С учетом того, что E3 уже позади, а японские игры становятся все лучше, посещение Tokyo Games Show – это увлекательное место

Я сходил на Tokyo Games Show и остался в полном восторге после E3 японские игры только улучшились!

Для многих E3 считается волшебным местом, где игровая индустрия собирается для шоу, полного захватывающих анонсов игр, демонстраций и эксклюзивного доступа к разработчикам со всего мира. Однако для меня самое захватывающее событие в календаре игровой индустрии всегда было Tokyo Game Show.

Я вырос на играх от Sega и всегда был увлечен потоком консольных игр, поступающих из Японии. Я с нетерпением ждал TGS, так как всегда можно было ожидать самых громких анонсов от компании, базирующейся в Токио (в отличие от компании Nintendo, базирующейся в Киото, которая традиционно предпочитала E3, за исключением редких случаев, таких как показ Сатору Ивата Wii Remote на TGS 2005).

С отменой E3 этим летом (и, возможно, навсегда, хотя ESA утверждает, что планирует «переосмыслить» шоу к 2025 году), в этом году был подходящий момент, чтобы, наконец, совершить паломничество в TGS, в год, когда шоу вернулось к полному размеру в своем доме в Макухари Мессе в Токио впервые с начала пандемии. В течение четырех дней на мероприятие пришло 243 238 человек – меньше, чем на пике в 2018 году, но все равно впечатляющее число, учитывая возвращение страны после ограничений из-за Covid и продолжающийся подъем японской игровой индустрии в целом. Заявление Кэйджи Инафуне, сделанное 14 лет назад о том, что “игровая индустрия закончилась”, теперь кажется забытым.

Новости: обсуждается самая большая утечка Xbox в истории.Посмотреть на YouTube

Однако, пока вы там лично, вы начинаете понимать разницу между восприятием и реальностью. Мне об этом уже рассказали заранее, но, несмотря на название, TGS на самом деле находится не в самом Токио. Макухари Мессе находится в Чибе – технически в другой префектуре, несмотря на то, что она все еще является частью Большого Токио. Конечно, это похоже на такие места, как NEC в Бирмингеме или Эксель в Лондоне, находящиеся за пределами центров городов, но все же это долгая дорога. И это намного дальше от города, чем Кельнская Кольнмессе, где проходит Gamescom (название мессе в немецком языке, означающее «ярмарка», послужило вдохновением для названия Макухари Мессе).

Даже когда вы уже в ближайшей станции, вам все равно придется преодолеть путь до самого места проведения, где вы обратите внимание на то, что Microsoft и HoyoVerse стали самыми крупными игроками шоу, облекая рекламными билбордами игры Bethesda и Genshin Impact. Samsung, в свою очередь, привлек целую группу знаковых игровых персонажей, чтобы рекламировать свое устройство хранения данных 990 Pro SSD. Температура также была невероятно жаркой, достаточно сильно, чтобы начать потеть, стоя в очереди, не говоря уже о прогулках между залами. Некоторые участники выставки были настолько умными, что они приготовили дополнительные электрические вентиляторы для охлаждения своих компьютерных установок, в то время как полноценная кондиционированная система была предусмотрена только для значительно меньшей бизнес-зоны.

Возможно, более актуальной проблемой, однако, было то, что TGS 2023 предложит – как для меня, так и для широкой игровой индустрии. Давайте будем честны, японская индустрия действительно пережила ренессанс за последние несколько лет, когда речь идет как о критически, так и коммерчески признанных релизах, таких как Tears of the Kingdom и Elden Ring. Также появилось новое международное признание ранее узкой специализированных франшиз, таких как Persona и Yakuza / Like A Dragon. Дома, конечно же, они стали популярнее прежнего, это можно сказать, глядя насколько заполнены каюты Sega и Atlus через несколько секунд после открытия дверей.

Рекламные билборды Tokyo Game Show с рекламой Starfield и других игр.
Рекламные билборды Tokyo Game Show с рекламой Starfield и других игр. | Источник изображения: Alan Wen / Eurogamer

Тем не менее, многие из этих игр уже сделали свои играбельные дебюты на Gamescom в августе, а их первые новостные анонсы были сделаны еще раньше летом. Даже с самыми громкими играми на шоу, ощущение того, что вы получаете мировую эксклюзивную первую возможность взглянуть так же, как тысячи приходили на E3 за эксклюзивным доступом, слегка снижается из-за того, что несколько издателей решили провести местные пресс-мероприятия для журналистов, которые не могут сделать долгий путь в Японию. Затем вам, конечно же, становится обязательно признательным RGG Studio за обеспечение своей родной аудитории эксклюзивной первой играбельной версией Like A Dragon: Infinite Wealth, хотя они подтвердили это мне всего лишь за несколько часов до начала шоу.

Когда-то я услышал, как мой коллега сказал, что на Токийское игровое шоу можно потратить всего один день, что звучит довольно унизительно и пренебрежительно по отношению к шоу, на котором присутствуют более 700 участников из разных стран мира. Однако это тоже не совсем неправильно, если учесть то, с чем большинство западных СМИ и аудиторий действительно заинтересованы. Но для меня, как для человека, глубоко влюбленного в японские игры, и учитывая, какое богатое расписание релизов на первый квартал 2024 года уже составлено только для японских ролевых игр, Токийское игровое шоу вполне подходило, чтобы общаться с разработчиками на их “домашней земле”, так уж я и предполагал.

Я не хочу сильно вдаваться в подробности освещения такого большого игрового шоу, но пресса обычно назначает встречи, чтобы увидеть игру или взять интервью у разработчика или представителя, и все это заранее договаривается, чтобы все было ровно и организованно. Но несмотря на то, что Токийское игровое шоу разделено на деловые дни и публичные дни, с деловой зоной, отделенной от публичной площадки, большинство игр находились именно в публичной зоне, так что, не имея возможности записаться на встречи, вам действительно приходится стоять в очереди на протяжении нескольких часов, задаваясь вопросом, успеете ли вы на ваше интервью, на которое была назначена встреча.

Панорамный вид поверх Токийского игрового шоу со стендами и людьми, шатающимися
Панорамный вид поверх Токийского игрового шоу со стендами и людьми, шатающимися. | Кредит за изображение: Алан Вен / Eurogamer

Хотя Токийское игровое шоу не слишком богатое на эксклюзивы, оно все равно создает настоящее шоу. Вы можете наблюдать, как кто-то, переодетый в костюм Соника, танцует вместе с рядом поддерживающих танцоров, пока вы ждете, чтобы поиграть в Sonic Superstars, проглядывать новые дорогие фигурки персонажей из Final Fantasy 7, пока вы ждете, чтобы поиграть в Final Fantasy 7 Rebirth, или получить ограниченное издание футболки после прогона демоверсии Metal Gear Solid: Master Collection. Каждый из стендов крупных компаний напоминает настоящее событие, и многие из них обеспечивают посетителей сумкой с подарками, такой громоздкой, что они превращают тех, кто их несет, в живые рекламные щиты на пути домой.

Если не считать нескольких исключений, разговор с японскими разработчиками на стенде довольно сложен (хотя я и сумел случайно встретить создателя Yakuza Тосихиро Нагоси). В области независимых игр, достаточно незаслужено оступившихся (наряду с очками виртуальной реальности), я встретил участников команды Reptile, демонстрирующих недавно выпущенную Bomb Rush Cyberfunk, в то время как другие западные разработчики показывали свои игры на стенде Sega, так как эта компания является более общим издателем для японского и азиатского рынков.

Я также видел директора RGG Studio Масаёси Йокояму, а также продюсера Персоны Рётa Ниицума и Такаси Нома, директора Unicorn Overlord в Vanillaware. Но это было во время сценических выступлений на презентациях RGG и Atlus, которые проходили день до Токийского игрового шоу, и после этого не было возможности задать личные вопросы. Тем не менее, присутствие в комнате на этих мероприятиях являлось личной ценностью, так как в информационном брифинге Atlus были показаны живые выступления струнного оркестра, исполняющего музыку из 13 Sentinels: Aegis Rim, что стало предварительным прослушиванием полноценного оркестрового концерта, который должен состояться в январе следующего года в Японии. Также в эфире пела вокалистка Линн из Persona 5.

Стенд Final Fantasy на Токийском игровом шоу, где висит большой экран над витринами с товаром.
Стенд Final Fantasy на Токийском игровом шоу, где висит большой экран над витринами с товаром. | Кредит за изображение: Алан Вен / Eurogamer

Все время существовал языковой барьер, и хотя я знал, что презентация Atlus будет только на японском языке, я все равно хотел пойти в надежде, что будет больше информации о долгожданной Metaphor ReFantazio – следующей игре от ветеранов серии Persona из Studio Zero. К сожалению, никакой новой информации не появилось с момента дебюта трейлера игры на конференции Xbox в июне, что, как мне кажется, означает, что она не появится до второй половины 2024 года. Тем временем, единственным способом следить за Осенним саммитом RGG, на котором я присутствовал, было слушать аудиоперевод прямой трансляции с моего телефона (особенно вредит рецепция Wi-Fi, большая задержка времени и неполное переводение).

Это легко сконцентрироваться на всем этом и задаться вопросом о необходимости посещать шоу, которое само себя не облегчает, чтобы о нем рассказать. Но за представлением было ясно, что Токийское Игровое Шоу (TGS) остается актуальным как центр деловых встреч в Японии. Компании, занимающиеся видеоиграми, устраивают вечеринки и светские мероприятия до и во время события, давая индустрии возможность встретиться и поболтать о других вещах, нежели на выставочном стенде (хотя, несмотря на то, что я держу ухо при вороте, я все еще жду подробностей о загадочной “Супер Игре” от Сега). В то время как личные деловые встречи помогают западным компаниям поддерживать связи с японскими разработчиками, и наоборот. Одному из зарубежных разработчиков, которого я встретил, выпала причина для празднования, так как они только что заключили контракт с зарубежным издателем на шоу. Во время отсутствия E3, TGS становится еще более привлекательным местом для заключения международных сделок.

И, конечно, есть еще сама Токио. Мой любимый город в мире, место, где вы можете найти игровую культуру где угодно – будь то уютный бар, очаровательное кафе в стиле игр или магазин ретроигр, где вы все еще можете найти редкую артефакт, просто лежащую где-то. Мне не понадобилось посетить Токийское Игровое Шоу, чтобы подтвердить, что японские игры стали лучше, чем когда-либо. И, несмотря на некоторые трудности посещения, TGS остается увлекательным шоу для меня.