Внутри ночного рынка Минеко как студия Гибли, кошачий остров Японии и аллергии соединились, чтобы создать мою самую ожидаемую уютную игру

Моё самое ожидаемое уютное приключение внутри ночного рынка Минэко, как студия Гибли, кошачий остров Японии и аллергии слиты воедино!

Сюжет Ночного рынка Минеко звучит как фильм студии Гибли. У нас есть главный герой-ребенок, только что переехавший в новый город, волшебный дух и кошки – много кошек. Эта предстоящая уютная игра была важной частью нескольких шоукейсов Wholesome Games и очаровала поклонников со времени ее анонса почти 10 лет назад. Теперь Минеко наконец-то готова открыть свой магазин, и ее разработчики надеются, что игра доставит удовольствие игрокам, а также станет способом взаимодействия с кошачьими друзьями перед компьютером.

В Ночном рынке Минеко игроки примут на себя роль Минеко – “любопытной девочки”, которая устраивается в свой новый дом на острове у подножия вымышленной горы Фугу. Местные жители – суеверный народ, которые поклоняются кошачьему богу по имени Никко, о котором говорят, что он приносит удачу и процветание фермам вокруг города. В роли Минеко игроки будут раскрывать секреты борющегося селения, восстанавливать его прежнюю славу и управлять повседневными делами, выполняя задания и беря на себя различные работы по городу.

(Изображение: Meowza Games)

Несмотря на то, что звучит как следующий фильм Хаяо Миядзаки, Ночной рынок Минеко на самом деле черпает вдохновение из разных обаятельных источников. Основатели Meowza Games, Брент и Бренди Кобаяши, черпали вдохновение из разных мест, включая все, начиная от детских книг до шоу на Cartoon Network и даже реального кошачьего острова в Осиме, Япония.

“Мы определенно были вдохновлены множеством аэстетики, которую можно найти в фильмах студии Гибли, но это меньше касается влияния на стиль искусства”, – говорят они мне, – “нас всегда привлекал ручной рисунок задних планов, таких как в Doraemon (1979), Samurai Jack и Песнь моря, и мы также любим искусство детских книг, особенно в стиле Мэри Блэр” – Блэр была одним из самых узнаваемых художников Диснея, работавших над мультфильмами студии в 1940-х и 1950-х годах – “мы почувствовали, что ручной рисунок задних планов в этих шоу, от которых мы в конечном итоге черпали много вдохновения, придает детскую наивность – что-то, отражающееся в самом персонаже Минеко”.

Кошачья история

(Изображение: Meowza Games)

(Изображение: Meowza Games)

Если эту прекрасную игру-инди заново задержат, я заплачу

Будучи больше человеком, предпочитающим собак (не волнуйтесь, кошки тоже занимают особое место в моем сердце), меня интересовало, почему Ночной рынок Минеко так сосредоточен на кошках. Не только имя Минеко содержит японское слово “кошка”, а сюжет крутится вокруг огромного кошачьего бога, но и город заполнен кошками, которых Минеко должна будет спасать от подозрительных агентов в своих путешествиях. “Мы сами являемся огромными фанатами кошек”, – говорят мне Кобаяши, – “но так как мы аллергичны на кошек, мы решили поддаться виртуальной жизни через наши игры, чтобы окружить себя миром, полным кошек!” Что является практически лучшей альтернативой посещению острова кошек. “Еще до того, как идея о Ночном рынке Минеко возникла”, – продолжают разработчики, – “мы играли с другими концепциями игр, включающими кошек, поэтому мы всегда держали идеи, связанные с кошками, в центре нашего внимания.”

Еще одна значительная часть мира Ночного рынка Минеко – его японское влияние. Брент Кобаяши рассказывает мне, что, выросши в Ванкувере, Канада (который, по их словам, имеет самое большое население японско-канадских жителей во всей стране) и выросши в семье японских родителей, они были подвержены “огромному количеству японской культуры, еды и медиа” в своем детстве. Это означает, что многие аспекты эстетики и культуры Ночного рынка Минеко черпаются из “их самых ранних воспоминаний о японских фестивалях”, а также из медиа, с которыми они сталкивались в детстве.

Мини-игры также будут играть огромную роль в Mineko’s Night Market. Как объясняют разработчики, игра включает в себя несколько мини-игр и микроигр, включая те, которые фокусируются на сборе ресурсов и создании предметов. Подобно играм, таким как Animal Crossing: New Horizons, Майнеко будет иметь доступ к нескольким верстакам, позволяющим ей создавать предметы из имеющихся материалов. В рамках этого игрокам нужно будет пройти мини-игру по распиливанию дерева, которая включает в себя точное время срезов на станке с ленточной пилой, чтобы получить идеальную версию этого предмета.

Пара также рассказывает мне о других мини-играх, в которых игроки могут принять участие во время Ночного Рынка: “Каждую игровую неделю Ночной Рынок будет организовывать ‘Главное Событие’; в первую неделю игроков ожидает Кошачья Гонка, состоящая из двух кругов вокруг периметра Ночного Рынка против трех других жителей”. Кто бы мог подумать, что кошки могут быть такими спортивными?

Кошачий Сон

(Фото: Meowza Games)

“Эта постоянная перенастройка мешала нам и приводила к серьезному эмоциональному выгоранию, и благодаря поддержке нашего издателя мы взяли необходимый отдых от разработки пару лет назад”

Mineko’s Night Market очень долго создавалась. После объявления о ней в 2015 году и появления на нескольких выставках в течение многих лет (включая Nintendo Direct, Wholesome Direct, Tokyo Game Show и другие), фанатам пришлось долго ждать, чтобы наконец-то оценить эту игру. “В ходе разработки мы столкнулись с множеством трудностей”, признает Кобаяши. “Мы объявили о нашей игре слишком рано, когда мы все еще экспериментировали с основными механиками и самой игровой петлей”. В ходе разработки игры, пара также узнала ценный урок о выгорании, что привело к тому, что разработчики взяли “необходимый отдых от разработки” для того чтобы время, чтобы восстановиться и обратить внимание на себя.

“На протяжении многих лет мы разрабатывали множество демо-версий и отрезков игры, и не были удовлетворены направлением на несколько случаев, и даже отказывались от игры и начинали с чистого листа не менее чем три раза”, объясняют дуэто. “Эта постоянная перенастройка мешала нам и приводила к серьезному эмоциональному выгоранию, и благодаря поддержке нашего издателя мы взяли необходимый отдых от разработки пару лет назад […] Мы вели много обсуждений о том, в каком направлении двигаться с игрой: продолжать с проектом в его текущем состоянии, начать заново или полностью отказаться от проекта. В конечном итоге мы решили дать ему еще один шанс”.

К счастью, этот последний рывок разработки помог вернуть Mineko’s Night Market на правильный путь. Для этого пара наняла других людей для помощи в проекте и дополнительно разработала области, которые в этом нуждались – включая системы игры, ее художественную часть, звук и многое другое. Как объясняют Кобаяши: “Благодаря этой новой энергии, мы, в конечном итоге, смогли набрать скорость в проекте, которой никогда не было за все предыдущие годы, и это было бы невозможно без помощи всех замечательных людей, с которыми нам посчастливилось работать и кто поддерживал нас на нашем пути”.

Mineko’s Night Market теперь всего в нескольких днях от выпуска, и ее разработчики надеются, что игроки найдут утешение в истории и геймплее. Они говорят: “Многие из основных тем игры основаны на дружбе и принадлежности и были высосаны из личных сложных переживаний, связанных с переездами и изменениями местопроживания/школ в детстве. Мы надеемся, что игра сможет предложить утешение, уют или улыбку тем, кто проходит через нестабильные и иногда неопределенные моменты в своей жизни”.

Mineko’s Night Market поступит в продажу на Nintendo Switch и PC 26 сентября, а на Xbox One, PS4 и PS5 – 26 октября.


Узнайте, какие другие скрытые жемчужины ожидают нас в нашем списке предстоящих инди-игр.