Актеры видеоигр голосуют за в случае необходимости проведения забастовки.
Актеры видеоигр голосуют за забастовку, если она будет необходима.
“То, что должен знать каждый человек в Америке, это, смотри, потому что ты следующий”
Для большинства людей ползать на четвереньках – несложно, – сказал Зик Алтон, известный своим голосовым актерским и захватом движений в играх, таких как Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Row и World of Warcraft, в интервью GameTopic. Но то, что сложно – по олимпийскому уровню, по словам Алтона, – это делать это четыре часа подряд. В игровой индустрии отставание в вопросах безопасности для актеров есть стандартные меры, которые применяются в Голливуде.
“В отличие от съемок для телешоу, здесь нет смены гардероба, светового оформления или подготовки”, – сказал Алтон. – “Это падение, стремительное погружение на стол и повторение сцены в течение восьми часов подряд”
Актеры, участники профсоюза Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) в играх собираются переговоры во вторник по новому контракту, который регулирует повышение заработной платы, использование искусственного интеллекта (AI) и обеспечение основных мер безопасности, таких как перерывы и наличие координаторов трюков на съемочной площадке, пункты, которые не всегда предусмотрены для актеров в видеоиграх.
Именно поэтому актеры озвучки в видеоиграх, состоящие в SAG-AFTRA, объявили о возможной забастовке. Руководство профсоюза SAG-AFTRA запросило у своих членов голосование о разрешении забастовки перед предстоящими переговорами, которые возобновляются во вторник. Проголосовавшее “да” не означает, что забастовка состоится, но оно дает знать 10 компаниям, ведущим переговоры с профсоюзом, о серьезности желания достичь справедливого контракта.
- Starfield Прохождение квеста ‘Свет во тьме
- «Был найден и сохранен онлайн прототип никогда не выпущенной и не а...
- Starfield получает второе ‘небольшое обновление’, напра...
“Год после начала этого трехлетнего контрактного цикла и мы почувствовали необходимость усилить давление, чтобы они были мотивированы включиться в процесс достижения справедливой сделки”, – сказала актриса озвучки и председательница комитета по переговорам Сара Эльмалех, известная своей работой в играх Gone Home, Hi-Fi Rush и Gears 5, в интервью GameTopic.
Перед переговорами с разрешением на забастовку в руках, профсоюз стремится обеспечить справедливые, минимальные контракты для около 2,600 исполнителей, работающих в сфере интерактивных медиа согласно Interactive Media Agreement каждый год. Голосование было открыто для всех активных членов SAG-AFTRA, все они пострадают, если решат сниматься в видеоигре. По данным профсоюза, в карьере за контрактами Interсофт Media работало 14,681 активных членов SAG-AFTRA. Всего было проголосовано 34,687 членов SAG-AFTRA, что составляет 27,47% от всех участников.
Десять компаний, включая Activision Blizzard, Electronic Arts и Epic Games, возобновят переговоры с вторника по четверг. Однако, Аудри Кулинг, представляющая интересы компаний-разработчиков игр, заявила, что по нескольким пунктам контракта Interсофт Media уже достигнуты “предварительные соглашения”. Тем не менее, представители SAG-AFTRA заявляют, что остаются еще несколько нерешенных вопросов.
Видеоигры используют актеров, чтобы оживить героев игр. Вся работа строится на “выражении эмоций через голос и подобие себя”, – сказал Зик Алтон, член комитета по переговорам, в интервью GameTopic. – “И, как правило, мы предоставляем свой голос и подобие в работу для компании, чтобы она могла получить от этого доход”.
Проблема искусственного интеллекта, по его словам, заключается в том, что компании могут создавать новые произведения без участия актеров – это лишает их возможности давать согласие, нарушает прозрачность и является потенциальной угрозой для самой профессии. Перформеры из крупнейшего актерского профсоюза уже сталкиваются с попытками компаний включить в контракты пункты, связанные с использованием искусственного интеллекта, что является спорным вопросом и для других профсоюзов Голливуда, объявивших о забастовках.
“Мы просим трех вещей”, – сказал Алтон. – “Согласие на использование, прозрачность в отношении способа использования и компенсация за это использование. Мы считаем, что это полностью разумно. Они не только защищают нас как исполнителей, но они также необходимы всем работникам для того, чтобы обеспечить защиту их личности и чтобы нас не владели корпорации”
Группа по переговорам Interactive Media SAG-AFTRA также стремится обеспечить меры безопасности и охраны здоровья, которые, по словам Алтона и Эльмалех, являются общепринятыми в Голливуде – например, пятиминутные перерывы каждый час. Некоторые проблемы возникают потому, что в видеоиграх не всегда есть профессиональный режиссер, берущий на себя роль управления актерами: “Часто вы получаете указания от аниматора, программиста или писателя, который не понимает, что человек не может сгибаться и ходить в течение 20 минут подряд”, – сказал Алтон. Предлагаемый контракт предназначен для защиты актеров в видеоиграх от вреда.
«Мы видели кровавые пальцы, перегрузочные травмы, вызванные подъемом реалистично взвешенных автоматов Калашникова или крупных пушек для поворотов и всех этих атомизированных частей анимаций, которые складываются воедино», – сказал Эльмалех.
Следующий раунд переговоров между SAG-AFTRA и компаниями по производству видеоигр запланирован на четверг. Что будет дальше, пока неясно; профсоюз уже год ведет переговоры, но разрешение на забастовку теперь находится у SAG-AFTRA на случай затруднений. Опять же, это не обязательно означает, что забастовка произойдет, но это находится на столе – инструмент, чтобы показать серьезность членов профсоюза относительно контракта.
«Каждый должен знать, что это следует наблюдать, потому что вы – следующий», – сказал Алтон. «Мы знаем, в целом, что корпорации были очень искусны в очернении профсоюзов в последние несколько десятилетий. Люди забыли, для чего нужны профсоюзы, то есть без профсоюза вы бы не имели выходных».
Эльмалех добавил: «[Компании] будут следить за этим пространством, чтобы понять, за что люди готовы платить, что их интересует в игре и как их собственные работники показывают солидарность. Если здесь окружающие их все, это имеет значение».