Светильниковая лига Советы по созданию лучшей команды

Лига Иллюминации советы по созданию безупречной команды

Быстрые ссылки

Лига Фонарщиков представляет некоторые интересные проблемы в создании команды. За пределами учебных миссий, порядок набора персонажей полностью случайный и может заставить вас строить команду по-другому, чем рекомендуют гайды.

Связанный материал: Лига Фонарщиков: Агенты, ранжированные

Лучший подход – выработать методы сбора хорошей команды, а не искать определенные комбинации. Как только у вас будет хорошее представление о том, какие агенты могут хорошо работать вместе друг с другом и с вашим стилем игры, вы сможете создать персонализированную команду и сочетать их с набором карт, чтобы извлечь максимум из имеющегося.

Команды, основанные на эффектах статуса

В случайной группе из четырех начальных героев вы гарантированно найдете хотя бы одну пару, которая может наносить и использовать один и тот же статусный эффект. Многие синергии в этой игре сосредоточены на дуэте, который подчеркивает способности друг друга и третьем персонаже, дополняющем команду:

Синергия команды

Основные агенты

Оборудование поддержки

Стратегия

Меткий статус

Purnima и Eddie

Карта Мстителя на брутала (наносит метку атакующим)


Карта Герольда

Eddie может подготовить большую группу врагов своей способностью освети их, нанося метки и выталкивая врагов из укрытия. Это дает Purnima возможность чистого выстрела и позволяет ей использовать свою способность Убийственный выстрел, которая возвращает очки действия против помеченных врагов.

Стресс и паника

Alexandrite и Celestine


Агент с несколькими атаками, например, Judith

Карта Садиста (лечение от стрессовых атак)


Карта Монумента (зональная стрессовая атака)

Ход вершины Celestine может быть возвращен с помощью завершения стрессовой атаки, в то время как Alexandrite создает двойников-обманщиков для каждого врага, вызывая у них панику. Вместе они являются самыми сильными персонажами для атаки психического здоровья. Способность Tether Alexandrite может соединить двух врагов с высоким и слабым сопротивлением к стрессу, после чего Celestine проклинает слабого врага. Персонаж с множественными атаками может затем атаковать проклятого врага и заставить обоих впасть в панику, создавая возможность для Celestine повторно использовать свое завершение и ход вершины в следующем ходу.


Карта Садиста предоставляет лечение от стресса и здоровья при панике врага. Установка этой карты на Celestine позволяет ей практически неограниченно использовать свою способность Оккультная игра для получения дополнительного очка действия.

Урон со временем

Alexandrite и Ana Sofia

Карта Лиходей (шанс нанести кровотечение)


Карта Забытого (шанс ошеломления)

Способность Ana Sofia наносить кровотечение (что может быть усилено с помощью карты Лиходея) является надежным источником урона со временем. Чтобы выжить достаточно долго, чтобы эта более медленная стратегия победила более сильных врагов, иллюзорный огонь Alexandrite является хорошим источником выживания в связке с лечением Ana Sofia. Иллюзорный огонь Alexandrite также является сильным уроном со временем, но следует тем же правилам, что и обычный огонь, в том смысле, что он не наносит урон юнитам Струма (но наносит двойной урон юнитам Марто).

Команды с акцентом на стиль игры

Вместо создания синергии статусов или баффов, можно построить команду вокруг своего собственного стиля игры при правильно подобранных агентах. Эти команды не используют элементальный урон и поэтому эффективны против любой фракции:

Стиль игры команды

Ключевые агенты

Оборудование поддержки

Стратегия

Команда невидимок

Пурнима, Латиф, Александрит или Ноктурн

Тоники Жизненности для перезарядки способности Латифа


Карта сатира для придания дополнительной скорости самому медленному агенту

Вполне возможно выполнять не мало миссий, ни разу не совершая атаки. Все ключевые агенты этой команды обладают способностью невидимости благодаря своим активным, пассивным или сакрытым способностям. Цель этой команды – проникнуть как можно ближе к цели без вступления в бой и затем использовать невидимость, чтобы достичь точки отступления, не вступая в сражение.


Способность Латифа способна также провоцировать врагов, что обеспечивает дополнительное отвлечение и перемещение. Это делает его лучшим выбором для взаимодействия, которое заставит вас вступить в бой, например, когда предстоит украсть миссионные цели.

Команда на дальнем расстоянии

Пурнима и Цзяньи

Черная карта Кузнеца на агенте, отличном от Пурнимы


Аккумулятор Травмы на Цзяньи

На определенных картах искусственный интеллект врагов может сбоить, если вы атакуете их на дальнем расстоянии и рассаживаете своих других персонажей для блокировки узких мест, таких как лестницы. Даже если вы не используете этот эксплоит, эта стратегия эффективна, поскольку позволяет сражаться на дальнем расстоянии, чтобы ограничить число врагов, которые нападают на вас одновременно.


У Цзяньи одно из самых сильных умений ближнего боя на страже и доступ к уклонению, что позволяет ему эффективно удерживать узкие места, в то время как Пурнима атакует издалека.

Пинбол Ингрид

Ингрид и Эдди

Аккумулятор Травмы на Ингрид


Браслет Бомбардира на Эдди

Способность Ингрид восстанавливать боевые очки при убийствах делает ее настолько сильной, что можно построить всю стратегию вокруг нее. В сочетании с аккумулятором Травмы, атаки Ингрид становятся не только бесплатными, но и приносят ей больше боевых очков, чем у нее было в начале. Это позволяет тактике питания Ингрид слабыми врагами, чтобы усилить ее.


Возможность Эдди делить урон равномерно между группами идеально подходит для настройки серий убийств Ингрид. С браслетом бомбардира он может использовать гранаты за 0 боевых очков.


Вам явно не следует брать Ингрид с агентами, у которых есть собственные версии способностей при убийствах, такими как Селестин и Пурнима. Александрит также может быть обременительным, так как осколки вдвое иногда украдут убийства у Ингрид.

Четвертый член команды

Для особых критических миссий, таких как камни Утуга и ограбления, вам будет предоставлен дополнительный слот для команды. Это дает вам новые варианты построения команды, но из-за того, что карты предлагаются только агентам, участвующим в миссиях, обычно вы захотите придерживаться трех агентов, которых вы обычно используете, и добавить четвертого, который может поддерживать остальных.

Два агента, особенно хорошие для роли четвертого члена команды:

  • Ана – самый сильный четвертый член команды для большинства составов. Ее способность восстановления пантограммы восстанавливает заряды пантограммы других агентов при улучшении, что очень помогает на более длительных миссиях с четырьмя членами команды. Мотивация позволяет ей давать боевые очки другим агентам, что означает, что, даже если она не полностью прокачана, она всегда способна вносить свой вклад в команду, поддерживая лучше экипированных агентов.
  • Другим лучшим четвертым агентом является Федир. Критические по сюжету миссии могут заставлять сражаться без возможности использовать незаметные устранения врагов. Его способность провоцировать группы и поглощать урон может выручить остальных трех агентов, если вы попались в плохую позицию во время ограбления. Обычный недостаток использования его заключается в том, что он рискует получить травмы, используя ХП как ресурс. Это менее важно, если вы не используете его две недели подряд.

Далее: Лига Фонарщиков: Руководство по Стрессу