Разработчик отменяет порт на Switch гоночной игры в стиле Wipeout, обвиняя спорные платежи Unity.

Разработчик снимает порт гоночной игры в стиле Wipeout для Switch, обвиняя Unity в спорных платежах

После бурной недели для Unity, в результате которой компания разозлила значительную часть разработчиков своими кардинальными изменениями в условиях лицензирования своего движка – чтобы затем частично отступить от своих решений в пятницу – хотя бы одна студия уже устала от этого искусства,
сообщив, что больше не будет портировать свой популярный гоночный симулятор в стиле Wipeout, BallisticNG, на Switch, прямым следствием действий Unity.

В прошлый вторник Unity объявила о внесении изменений в лицензионное соглашение, согласно которым разработчикам пришлось бы платить дополнительную плату каждый раз, когда пользователь установит их игру. После значительного возмущения в сообществе разработчиков, компания изменила свою позицию, заявив, что новая ценовая политика теперь будет применяться только к разработчикам, выбирающим использовать следующую версию долгосрочной поддержки. Однако, как отмечено Neognosis в посте, объявляющем об отмене BallisticNG для Switch, многим разработчикам может не остаться выбора, кроме как обновиться.

“Nintendo требует использование определенной версии Unity для релиза игр”, – объяснила студия. – “Мы уже отстаем от этого требования на два года. Два недели назад это не являлось проблемой… Когда у нас будет готова версия BallisticNG для Switch, требования по версии Unity превысят новые версии с условиями лицензии, которые Unity направляются в свое TOS.

BallisticNG набрала Всеобщую положительную оценку на Steam с момента ее выпуска в 2018 году.

“Несмотря на попытки Unity восстановить свою репутацию после пиар-катастрофы”, – продолжила Neognosis, – “у нас все равно нет доверия и безопасности для продолжения работы с новыми версиями их инструментов в ближайшем будущем.”

Хотя разработчик говорит, что будет продолжать поддерживать существующую PC-версию BallisticNG, запланированный порт на Switch теперь официально признан мертвым. Однако студия говорит, что “рассмотрит возможность работы с консолью (или предполагаемым Switch 2) в будущем проекте, который не будет привязан к Unity”.

Многие разработчики также выразили потерю доверия в Unity после событий прошлой недели – особенно после того, как было обнаружено, что компания тихо изменила свои условия использования в апреле, удалив пункт, который позволял студиям оставаться при предыдущих версиях документа, если обновления негативно повлияли на их права – о чем признался Марк Уиттен из Unity в интервью, которое было показано в пятницу после того, как стали известны пересмотренные условия компании.

“Я хорошо понимаю, что доверие легко терять и трудно заработать”, – сказал Уиттен (спасибо mobilegamer.biz). – “И наша работа – убедиться, что мы создаем правильные инструменты, действуем правильным путем, и чтобы люди видели это, и потом судили нас исходя из этого. И тогда решение о доверии будет принадлежать им. Я не могу сказать вам, что вы должны доверять мне – вы должны сделать свой собственный выбор.”