все эти выборы могут взаимодействовать друг с другом, достигая своего апогея в финале, который вы сами помогли сформировать. Вместе все это делает Stray Gods одним из самых запоминающихся игровых переживаний, которые я когда-либо испытывал.

Действие игры Stray Gods разворачивается в нашем мире, но в мире, где есть доля правды в мифах о греческих богах, титанах и их множестве потомков. Игра начинается как типичный визуальный роман. Беседы приостанавливаются, чтобы предложить вам множество вариантов диалога, некоторые из которых позволяют получить дополнительное понимание других персонажей, а другие продвигают сюжет к следующей сцене. Почти сразу у вас появляется шанс флиртовать с вашим милым лучшим другом и начать одну из нескольких различных романтических историй. В этом есть комфорт. И затем игра быстро раскрывает свою отличительную черту: музыку.

Вы можете настроить параметры, чтобы снять ограничение времени при выборе во время песен.

Вам предстоит активно участвовать в каждом музыкальном номере в течение всего Stray Gods, из которых их много на протяжении трех актов. Как беседы в визуальных романах и ролевых играх с выбором, каждая песня может ветвиться, и ваши выборы влияют не только на направление этой конкретной песни, но и на каждое выступление, которое следует за ней. Выборы разделены на три категории – Kickass, Clever и Charming – определяющие каким образом вы пытаетесь убедить кого-то в чем-то и как песня может измениться. Выборы Kickass являются агрессивными и конфронтационными, делая песни более похожими на панк-рок, тогда как выборы Clever являются обдуманными и стратегическими, вплетая элементы джаза. Выборы Charming, с другой стороны, эмпатичные и заботливые, создают более мелодичную мелодию. Хотя все песни могут начинаться одинаково, они могут радикально изменяться в зависимости от ваших выборов.

Насколько я могу судить – в игре очень много выборов, и я переиграл каждую песню несколько раз, прежде чем перейти дальше – каждое направление, которое может принять песня, гармонично сочетается. Я не могу представить себе, насколько сложной задачей является это (речь идет о разных жанрах и темпах, но все же они должны звучать, как одна и та же песня), но все это тесно переплетено в прекрасную симфонию звука, которая полностью воплощает трансформационные качества музыки, исследуя все, от предрешенного разбитого сердца до травм. Также помогает то, что эта формула прекрасно работает на уровне повествования, так как игра позволяет вам взять на себя роль последней Музы в греческом пантеоне, исследующей целительную силу музыки.

В Stray Gods вы играете за Грейс, обычного человека, оказавшегося под смертным приговором, когда руководство существующего греческого пантеона – Афина, Афродита, Аполлон и Персефона – ошибочно обвиняют ее в убийстве Каллиопы. Грейс была единственным свидетелем последних мгновений жизни Музы, когда она истекала кровью от ножевого ранения, что привело к ложному обвинению. Грейсу дается неделя, чтобы доказать свою невиновность, искать ответы и преследовать следы с помощью своего лучшего друга Фредди.

Грейс должна доказать себя перед Персефоной, Аполлоном, Афиной и Афродитой, чтобы избежать смерти.

В мире Stray Gods члены греческого пантеона передают свои души, или эйдолоны, ближайшему человеку, когда они умирают, и поэтому Грейс наследует способности Каллиопы и становится Музой, дарующей ей силу помогать людям выразить свои истинные чувства или полностью выразить себя через песню. Она также наследует семью Каллиопы, оказываясь в кругу Гермеса, Пана, Эроса и других существ мифа, многие из которых имеют свои собственные мотивы, чтобы помочь Грейс найти убийцу Каллиопы.

Это фантастическая история с вознаграждающим ощущением агентства в том, как вы подходите к беседам и всему расследованию в целом. Очень рано в игре я начал думать, что я не смогу разобраться в деле или даже сам стану жертвой за убийство, которое я подозревал, потому что я не хотел, чтобы они умерли. Так что я решил, что мой лучший шанс на выживание – это найти союзников и быть добрым к самым могущественным членам пантеона, чтобы когда неделя закончится и начнется суд над Грейс, у меня были люди, которые стоят рядом со мной и скажут, что я не должна умереть, даже если я виновна. По мере того, как было раскрыто все больше и я натыкался на все более тревожные открытия, я понял, что вероятно не двигаюсь к тому или иному заключению, которое я изначально предполагал. Но мое решение набрать как можно больше союзников все равно помогло мне решить несколько проблем в концовке игры. Было много людей, которые чувствовали себя в долгу передо мной, и они позволили мне пойти в места и поговорить с людьми, с которыми я не должен был, а также заступили за меня в моменты, когда события могли быстро пойти не в мою пользу. Мои выборы были уважены.

Греческий пантеон, теперь называющий себя Идолами, – это беспорядочная толпа, борющаяся за выживание на расстоянии сотен миль от дома в Америке, где многие из их числа (включая великую троицу Зевса, Посейдона и Аида) либо ушли от Идолов, либо умерли, и никто рядом не мог впитать их эйдолона. Грейс, приближающаяся к ним с свежим взглядом человека, который только недавно стал богом, способна помочь им справиться с их проблемами с более страстной непосредственностью смертного, владея силой музыки, чтобы помочь этим богам погрузиться в то, что их мучило десятилетиями, иногда веками.

Как Грейс разговаривает с людьми и о них может повлиять на ее отношения с ними.

Но музыка – это такая интерпретативная сила. Когда Грейс приглашает кого-то спеть с ней, вам обычно не говорят, как они себя чувствуют. И каждая песня становится балансировкой людей, использующих музыку, структуры рифмы и игривую игру слов, чтобы попытаться достичь места эмоционального понимания и катарсиса. Это превращает то, что в противном случае могло бы быть простыми разговорами, в интенсивные битвы эмоций, каждая сторона отталкиваясь от другой с помощью тщательно проработанной импровизации. И как эти музыкальные номера могут быть смешными и радостными в некоторых моментах, они также могут быть абсолютно сердечными. Однако они всегда запоминающиеся и достигают своего апофеоза в музыкальном финале, который строится на всей музыке и эмоциональных связях, которые вам удалось создать. Многие сцены в “Stray Gods” надолго останутся со мной, особенно те, где казалось, что нет настоящего правильного ответа на трудные морально-серые вопросы, заставляя меня направлять Грейс в лучшую сторону. Иногда это срабатывало, но чаще нет. Независимо от того, как я пытался заставить Грейс действовать, результаты всегда оказывали влияние на то, что происходило в следующей песне и как итоговый исход взаимодействия в конечном итоге влиял на направление истории.

Сказав это, ваша судьба не зависит только от ваших вокальных выступлений. Между выступлениями вам предстоит отслеживать улики в деле убийства Каллиопы, решать, с кем и в каком порядке разговаривать и расследовать места преступления. Геймплей расследования преступных сцен моментальный и немного слишком простой, чтобы предоставить удовлетворительный опыт решения проблем, что является моей основной жалобой на игру. Когда Грейс исследует пространство, вам дается список предметов, которые нужно рассмотреть, и вы просто продолжаете кликать, пока не найдете ту улику, которую ищет Грейс. К счастью, эти моменты встречаются редко. Остальная часть игры – это разговоры с персонажами и сбор подсказок в зависимости от того, с кем вы выбираете разговаривать и какую информацию вы доверяете им поделиться. Иногда Грейсу нужно лгать или утаивать информацию, чтобы сохранить отношения и узнать что-то важное, а иногда агрессия, правда или обаяние – это правильный путь. Есть реальная стратегия и последствия в вашем расследовании, когда дело доходит до общения с людьми – главное ядро игры, и это воплощает фантазию о том, чтобы быть музыкально одаренным детективом.

В начале игры вы можете выбрать, является ли Грейс особенно сильной, умной или очаровательной личностью, и это открывает уникальные варианты диалога, которые дополнительно формируют, как развиваются индивидуальные отношения. Например, если у Грейс есть доступ к вариантам “сильной” личности, ей будет легче доказать свою ценность перед непослушной королевой подземного мира Персефоной, в то время как “умная” Грейс может состязаться с тайной богиней мудрости Афиной или озорным богом хаоса Паном. Кажется, что эти варианты диалога не оказывают такого сильного влияния на всю историю в целом, но они добавляют немного дополнительной переиграбельности в “Stray Gods”, если, как и я, вы хотите увидеть все разные пути, по которым каждая песня может развиваться, и хотите, чтобы способ, которым Грейс взаимодействует с людьми, отличался в каждой новой игре.

Грейс может быть любезной и очаровательной, агрессивной и сильной или остроумной и умной.

“Stray Gods” также просто приятно смотреть и слушать. Имитируя комиксный стиль и художественное оформление, он включает множество движений в своих сценах, быстро меняя положение и позу разных персонажей и объектов, чтобы создать неистовое тяготение от кадра к кадру. Это помогает направлять ваш взгляд по экрану, создавая ощущение действия с помощью почти неподвижных изображений. Это дополнительно индивидуализирует некоторых персонажей, придавая повествовательный вес тому, как они двигаются и действуют. Аполлон медленно передвигается по сценам, испытывая усталое беспокойство, например, в то время как Медуза кажется почти скользящей с ее более ритмичными и плетеными движениями. Но, что более важно, это добавляет великолепие каждому музыкальному выступлению, черпая вдохновение из мире Бродвея или музыкальных клипов K-Pop, чтобы создать красивый анимационный стиль кинематографический опыт. Каждый музыкальный номер является зрелищем, которое дополнительно подчеркивает важность каждого вашего выбора, но также помогает вам понять атмосферу, которую вы и другой певец создаете на основе ваших решений.

Во многом помогает то, что игра Stray Gods имеет невероятный вокальный состав, многие из которых способны увлечь вас следующим музыкальным выступлением уже через несколько нот. Самой заметной из них является Лаура Бэйли (Abbey из The Last of Us Part II и Мэри Джейн из Marvel’s Spider-Man), которая прекрасно справляется в роли Грейс, переключаясь между музыкальными жанрами и даря главной героине привлекательную задорность. Но есть и другие приятные сюрпризы. Анджали Бхимани (Symmetra из Overwatch и Rampart из Apex Legends) является феноменальной и просто сносит крышу в роли Медузы во время моего любимого музыкального номера во всей игре. И как Рахул Коули (шериф Хассан из Midnight Mass и Scarecrow из Harley Quinn) и Аллегра Кларк (Bloodhound из Apex Legends и Джозефина Монтильет из Dragon Age Inquisition) придают очаровательную энергию чудовищным Астерию и Гекате соответственно. Я мог бы продолжать, но суть в том, что актерский состав этой игры талантливый, и каждый из них наделяет своего персонажа энергией, которая одновременно узнаваема и нова.

И в этом есть интересный момент. Например, Бхимани шипит от чудовищного восторга, когда речь заходит о Медузе, но есть и подтекст самоненависти и страха. Первая часть – чудовище – соответствует распространенным представлениям о Медузе, но вторая часть – нет. По мере знакомства с персонажами, вы увидите, как все актеры используют свои музыкальные выступления, чтобы навязать вам определенные вопросы, убеждающие вас раскрыть, что изменилось в этих хорошо известных мифических фигурах. Желание потянуть за эти нити и раскрыть больше этого мира побуждает вас двигаться вперед с искренним любопытством, что, вероятно, имеет целью привлечь вас еще больше к общей загадке, кто убил Каллиопу и почему. По мере того, как вы лучше понимаете, кем были эти люди и кем они стали, ответы на эти вопросы становятся все более привлекательными для исследования.

Stray Gods: ролевая музыкальная игра – одна из самых крутых игр, в которые я играл за последнее время, и я представляю, что ее самые сильные моменты останутся со мной еще надолго. Увидев заполненные доски, которые дают представление о массовых разветвленных сюжетных линиях в некоторых РПГ и визуальных новеллах, сделать что-то подобное для песен – средства общения, которое не следует обычным правилам разговоров – невероятно впечатляет. Но ребята из Summerfall Studios смогли справиться с этим, создавая игру, которая исследует необыкновенную целительную силу музыки в нашей жизни и обрамляет все это в увлекательную убийственную тайну, где последствия ваших выборов могут иметь решающее влияние на ослабевающую греческую пантеон, пытающуюся выжить в современном мире. Это фантастическая визуальная новелла, и я не могу дождаться, чтобы сыграть ее снова.