Эш Кетчум ушел, но анимация Pokémon идет сильнее прежнего

Ash Ketchum left, but Pokémon animation is going stronger than ever

Изображение: Wit Studio/The Pokémon Company через YouTube

Без Пикачу и его соратника здесь открывается целый мир для анимации Pokemon

Мир анимации Pokemon всегда казался двунаправленным в рамках всего франчайза – он всегда должен был быть и введением, и альтернативой. Он служил своего рода разминкой, наполненной Пикачу в самом прямом смысле, дебютировав несколько недель до выхода игр Pokemon в Соединенных Штатах, чтобы превратиться в маленький заранее предвкушающий “Покеманию” кусочек. И после этого, с более очевидным фокусом на молодую аудиторию, это всегда был отличный способ для молодежи окунуться в мир игры перед тем, как они сами принимали участие.

Тем временем, даже будучи своеобразной адаптацией игр, история Эша Кетчума фильтровалась через вечного четвероклассника. Даже когда он представлял каждого нового ребенка, впервые влюбляющегося в Pokemon, это было все равно его историей и его уроками. Эш был неотделим от анимации Pokemon.

Однако многое изменилось за последние несколько лет, и эволюция и расширение анимационного контента Pokemon привели к тому, что он, возможно, стал самым последовательным и разнообразным столпом франчайза. Анимация Pokemon никогда не сводилась только к Эшу, и взгляд на ее 25-летнее существование показывает целый ассортимент мультяшных карманных монстров, многие из которых были созданы в целях явной рекламы – вещи вроде трейлеров для видеоигр или этой странно хорошо анимированной рекламы для Chef Boyardee. Однако это уже не так, и просто взглянув на недавний сериал “Палдианские ветры”, мы видим, как компания полностью использует потенциал данной сферы и многочисленных фанатов.

Как и “Сумеречные крылья”, недавний сериал Pokemon, который рассказывал антологию историй, происходящих в регионе Галар (и с персонажами, которые игроки Pokemon Sword и Shield, вероятно, очень хорошо знакомы), “Палдианские ветры” – это еще один сериал, который происходит в мире игр и является связанным с ними. Палдия, место действия последних игр, Scarlet и Violet, идеально подходит для такого рода повествования, и первая серия очаровательна, не полагаясь слишком сильно на ссылки на приключения на Nintendo Switch. Здесь присутствуют центральные персонажи из игр, такие как боевая Немона и проблемный Арвен, но главная героиня – оригинальный персонаж, проходящий собственную эмоциональную дугу.

Анимация, которая связана с играми, а не служит заменой, – это не новая концепция. Мини-сериалы, которые непосредственно адаптируют отдельные части игр, раскрывая (или изобретая) определенные новые детали, стали неотъемлемой частью с 2013 года. “Покемон: Истоки” рассказывали сокращенную версию истории игр “Pokemon Red and Green”, первых игр Pokemon, подчеркивая некоторые обновленные особенности из новых (на тот момент) “Pokemon X and Y”. В 2016 году “Покемон: Поколения” рассказывали 18 историй, происходящих в шести “поколениях” Pokemon, многие из которых раскрывали некий “неизвестный” момент в историях игр.

Например, третья серия “Вызов” показывала, как ваш соперник из “Red and Blue” побеждал Элитную четверку, чтобы стать последним боссом игры. Пятая серия “Наследие” погружалась в предысторию нервного Сильвера, вашего соперника в “Pokemon Gold and Silver”, и его отношения с Джованни, боссом команды Рокет и его отцом. Это то, о чем с 1996 года фанаты размышляли часами, собирая маленькие фрагменты лора, чтобы найти более широкую картину. Увидеть это анимированным – это, конечно, подарок, но это показывает преданность Pokemon своей собственной мифологии. Это признание того, что глубокие корни этих историй гораздо глубже, чем просто “Поймай их всех”.

Аналогично, сериалы “Эволюции” развивали мир игр, и “Хисуанский Снег” подкидывал намеки на предысторию, связанную с преквелом “Pokemon Legends: Arceus”. Эти сериалы часто предполагают, что аудитория уже играла в игры в качестве предварительной подготовки, но они так богато продюсированы (особенно “Эволюции” и “Сумеречные крылья”, которые абсолютно великолепны и напоминают качество фильма), что не обязательно нужно играть в другие части Pokemon, чтобы насладиться ими. Как и “Палдианские ветры”, они полны пасхалок, но это редко является главным привлекательным моментом. Вместо этого, для серий, таких как “Шоу” в “Эволюциях”, это шанс окунуться в полностью сформированный мир, который раньше, для многих, существовал только в 8-битном пространстве Game Boy.

Анимация, ориентированная на новых поклонников, которых не было, когда вы обменивались с помощью линкового кабеля, также разрастается. В Pokétoon есть разнообразие стилей отображения (“Scraggy and Mimikyu” напоминает анимацию “резинового шланга” 1940-х годов, “The Pancham Who Wants to Be a Hero” выглядит как сказка, а “Wait for Me, Magikarp!” – это диалоговый, музыкальный триумф), в то время как Bidoof’s Big Stand – это чистая “слэпстик”. Недавний Path to the Peak происходит в реальном мире, с главным героем, который отчаянно хочет стать хорошим в игре с торговыми картами Pokémon. К счастью, она настолько яркая, что даже ее более коммерческие элементы теряются в поисках молодой девушки, желающей найти хобби (и сообщество), чтобы почувствовать себя частью.

Может показаться, что эти серии коррелируют с тем, что Эш Кетчум ушел из главной анимационной серии Pokémon (в Японии главный аниме был заменен на Pokémon Horizons, серию, переходящую из региона в регион, с новыми героями, хотя она еще не дебютировала в США). Но даже последние несколько эпизодов путешествия Эша, помеченные как “Стать мастером Pokémon”, наслаждаются расслабленным сюжетом, гораздо более спокойным, чем яркий финал его недавней победы на чемпионате мира. Вместо этого, с бывшими спутниками Броком и Мисти рядом, он отправляется в эпизодические одиссеи, которые характеризовали конец 90-х годов. Он отклоняется от ожиданий, вместо этого предпочитая уютный триумф для тех, кто долго следует за Эшем. Годы назад это казалось бы персонажем, исходящим на последние дни, но по сравнению с недавними амбициями других анимационных серий, это становится еще одним уникальным предложением.

Переход к полностью 3D-играм и настоящему опыту в открытом мире происходит одновременно с этими изменениями в анимации Pokémon. Но этот переход отмечен игровыми темами предельных пределов – в дни после ее выхода Скарлет и Вайолет стали так же известными своими забавными глюками, с которыми сталкивались игроки, как и легким чувством исследования, которое они предлагали. И на стороне разработки, и в отношении игрового опыта игры кажутся находящимися в эпицентре бурного роста. Долгое время игры казались уверенным ядром клетки Pokémon, но Скарлет и Вайолет доказали, что они все еще готовы к совершенствованию и даже переосмыслению.

Анимация Pokémon, с другой стороны, предоставляет широкий спектр возможностей своей аудитории, нежели когда-либо раньше. Никогда еще не было так много вариантов, и она больше не определяется одним персонажем или тем, насколько она отличается от игр. Вместо этого она ценит как ветеранов Pokémon, так и новичков, берет за основу старый стих из тематической песни “Мы все живем в мире Pokémon” и развивается на его основе.