Ожидаемая игра для Switch отменена из-за проблем с доверием и безопасностью, после провала Unity

Самая ожидаемая игра для Switch отменена из-за проблем с доверием и безопасностью, после провала Unity

Разработчик игры BallisticNG, научно-фантастического гоночного симулятора, вдохновленного классической игрой WipEout для PlayStation, объявил, что он больше не будет портировать игру на Nintendo Switch в связи с недавними спорами, связанными с Unity.

После того, как Unity объявила о кардинальных изменениях 12 сентября, которые были широко раскритикованы и вызвали массовую реакцию разработчиков игр, компания отозвала свои планы по взиманию оплаты за установку игры.

Эти проблемы, вместе с определенными требованиями от Nintendo, привели к отмене запланированного порта BallisticNG разработчиком Neogenesis, игры, которая имеет “крайне положительные” отзывы на Steam. “Nintendo устанавливает обязательную версию Unity для релиза игры, и мы уже отстаем на два года”, – объяснил Neogenesis в посте на его странице Steam.

“С сожалением и разочарованием мы объявляем об отмене версии игры для Switch. Несколько лет разработки мы потратили, чтобы подготовить BallisticNG к порту, при этом продолжая выпускать обновления для версии на ПК, так что это огромный удар для нас и всех, кто ждал эту версию игры. Мы сожалеем, что все пошло так, и в будущем мы будем искать возможность работы с консолями, либо с предполагаемым Switch 2, не связанной с Unity. Несмотря на усилия Unity по восстановлению после их проблем с PR, у нас просто нет доверия и безопасности для продолжения работы с новыми версиями их инструментов в обозримом будущем.”

После анонса спорных изменений, Unity извинилась перед разработчиками и пересмотрела свою политику взимания оплаты за запуск. По новому плану, пользователи Unity Personal или Plus не будут платить, а пользователи Pro или Enterprise могут выбрать 2.5% доли дохода. Эти изменения будут применяться только к будущим версиям Unity, и не будет никакой обратной платы за игры, созданные на предыдущих версиях Unity. Разработчики всегда будут платить меньшую из двух возможных платежей, и термин “установки” был заменен на “начальные контакты”.

Хотя разработчики отреагировали более положительно на эти изменения, многие отметили, что Unity нанесла серьезный ущерб своей репутации, и потребуется время, чтобы восстановить доверие, если разработчики решат продолжать использовать это программное обеспечение для создания игр вместо альтернатив, таких как Unreal Engine или Godot.

Показать Больше