Я не испытывал такое чувство по отношению к файтингу, с тех пор как я потерял сознание, играя в автомат Mortal Kombat в боулинг-клубе 30 лет назад.
Революционный файтинг, который сможет вызвать такой же адреналин, как упал компьтер Mortal Kombat в боулинг-клубе и шрамировал мою память на 30 лет!
Мне хотелось бы, чтобы я шутил. Действительно, я хотел бы, чтобы у меня был менее стыдный рефлексивный анекдот, связанный с оригинальной классикой, который не включал моего падения с высокого стула, противостояния моей головы углу игрового автомата и увидев звездочки на липком ковре Голливудской аллеи в начале 1990-х. Но вот мы здесь.
Как бы вы не были знакомы с историей MK, вы, возможно, уже знаете, что пионер жанра файтинга от Midway Games 1992 года, Mortal Kombat, вызвал контроверзию при своем запуске. Его использование реалистичной цифровой графики – которая была для меня в семилетнем возрасте настолько передовой, что я считал ее кино-качества – и его изображения экстремальной жестокости, крови и теперь уже символьные смертельные ходы “Fatality”, привели к тому, что множество СМИ, общественных деятелей и политиков осудили то, что они считали бескорыстной, безумной жестокостью.
Хотя сегодня у него есть и противники, насилие в видеоиграх гораздо более принято – в том числе благодаря многочисленным академическим исследованиям, которые показывают, что на самом деле нет никаких эмпирических доказательств того, что игра в насильственные игры может сделать нас насильственными в реальной жизни. Но, несмотря на то, что мы все больше привыкаем к крови и внутренностям, проливающимся из все более реалистичных гуманоидов на экране, у последнего проекта студии Netherrealm Studios есть врожденное привлекательное начало, которое оказалось для меня неожиданным. В плане повествования и тематики Mortal Kombat 1 является перезапуском уважаемой и вечной серии, но под его блестящуей новой фасадом есть также очень конкретный вид ностальгии, который пронизывает былую эпоху.
Раздутый
Система Kameo в Mortal Kombat 1 переосмысливает серию для нового поколения бойцов
Буквально сбивать себя с ног раньше – это крайний пример среди этого, признаюсь, но оригинальный Mortal Kombat был не похож ни на что, что я когда-либо видел раньше. Я расскажу подробности о Маленьком Мне против Игрового Автомата через секунду, но стоит отметить заранее, что хотя вероятно мне не следовало играть в такую жестокую игру в таком юном возрасте, содержание для взрослых было более регулярным и доступным для детей в начале 90-х. Я помню, что у меня были официальные игрушки по мотивам Терминатора и Битлджюса, например, а видеоигры были широко рассматриваемы для детей, чем для взрослых в период расцвета Марио и Соника. Например, Pit Fighter был ближайшим креализму графики, которыми гордился Mortal Kombat OG, и как никогда ранее у меня не было возможности увидеть подобное, но переход от Atari ST моего отца дома к блестящему игровому автомату, вокруг которого танцевали Рейден и Джонни Кейдж, был неподражаем.
Заряженные сдачами мамы друга, мой товарищ и я были настолько увлечены марсианскими единоборствами Earthrealm, что мы бросили осторожность – и, явно, меры безопасности и здоровья. По правде говоря, я сейчас не помню о происшествии, произошедшем три десятилетия назад, но мой друг говорит, что посредством кнопочного битва он осуществил Фаталити надо мной (во времена предварительного коммерческого интернета получение такой информации не было тривиальным делом), и мы сорвались окончательно. Чего мы только не сделали, сидя на двух высоких стульях, мы прыгали от восторга, кричали, судорожно махали кулаками и отталкивались друг от друга, как автомобили бамперного карсусла, пока сила притяжения не взяла верх и я упал вперед, ударившись головой о левую сторону игрового автомата по дороге вниз.
Я пришел в себя на полу через несколько моментов, оказавшись в панике и ярости вместе с мамой моего приятеля. Это было далеко не блестящее подтверждение для людей, защищающих Mortal Kombat от наводнения общественного осуждения в то время, но это простой момент, который, по моему мнению, передает ощущение и бурю тех лет, а также последующий дискурс, который оставил во мне отпечаток на все время. Быстро переходим более чем на 30 лет вперед, и я снова ощущаю это с Mortal Kombat 1. Несмотря на мою любовь к оригинальной игре, ни одна другая игра из серии основных игр в довольно-таки впечатляющие 11 частей не удержала меня так же, как Mortal Kombat 1. Это проявление почтения к новому и старому в этом игровом проекте просто великолепно.
А наша пятизвездочная рецензия на Mortal Kombat 1 также говорит то же самое. Я честно говоря не могу сказать лучше, чем наш писатель Анди Хамильтон, когда он говорит: “Переделанное альтернативное измерение вселенной Mortal Kombat 1 – лишь отличное оправдание, чтобы снова привнести классические средние школы единоборств и бросить в микс некоторых любимых персонажей, вне зависимости от того, были ли они убиты или подверглись иным странным судьбам в предыдущих частях. В течение 10 часов, которые понадобятся вам, чтобы пройти сюжет Mortal Kombat 1, будет много изворотов и поворотов, которые влияют на целостность ‘мирного’ варианта вселенной Mortal Kombat, которую представляет Лю Канг. Здесь присутствуют шутки, насмешки и яркие мелочи для настоящих фанатов MK.”
Вот именно последнее действительно покорило мое сердце, но здесь также присутствуют великолепная визуализация и отравляющие желудок приемы Фаталити, которые вернули меня в прошлое. Это совершенно новое приключение во вселенной Mortal Kombat – новый сюжет, костюмы, наборы приемов, механика и все остальное – но в этой игре впервые я чувствую истинное вдохновение прошлым, а не просто следование за ним.
Не смотря на то, что теперь Mortal Kombat является домашним именем, легко забыть, насколько он был новаторским в начале 90-х. И только благодаря взгляду в прошлое и, конечно же, успеху ребута в Mortal Kombat 1 мы можем оценить его неизменную привлекательность. Вот почему мы становимся такими восторженными, когда игра настолько верно совмещает прошлое и настоящее, и почему мы помним первый раз, когда сыграли в эти игры, словно это было вчера. Ладно, это почему вы помните. Я, с другой стороны, схвачен в контузии в Глазго, в филиале Hollywood Bowl.
Вот лучшие файтинги, в которых можно сейчас отлично побиться