As an experienced gamer who spends time playing games every day, I must say that the process of creating a video game can be a long and grueling one. However, the game developers behind Mineko’s Night Market took it to a whole new level by spending a
В качестве опытного геймера, который проводит время за играми каждый день, я должен сказать, что процесс создания видеоигры может быть долгим и изнурительным. Однако разработчики Mineko's Night Market затянули этот процесс на совершенно новый уровень, потратив на него
Хитрая приключенческая симуляция прошла через несколько итераций, но разработчики также приоритезировали свое здоровье
Mineko’s Night Market впервые начало распространяться в социальных сетях в 2015 году. Я помню один из первых роликов, который я увидел: видео, на котором человек щелкает по экрану, играя на клавиатуре из кошек, каждый звук вызывает новый мяук. В конце концов, проезжающий грузовик со скопленными в нем кошками. Это выглядело сразу привлекательно. Я не знал, чем эта игра станет, но ее очаровательный стиль рисования – кошки, изображенные в стиле винтажного мультфильма – заполнил мою голову. Я следил за развитием игры со времени ее дебюта, наблюдая издалека, как все более очаровательные видео празднично выкатываются по моей ленте в Твиттере, по прошествии лет.
Около восьми лет спустя, Mineko’s Night Market наконец готова к выходу; она выйдет на Nintendo Switch, а также на Mac и Windows PC 26 сентября. Основатели студии Meowza Games Брэнди Кобаяши (Brandi Kobayashi) и Брент Кобаяши (Brent Kobayashi) рассказали GameTopic, что Mineko’s Night Market прошла несколько итераций перед тем, как стала игрой, которую выпустят во вторник: “Текущая [версия Mineko’s Night Market] разрабатывалась в последние два года”, сказал Брент. “Мы сразу начали с Humble, нашим издателем, еще до того, как у нас появилась полноценная игра”.
Как рассказал Брент, они создали несколько небольших версий того, что могло бы стать Mineko’s Night Market, но отбросили их два или три раза. “Мы были почти на грани выгорания”, – сказал он. “Психологически это было сложно”, – добавила Брэнди. В этот момент они взяли небольшой отпуск от игры, что было поддержано компанией Humble.
“Мы не смотрели на разработку игр вообще некоторое время”, – сказал Брент. “Мы больше сосредоточились на улице – на всем том, что обычно делаешь, когда пытаешься отойти от выгорания. Нам просто нужно было отключиться”.
- По сообщениям, группа хакеров, специализирующаяся на вымогательстве...
- Глава Xbox заявляет, что от японских разработчиков на подходе больш...
- Компания Capcom заявила, что грациозно отклонит предложение о приоб...
В течение некоторого времени Брент хотел отменить Mineko’s Night Market полностью, чтобы просто перейти к чему-то другому. Но в конце концов, Брэнди и Брент стали скучать по Mineko’s Night Market, и Humble помогал им вернуться на правильный путь: “Продюсеры в Humble действительно сыграли основополагающую роль в том, чтобы вернуть нас на колею и быть терпеливыми”, – сказала Брэнди.
Meowza Games гордится версией Mineko’s Night Market, которую игроки смогут испытать во вторник. Стиль рисования остается постоянным на протяжении лет, черпая вдохновение из старых мультфильмов, таких как телешоу Samurai Jack и фильм Song of the Sea. Помимо этих вдохновений, Брент, который руководил художественным оформлением Mineko’s Night Market, сказал, что черпал из старых японских мультфильмов с “пузырчатой мультяшностью”, а также были намеки на японскую мифологию.
Идеи геймплея и сюжет остались похожими на протяжении многих лет, но большая корректировка заключалась в переходе игры от 2D к 2.5D, сказала Брэнди: “Оригинальная игра была 3D, side-scroller, и что-то было немного непохоже на осязаемые ручные текстуры”, – сказала она. “Мы попробовали сделать 2.5D”.
Это означает, что это графика 2D в мире, который выглядит почти как 3D – “словно бумажные куклы на столе”, добавил Брент. Они сказали, что Mineko’s Night Market теперь гораздо более открыт для игроков, поэтому они могут исследовать историю и мир так, как им угодно, создавать и играть на острове Mount Fugu и, конечно же, посещать ночные рынки вместе с командой котов.
Это был долгий и трудный путь, но Бренди и Брент в конечном итоге благодарны, что они вернулись, чтобы завершить этот проект при поддержке Humble. Как сказала Бренди: “Они позволили нам воплотить идеи в игру, которую мы хотели создать, при этом сохраняя хорошее психическое здоровье”.