Обзор WrestleQuest – не великолепие исполнения.

WrestleQuest review - not a masterpiece.

Комик и ведущий HBO Джон Оливер однажды сказал: “Реслинг лучше того, что вам нравится”. То же самое нельзя всегда сказать о реслинговых играх, но WrestleQuest, новая ролевая игра (RPG) от Mega Cat Studios, имела потенциал подтвердить это утверждение. К сожалению, WrestleQuest омрачена целым рядом проблем. Некоторые непосредственно связаны с механикой игры, другие – с ее представлением. Вместе они означают, что то, что могло бы быть многообещающим предложением для поклонников реслинга, теряет свою привлекательность в короткий срок.

Ваш путь в WrestleQuest начинается с того, что ведущие подкаста рассказывают вам захватывающий рассказ, в котором спортсмены начинают с скромных начинаний, справляются со всеми вызовами, прежде чем достичь больших лиг. Вам представляют одного из главных персонажей, Мучачо Мэн Рэнди Сантоса, явную отсылку к Мэчо Мэну Рэнди Сэвиджу. С большими целями и большими мечтами Рэнди сопровождают его друзья, которые также стремятся доказать свою ценность на ринге.

Вскоре после этого вы встречаете Бринка Логана и его братьев и сестер с севера. Без розового и черного мотива вы, возможно, не заметили бы, что Бринк – это отсылка к Брету “Ударнику” Харту, пока он не начинает говорить о “совершенстве исполнения”, а также о движениях, намекающих на “Шарпшутер” и наряду, похожем на наемного убийцу мафии.

Дальше все становится хаотичным, когда вы сражаетесь рядом с гуманоидным оленем, возможно, отсылающим к оленям в Канаде; игрушечным механиком, который всегда носит кепку и намекает на “пять движений гибели”; солдатом, более похожим на персонажа из “Джи-Ай Джо”, рыбой, которая также является летающей высоко, названной “Лоачадором” по очевидным причинам, и так далее. Здесь даже есть черный персонаж, Брутер, который делает большую бутсу и обладает способностью, связанной с употреблением витаминов – что было немного слишком нагло, учитывая прошлые расистские выходки Халка Хогана.

В целом, персонажи WrestleQuest представляют сумасшедший мир, где спортсмены соединяются с животными-партнерами, игрушками и роботами в стиле “Трансформеров”. Это дополняется использованием ярких и красочных визуальных эффектов, восходящих к ретро-стилю классических RPG. Представление напоминает SNES-заголовки, такие как Chrono Trigger и Final Fantasy VI, с одиночными персонажами, перемещающимися по карте перед входом в подземелья и города. Сражения, в свою очередь, проходят пошагово, где вы сражаетесь с противниками. Эти враги варьируются от других игрушек и животных существ до странных приспособлений.

В игре легенды реслинга не просто празднуются или идеализируются, они поклоняются – с помощью больших статуй, рассказывающих вам о их подвигах. Вы встретите таких персонажей, как упомянутого ранее Мэчо Мэн Рэнди Сэвиджа, Гиганта Андре, Дорожных Воинов, Джейка “Змея” Робертса, Сержанта Слаутера и других. Некоторые из них могут стать менеджерами, в то время как другие могут стать вызовами.

Я нашел эти аспекты довольно милыми, не только как человек, который с нетерпением ждал попробовать больше реслинговых игр в классическом стиле, но и как тот, кто искал игру, демонстрирующую то, что такое реслинг: феерическое зрелище, где сосуществуют как комичные, так и серьезные концепции.

К сожалению, очарование и юмор быстро исчезают, поскольку в системе боя WrestleQuest, основанной на событиях в реальном времени, проявляется недостаток глубины и разнообразия. Лично у меня нет проблем с QTE в играх; если они сделаны правильно, они создают интересные и захватывающие моменты, где вы не просто смотрите на сцену, но активно участвуете в ней. Однако WrestleQuest отказывается от умеренности. Вместо этого он сильно полагается на QTE, почти до излишества и чрезмерности. Для каждой базовой атаки каждого персонажа требуются одно или два точно синхронизированных нажатия кнопок. Промахнувшись, ваш персонаж может быть контратакован, или его атака нанесет меньший урон. То же самое можно сказать и о многих умениях, которые также требуют нажатия кнопок по мере указания. То же самое относится к защите от определенных способностей, чтобы смягчить удары.

Это также относится к системе прищепки, требующей времени для нажатия кнопки, как только стрелка попадает в зеленый маркер. Ветераны предыдущих игр WWE 2K помнят это как одну из самых ненавистных механик во время матча. В этой игре, однако, плохо синхронизированное нажатие также вызывает частичное заживление поверженного соперника-рестлера и восстановление ему сил. Естественно, вскоре после этого вы будете атакованы, вызывая утомительную прелюдию и ответку. Из-за этого вы скорее всего включите настройку автоматической прищепки.

Есть также другой вариант, который позволяет наносить максимальный урон, хотя это делает игру слишком легкой до нелепости. Еще одна недавно добавленная опция замедляет QTE, но это не меняет того факта, что многие боевые действия все равно требуют их. Поскольку QTE являются основной игровой механикой, кажется, что вашим единственным вариантом является продолжение игры, даже когда она становится утомительной, или полное устранение вызова, без чего-либо промежуточного.

Боевая система также включает систему ажиотажа, где определенные действия повышают или понижают ажиотаж, предоставляя бонусы вашей трехчленной команде в зависимости от порогов, которые вы достигаете. Есть также менеджеры, которые добавляют пассивные преимущества, а также командные и тройные маневры. К сожалению, все это отходит на второй план из-за сомнительных механик, которые вместо создания глубокой и динамичной системы становятся избитым и повторяющимся трюком. Система пошаговых сражений часто становится более увлекательной, когда она включает в себя глубокие тактические возможности, а не зависит от многочисленных нажатий кнопок в определенное время для выполнения нескольких действий.

Еще один из недостатков WrestleQuest – это его темп: он переходит от одной команды к другой, практически без всякого смысла. Вы можете предположить, что презентация может напоминать фильм или шоу: мы видим, как герои приходят из разных сред, мы видим, как все они имеют отдельные приключения, и, наконец, вся банда объединяется. Концепция на бумаге работает, но она имеет серьезные недостатки, когда вы играете несколько часов.

Были случаи, когда представлялись определенные идеи, такие как ремонт автомобилей, но потом оказывалось, что эта механика бесполезна, когда внезапно переключается на команду, находящуюся в другой области. Были моменты, когда я находился посреди задания и достигал цели, но тогда игра переключалась на перспективу другого персонажа, и этот человек выполнял другую миссию. Точно так же были моменты, когда новый член команды присоединялся к команде, только чтобы немедленно вернуться в раздел предыдущей группы, даже не имея возможности увидеть способности этого члена команды.

Обычно в РПГ игрокам предлагается цель задания, которую они выполняют, прежде чем перейти к следующей. В процессе игры игрок встречает разных персонажей, босса, новую биому или погружается в сюжетную дугу, которая имеет время для развития, чтобы игроки могли погрузиться в игру.

WrestleQuest нарушает этот формат, предлагая что-то гораздо более хаотичное и несвязное, как будто просто пытаясь отметить галочки для различных идей, традиций и окружений без всякого смысла. В один момент вы исследуете научно-фантастическую локацию, а затем другая команда находится в пустыне, которая затем переходит к третьей группе на кладбище, только для того, чтобы задание этой группы осталось незавершенным, так как вы возвращаетесь к своей команде в научно-фантастической области. Промывать, смывать и повторяться на протяжении десятков часов. Такие контрастные смены могли бы использоваться с интересным эффектом, если бы имелось какое-то повествовательное оправдание или какая-то другая игровая или эстетическая идея, вызывающая их – например, Chrono Trigger быстро переносит игроков через совершенно разные окружающие среды, но все это обусловлено историей путешествия во времени и переходами между реальностями. У WrestleQuest нет ничего подобного, она просто кажется случайной.

Галерея

Чтобы быть честным, в ходе рецензии на WrestleQuest у меня возникли технические проблемы. Возможно, вы не столкнетесь с ними при запуске, но все же стоит отметить. Самая большая проблема заключалась в ошибке в одной из локаций, где моя команда должна была разделиться, чтобы взаимодействовать с тремя воротами. Если персонаж попадал под прожектор, его телепортировали на средний путь, и нет возможности вернуться в другие области. Поскольку игра автоматически сохраняет только последнее сохранение, это означало, что нужно было загружать ручное сохранение. И, как вы уже догадываетесь, мое последнее ручное сохранение было несколько часов назад, что означало, что мне пришлось переигрывать целые участки.

WrestleQuest имеет все необходимые инструменты, чтобы создать незабываемый опыт игры в ролевую игру о рестлинге с его странными персонажами, яркой атмосферой и бесчисленными отсылками. К сожалению, однако, его чрезмерная зависимость от формализованной системы боя, плохо структурированная повествовательность и проблемы “под капотом” создают ощущение разочарования. Далеко не будучи г-ном Идеальным, это, скорее, Рождение МакГилликатти.