«Соловей должен прибегнуть к своей магии, чтобы выжить»
«Соловей должен использовать свою магию, чтобы выжить»
Первым делом, я хотел бы извиниться перед командой Inflexion Games. Совпадению не может быть границ, конечно, но меня зовут так же, как и их предстоящую фэнтезийную выживалку в газовом свете. Кстати, они даже замутили меня в социальных сетях, чтобы мои глупые посты не мешали им следить за отзывами о Nightingale.
И, например, я бы мог рассказать очень много, особенно после того, как я смог хорошенько ознакомиться с ее системами на Gamescom и взглянуть на ее прекрасный мир. Она точно выглядит годно, с самой красивой волной и реалистичной физикой волн, которые я когда-либо видел. И есть потрясающие визуальные эффекты магии, создаваемой и игроками, и врагами, а также яркое, гиперреалистичное освещение.
Мир ощущается уникальным – фей и магии и колоссальных животных исследует персонаж, которому подойдет одежда викторианского стиля, и у него есть зонтик Мэри Поппинс, с помощью которого вы сможете парить над великолепными открытыми пейзажами. Многообразные окружающие среды заселены ходячими деревьями, гигантскими черепными лосьми, динозаврами в стиле слона и другими странными сплайсинговыми созданиями. Сочетание стильной одежды, оригинального дизайна существ и пышных окружающих сред обещает быть не похожим на что-либо другое.
И это очень важно в таком перенаселенном уголке видеоигр. С учетом того, насколько популярными стали Valheim и The Forest в короткое время, Nightingale должна быстро выделяться и оказаться на гистоле. Для этого ей нужен разворот и интересный геймплей, а также красивые визуальные эффекты.
К счастью, там есть карты царства. Inflexion обещает сделать около 50 карт, относящихся к биомам, существам, ресурсам и многому другому. Вместе эти карты используются в качестве основы для процедурно генерируемых миров для исследования и добычи ресурсов. Игроки будут использовать карту биома (как пустыню или лес), основную карту и дополнительную карту, и система будет показывать свою магию.
- Владельцы новой PS5 могут получить бесплатную игру на ограниченное ...
- Объем установки обновления 2.0 Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty рас...
- Разработчики Payday 3 обещают исправить проблемы с матчмейкингом
Это умный способ дать игрокам право выбора, одновременно ограничивая прогресс. Нужно больше определенного ресурса? Просто используйте связанную с ним карту царства в следующем мире, причем более редкие ресурсы требуют более редких карт. Вместо бесконечного исследования игроки могут активно влиять на развитие сюжета и кастомизацию своего персонажа и владения.
Прежде всего, вам нужно выжить. Вначале это означает собирать ягоды для питания и палки и камни для создания инструментов и оружия. Хотите приготовить поесть? Сначала вам нужно разжечь огонь. Создание предметов кажется удивительно быстрым и интуитивным, инструменты создаются всего за пару кликов, а детали строительства выбираются в меню и размещаются в мир, и вам легко делать сложные конструкции. Тем не менее, это может показаться немного скучным, учитывая магическую фэнтезийную ауру. В конце концов игроки сразятся с внушительными существами, но для этого им придется приложить некоторые усилия, начиная с создания небольших, но важных инструментов и зданий, прежде чем можно будет приступить к более экспериментальной работе.
Затем вам захочется сразиться с этими существами – и вот здесь у меня есть сомнения. В Nightingale можно играть как от первого, так и от третьего лица, но по крайней мере, в этой демонстрации, ее боевая система выглядела неудовлетворительной. Ближний бой включает блокировку и махание оружием, как в Скайриме 2011 года, а использование огнестрельного оружия не создает ощущение силы и удара. Конечно, сложно сказать, не играя самому, и возможно, более интересные виды оружия будут открыты позже, но я не хочу сталкиваться с гигантским мистическим существом, которое поглощает пули, с оружием, которое кажется игрушкой. Большие числа от каждого удара заполняют экран, но не убедительно передают ощущение мощи.
Разработчики продемонстрировали нашу встречу с Солнечным Гигантом, одним из ведущих существ игры, и впечатления больше оставило разнообразие вариантов игрового процесса, чем сам бой. Рядом с врагом была построена сложная башня-снайперская вышка, где стоял гигант в одиночестве в обширном болотном озере, но все это было быстро разрушено во время битвы. Битва могла быть полностью избежана, если бы гиганту предложили подношение в знак мира.
Поскольку этот враг обладает силой солнца, гигант может выстреливать ослепительными лучами света в игрока. Тепло от них можно использовать, чтобы подняться в небо с зонтом и стрелять сверху, в стиле Breath of the Wild. Позже к схватке присоединились другие существа, и начался хаос. Схватка была продолжительной, требующей точности в стрельбе и разумного использования окружающей среды. Кажется, что будет несколько способов подхода к бою благодаря системе создания зданий, инструментов и оружия.
Затем вернитесь на свою владение, чтобы построить что-то еще и настроить своего персонажа. Здесь есть впечатляющий конструктор персонажей с многочисленными разнообразными вариантами, детально проработанный до ресниц. Действительно, выражение игрока имеет значение, когда он присоединяется к другим игрокам в борьбе и с гордостью показывает свои владения, которые продолжают элегантную эстетику. Хотите построить больше? Вам понадобятся материалы, поэтому отправляйтесь обратно в миры.
Фанаты игр выживания наверняка найдут здесь увлекательный цикл, и выглядит так, будто система создания и комбинирования карт миров имеет огромную глубину. Однако я надеюсь, что такая фантастическая визуальная составляющая GameTopic простирается и на игровой процесс, и не утонет в легком бою и монотонной рутинной работе. Время для изменений еще остается – ранний доступ начнется только 22 февраля. Но на данный момент – и для игры о выживании – Найтингейлу нужно более глубоко погрузиться в свою газовую фантазию, чтобы убедиться, что он останется в игре.