С учетом того, что E3 уже позади, а японские игры становятся все лучше, посещение Tokyo Games Show – это увлекательное место
Я сходил на Tokyo Games Show и остался в полном восторге после E3 японские игры только улучшились!
Для многих E3 считается волшебным местом, где игровая индустрия собирается для шоу, полного захватывающих анонсов игр, демонстраций и эксклюзивного доступа к разработчикам со всего мира. Однако для меня самое захватывающее событие в календаре игровой индустрии всегда было Tokyo Game Show.
Я вырос на играх от Sega и всегда был увлечен потоком консольных игр, поступающих из Японии. Я с нетерпением ждал TGS, так как всегда можно было ожидать самых громких анонсов от компании, базирующейся в Токио (в отличие от компании Nintendo, базирующейся в Киото, которая традиционно предпочитала E3, за исключением редких случаев, таких как показ Сатору Ивата Wii Remote на TGS 2005).
С отменой E3 этим летом (и, возможно, навсегда, хотя ESA утверждает, что планирует «переосмыслить» шоу к 2025 году), в этом году был подходящий момент, чтобы, наконец, совершить паломничество в TGS, в год, когда шоу вернулось к полному размеру в своем доме в Макухари Мессе в Токио впервые с начала пандемии. В течение четырех дней на мероприятие пришло 243 238 человек – меньше, чем на пике в 2018 году, но все равно впечатляющее число, учитывая возвращение страны после ограничений из-за Covid и продолжающийся подъем японской игровой индустрии в целом. Заявление Кэйджи Инафуне, сделанное 14 лет назад о том, что “игровая индустрия закончилась”, теперь кажется забытым.
Однако, пока вы там лично, вы начинаете понимать разницу между восприятием и реальностью. Мне об этом уже рассказали заранее, но, несмотря на название, TGS на самом деле находится не в самом Токио. Макухари Мессе находится в Чибе – технически в другой префектуре, несмотря на то, что она все еще является частью Большого Токио. Конечно, это похоже на такие места, как NEC в Бирмингеме или Эксель в Лондоне, находящиеся за пределами центров городов, но все же это долгая дорога. И это намного дальше от города, чем Кельнская Кольнмессе, где проходит Gamescom (название мессе в немецком языке, означающее «ярмарка», послужило вдохновением для названия Макухари Мессе).
Даже когда вы уже в ближайшей станции, вам все равно придется преодолеть путь до самого места проведения, где вы обратите внимание на то, что Microsoft и HoyoVerse стали самыми крупными игроками шоу, облекая рекламными билбордами игры Bethesda и Genshin Impact. Samsung, в свою очередь, привлек целую группу знаковых игровых персонажей, чтобы рекламировать свое устройство хранения данных 990 Pro SSD. Температура также была невероятно жаркой, достаточно сильно, чтобы начать потеть, стоя в очереди, не говоря уже о прогулках между залами. Некоторые участники выставки были настолько умными, что они приготовили дополнительные электрические вентиляторы для охлаждения своих компьютерных установок, в то время как полноценная кондиционированная система была предусмотрена только для значительно меньшей бизнес-зоны.
- Актеры видеоигр голосуют за в случае необходимости проведения забас...
- Starfield Прохождение квеста ‘Свет во тьме
- «Был найден и сохранен онлайн прототип никогда не выпущенной и не а...
Возможно, более актуальной проблемой, однако, было то, что TGS 2023 предложит – как для меня, так и для широкой игровой индустрии. Давайте будем честны, японская индустрия действительно пережила ренессанс за последние несколько лет, когда речь идет как о критически, так и коммерчески признанных релизах, таких как Tears of the Kingdom и Elden Ring. Также появилось новое международное признание ранее узкой специализированных франшиз, таких как Persona и Yakuza / Like A Dragon. Дома, конечно же, они стали популярнее прежнего, это можно сказать, глядя насколько заполнены каюты Sega и Atlus через несколько секунд после открытия дверей.
Тем не менее, многие из этих игр уже сделали свои играбельные дебюты на Gamescom в августе, а их первые новостные анонсы были сделаны еще раньше летом. Даже с самыми громкими играми на шоу, ощущение того, что вы получаете мировую эксклюзивную первую возможность взглянуть так же, как тысячи приходили на E3 за эксклюзивным доступом, слегка снижается из-за того, что несколько издателей решили провести местные пресс-мероприятия для журналистов, которые не могут сделать долгий путь в Японию. Затем вам, конечно же, становится обязательно признательным RGG Studio за обеспечение своей родной аудитории эксклюзивной первой играбельной версией Like A Dragon: Infinite Wealth, хотя они подтвердили это мне всего лишь за несколько часов до начала шоу.
Когда-то я услышал, как мой коллега сказал, что на Токийское игровое шоу можно потратить всего один день, что звучит довольно унизительно и пренебрежительно по отношению к шоу, на котором присутствуют более 700 участников из разных стран мира. Однако это тоже не совсем неправильно, если учесть то, с чем большинство западных СМИ и аудиторий действительно заинтересованы. Но для меня, как для человека, глубоко влюбленного в японские игры, и учитывая, какое богатое расписание релизов на первый квартал 2024 года уже составлено только для японских ролевых игр, Токийское игровое шоу вполне подходило, чтобы общаться с разработчиками на их “домашней земле”, так уж я и предполагал.
Я не хочу сильно вдаваться в подробности освещения такого большого игрового шоу, но пресса обычно назначает встречи, чтобы увидеть игру или взять интервью у разработчика или представителя, и все это заранее договаривается, чтобы все было ровно и организованно. Но несмотря на то, что Токийское игровое шоу разделено на деловые дни и публичные дни, с деловой зоной, отделенной от публичной площадки, большинство игр находились именно в публичной зоне, так что, не имея возможности записаться на встречи, вам действительно приходится стоять в очереди на протяжении нескольких часов, задаваясь вопросом, успеете ли вы на ваше интервью, на которое была назначена встреча.
Хотя Токийское игровое шоу не слишком богатое на эксклюзивы, оно все равно создает настоящее шоу. Вы можете наблюдать, как кто-то, переодетый в костюм Соника, танцует вместе с рядом поддерживающих танцоров, пока вы ждете, чтобы поиграть в Sonic Superstars, проглядывать новые дорогие фигурки персонажей из Final Fantasy 7, пока вы ждете, чтобы поиграть в Final Fantasy 7 Rebirth, или получить ограниченное издание футболки после прогона демоверсии Metal Gear Solid: Master Collection. Каждый из стендов крупных компаний напоминает настоящее событие, и многие из них обеспечивают посетителей сумкой с подарками, такой громоздкой, что они превращают тех, кто их несет, в живые рекламные щиты на пути домой.
Если не считать нескольких исключений, разговор с японскими разработчиками на стенде довольно сложен (хотя я и сумел случайно встретить создателя Yakuza Тосихиро Нагоси). В области независимых игр, достаточно незаслужено оступившихся (наряду с очками виртуальной реальности), я встретил участников команды Reptile, демонстрирующих недавно выпущенную Bomb Rush Cyberfunk, в то время как другие западные разработчики показывали свои игры на стенде Sega, так как эта компания является более общим издателем для японского и азиатского рынков.
Я также видел директора RGG Studio Масаёси Йокояму, а также продюсера Персоны Рётa Ниицума и Такаси Нома, директора Unicorn Overlord в Vanillaware. Но это было во время сценических выступлений на презентациях RGG и Atlus, которые проходили день до Токийского игрового шоу, и после этого не было возможности задать личные вопросы. Тем не менее, присутствие в комнате на этих мероприятиях являлось личной ценностью, так как в информационном брифинге Atlus были показаны живые выступления струнного оркестра, исполняющего музыку из 13 Sentinels: Aegis Rim, что стало предварительным прослушиванием полноценного оркестрового концерта, который должен состояться в январе следующего года в Японии. Также в эфире пела вокалистка Линн из Persona 5.
Все время существовал языковой барьер, и хотя я знал, что презентация Atlus будет только на японском языке, я все равно хотел пойти в надежде, что будет больше информации о долгожданной Metaphor ReFantazio – следующей игре от ветеранов серии Persona из Studio Zero. К сожалению, никакой новой информации не появилось с момента дебюта трейлера игры на конференции Xbox в июне, что, как мне кажется, означает, что она не появится до второй половины 2024 года. Тем временем, единственным способом следить за Осенним саммитом RGG, на котором я присутствовал, было слушать аудиоперевод прямой трансляции с моего телефона (особенно вредит рецепция Wi-Fi, большая задержка времени и неполное переводение).
Это легко сконцентрироваться на всем этом и задаться вопросом о необходимости посещать шоу, которое само себя не облегчает, чтобы о нем рассказать. Но за представлением было ясно, что Токийское Игровое Шоу (TGS) остается актуальным как центр деловых встреч в Японии. Компании, занимающиеся видеоиграми, устраивают вечеринки и светские мероприятия до и во время события, давая индустрии возможность встретиться и поболтать о других вещах, нежели на выставочном стенде (хотя, несмотря на то, что я держу ухо при вороте, я все еще жду подробностей о загадочной “Супер Игре” от Сега). В то время как личные деловые встречи помогают западным компаниям поддерживать связи с японскими разработчиками, и наоборот. Одному из зарубежных разработчиков, которого я встретил, выпала причина для празднования, так как они только что заключили контракт с зарубежным издателем на шоу. Во время отсутствия E3, TGS становится еще более привлекательным местом для заключения международных сделок.
И, конечно, есть еще сама Токио. Мой любимый город в мире, место, где вы можете найти игровую культуру где угодно – будь то уютный бар, очаровательное кафе в стиле игр или магазин ретроигр, где вы все еще можете найти редкую артефакт, просто лежащую где-то. Мне не понадобилось посетить Токийское Игровое Шоу, чтобы подтвердить, что японские игры стали лучше, чем когда-либо. И, несмотря на некоторые трудности посещения, TGS остается увлекательным шоу для меня.