Обзор Alan Wake 2 «Воображение и поистине амбициозное продолжение»

Обзор Alan Wake 2 «Воображение и поистине амбициозное продолжение»

Позвольте мне рассказать вам о моменте, который заставил меня замереть. Обычно, когда игра плошадки достигает отметки в 10 часов, ужастик уже начинает натягивать сюжет к своему завершению, но Alan Wake 2 только наращивает интригу первого акта. Постепенное нарастание скорости истории стало потрясающим до этого момента, переплетаясь в одной истории Алана Уэйка и Саги Андерсон, которые движутся по пути неизбежного столкновения. Шаг во тьму. Но вот я стою здесь, неподвижный во вихре теней, ошеломленный слиянием кинематографического зрелища и гиперкинетического боя, смешанными живыми действиями и громким рок-н-роллом, которые настраивают друг на друга уже распадающуюся реальность. Амбиции неоспоримы, исполнение безупречно. Сценарий, который бесспорно принадлежит Remedy.

Дата выхода: 27 октября 2023Платформы: ПК, PS5, Xbox Series XРазработчик: Remedy EntertainmentИздатель: Epic Games Publishing

Трудно представить, чтобы какая-либо другая студия могла предложить нечто такое ошеломляюще своеобразное, как Alan Wake 2, с такой уверенностью. Это непосредственное развитие основы, отточенной на протяжении Alan Wake и Quantum Break, с причудливыми импульсами из Control, вплетенными в ткань сюжета для создания драматического эффекта. Абсурдная визуальная точность и сырое изобретательство приглашают к сравнению с работами студии Naughty Dog, в то время как элементы выживания и ужаса, вложенные в сердце этого фантазийного продолжения, напоминают о достижениях Capcom с ремейками Resident Evil. Но Alan Wake 2 – это исключительно опыт от Remedy, со всеми его недостатками и недосказанностью.

Глава первая: Отправление

(Изображение: Remedy)

Прошло 13 лет с тех пор, как Alan Wake оставил нас запертыми в Северо-Западной части Тихоокеанского региона, оставив нас с большим количеством вопросов. Remedy возвращается с достаточными изменениями, чтобы удовлетворить ожидания. Неприятная иллюзия открытого мира ушла в прошлое, персонажи уже не задыхаются после нескольких шагов бега, а ваш инвентарь сохраняется между главами – оружие может быть улучшено, ресурсы правильно использованы. Alan Wake 2 является более связанным сюжетом и насыщенным действием, благодаря чему этот континуум стал более когерентным. 

Alan Wake 2 поставит перед вами задачу выжить, управляя двумя героями, чьи миры разделены. Это пропавший писатель, пытающийся написать путь из зацикленного кошмара, и агент ФБР, расследующий серию ритуальных убийств вокруг Брайт-Фолс. Страницы из забытой ужасной истории поднимаются на поверхность Котельного Озера, угрожая освободить монстра. Это фантастическое основание для щедрого одиночного приключения, которое черпает свою энергию из трех десятилетий истории Remedy без явного погружения в прошлое. 

Решение отвлечь фонарь от Алана и его постоянной борьбы за выход из Темного Места вдохновленное. Сага Андерсон – отличное дополнение к Remedy Connected Universe, где актриса Мелани Либурд чувствует себя комфортно в разговорах с эксцентричными жителями Брайт-Фолс, так же, как и в компании сотрудников правительства. А Олекс Кейси (сыгранный оригинальным дуэтом Макс Пейна – Сэма Лейка и Джеймса МакКаффри) или агентов Федерального Бюро Контроля, отслеживающего повторяющееся ЧСВ в этой области. Сага открывает окно в едва запомненный мир и является средством для воплощения свежих идей Remedy.  

(Изображение: Remedy)

Мы все знаем, что Remedy любит располагать заманчивые сокровища в своих играх, но в Alan Wake 2 поиск коллекционных предметов приобретает особую значимость. Скрытые коробки для ланча и Слова Силы открывают возможности для улучшения Саги и Алана, секретные ящики могут содержать новое оружие или увеличение инвентаря, а страницы рукописей, радиопрограммы и телереклама содержат подсказки о дополнениях и Remedy Connected Universe.

Центральной темой оригинальной игры Alan Wake является идея того, что произведения фикции, которые вступают в контакт с Темным Местом, могут изменять реальность, и это более прямо исследуется в продолжении. За десять лет, прошедших с исчезновения Вейка, лес, окружающий озеро Котлован, стал местом, населенным убийственной сектой. Исследование Сагой его происхождения не является только сюжетным приемом, который быстро забывается, а скорее основным компонентом ее стороны более общей истории. Общайтесь с жителями города днем и сражайтесь с Захваченными в громких схватках со стемнением, постепенно получая контекст и подсказки, ставшие физическими пазлами, которые вы собираете на стратегических досках, отслеживая все – от прогресса миссии до завершения коллекционирования.

Теперь, эти головоломки не всегда раскрывают самую ясную картину после завершения опроса. В классическом стиле Remedy, есть ощущение того, что нужно приложить усилия, чтобы встретиться с писателями наполовину. Выводы могут нарушить даже самые сильные приостановки недоверия, в то время как способность Саги форензически профилировать персонажей с помощью своего рода астральной проекции требует принятия логики сна, которая проникает во всю игровую вселенную. Поклонники “Твин Пикс” и “Настоящего детектива”, добро пожаловать домой. Результатом является почти непрерывный поток комментариев от Саги, когда она соединяет сюжетные нити и делает тематические выводы – умное увильнение от прогнозирования Аланом страниц предыдущей игры.

Готовность Remedy экспериментировать с идеей переписывания реальности впечатляет, с переключением Саги на опорные точки в Темное Место, расположенные щедро по всему миру. Сагу всегда было трудно заставить оставаться. К счастью, ее повествование увлекательно, с удивительно обширными структурами миссий, гарантирующими, что вам никогда не придется отчаянно ждать встречи с Вейком.

Глава два: Инициация

(Зачет образца: Remedy)

Однако, несмотря на то, насколько фантастичен рассказ о Саге Андерсон, невозможно навсегда устоять перед притяжением Темного Места. В этой кошмарной реальности мы встречаем разрушающегося Алана Вейка, стремящегося сохранить рассудок после десятилетия безуспешных попыток сбежать. Окружающая среда работает в петлях и ритуалах, что означает, что вы получаете возможность испытать этот странный вид смертельного цикла обратной связи – смерть не конец, а лишь еще один шанс попробовать написать снова. Прием, с помощью которого это происходит в Alan Wake 2, впечатляет.

В попытке описать свое возвращение в реальность, Алану нужно подготовить черновики нового романа, чтобы позволить ему обойти Темное Присутствие. Вы будете делать это, находя сцены и вдохновения, отзвуками звучащие в Темном Месте, которые, однажды захваченные, позволят Алану физически планировать ужасные криминальные триллеры в своей Комнате Писателя. Перемещая элементы сюжета вокруг на доске с мелом, окружающая среда реагирует в реальном времени, меняясь, чтобы открыть новые возможности истории и исследования.

Возможность переписать реальность является продолжением идеи, которую Remedy представила в двух специальных выпусках Alan Wake, The Signal и The Writer, и она стала еще более реализованной в промежуточной игре серии, American Nightmare. Но ее присутствие в Alan Wake 2 имеет потрясающий эффект, поскольку изменения и вдохновения в сюжете оживают в мире в виде смешанной активной съемки – визуально эвокативная и забавная ссылка на историю студии с Max Payne. Это интуитивная система, и Темное Место – это безусловно место, где Remedy может позволить себе раскрыться своими самыми творческими, экспериментальными импульсами.

Вам также предоставляется возможность более прямого воздействия на окружающую среду с помощью Лампы Ангела, инструмента, способного поглощать определенные источники света и передавать заряды в другие места. Это позволяет Alan Wake 2 играть с интересными окружающими пазлами, скрывая прогрессирующие пути и секреты сюжета за постоянно меняющимся ландшафтом. Это интересная концепция, которая помогает создать иллюзию переписывания Темного Места вокруг ваших действий.

(Зачет образца: Remedy)

“Каждый раз, когда я думал, что понимаю, что ожидает меня в Alan Wake 2, игра меняется”

Что такое страх темноты, если не страх того, что может быть? В этом извилистом ночном видении Нью-Йорка, студия Remedy в полной мере реализует свои фантазии. Вы обнаружите некоторые из самых впечатляющих визуальных эффектов этого поколения, с детализацией, дополняемой поистине возвышенным сдвигом в снятую кинематографию, когда сюжет того требует, постоянно ставя вас в неловкое положение. Remedy раньше уже пробовала работать с живым действием, но никогда не смогла объединить его так гармонично и эффективно, как здесь. Стоит отметить сотрудничество между актерами Илккой Вилли и Мэтью Порреттой, которые привносят в жизнь половинки Алана Уэйка как никогда раньше.

Во многих отношениях Alan Wake 2 – это история о смене перспектив. Как персонажи привязаны к ужастикам в рамках этих перекрывающихся реальностей и как камера от третьего лица акцентируется на плечах Саги и Алана. Темные создания по-прежнему почти неуязвимы до тех пор, пока тьма не будет ослаблена тонким сиянием света, но то, что вы сможете сделать, когда они станут уязвимыми, существенно отличается. Теперь Теневые Индивиды перемещаются меньшими группами, но по-прежнему усилены властью тьмы, и для остановки их наступления требуются точные выстрелы. Боевая система не имеет той же изменчивости и ужасающего воздействия на тело, что и в Resident Evil 2 Remake, но Remedy приближается к этому больше всех остальных разработчиков, создавая такое же ощущение груза и отчаяния в столкновениях с врагами.

Как и полагается классическому survival horror, боеприпасы и место в инвентаре ограничены. Вам придется сберегать патроны для дробовика и снаряды для винтовки, особенно учитывая, что пистолеты мало что могут против более сложных (и более раздражающих) врагов в конце главы. Для этого всегда поощряется исследование Темного Мира и его окрестностей на Северо-Западе Тихоокеанского региона; ключевые ресурсы скрыты повсюду, но также можно встретить интересных людей, прочитать и посмотреть что-то новое и раскрыть секреты – там такой разнообразный мир, и игра становится еще лучше, если уделить время замедлению и впитыванию атмосферы.

Глава Три: Возвращение

(Crédits: Remedy)

На ПК у меня были нестабильные проблемы с техническим характером. Это частично обусловлено игрой на предварительно выпущенном коде, но также неминуемо связано с энергозатратами, необходимыми для работы Alan Wake 2. Вам потребуется хороший компьютер, чтобы получить плавную производительность, так что придется немного пожертвовать освещением и плотностью теней, чтобы сделать кадровую частоту стабильной. Другие сотрудники GameTopic+ сообщают о стабильной производительности на PS5.

Каждый раз, когда я думал, что понимаю, куда направляется Alan Wake 2, он разрушал мои ожидания. Это разумное продолжение культовой классики, поднятое на новые высоты более темными импульсами, которые подразумевают ужастик. Это также замечательно глупо и поразительно образно. Remedy отлично вплетает в широко распространенную связанную вселенную, которую представил Control, а использование смешанных кинематографических сцен, живого действия и оригинальной музыки на протяжении всей игры вдохновленно.

Но то, что осталось со мной после затемнения экрана, обозначающего конец моего 30-часового путешествия, – это то, как замечательно Remedy продвигла свой шаблон приключенческой игры с акцентом на сюжет. Подход не понравится всему – с равным количеством повествования и исследования, а также экшена и истории, но если вы готовы принять странные ритмы и своеобразные тенденции, которые лежат в основе всего процесса, то то, что вы найдете в Alan Wake 2, – это приключение, совершенно непохожее на все остальное.


Отказ от ответственности

Alan Wake 2 была протестирована на ПК с использованием предоставленного издателем кода.

Информация о цене отсутствуетПроверьте на Amazon