Новая игра RoboCop, возможно, сможет понять, что делает RoboCop великим

Новая игра РобоКоп, возможно, разгадает, почему РобоКоп считается великим

Робокоп выходит из полицейского крейсера на скриншоте из игры RoboCop: Rogue City
Изображение: Teyon/Nacon

RoboCop: Rogue City – это приятный сюрприз (пока что)

Робокоп был плохо обращен в мире видеоигр. За исключением отличной аркадной игры Data East 1988 года, студии осудили Робокопа на появление в основном низкокачественных лицензионных играх за последние 35 лет.

Ноябрьская игра RoboCop: Rogue City может изменить судьбу кибернетического борца с преступностью, основываясь на содержательном демо, которое было выпущено в Steam в начале октября.

RoboCop: Rogue City мудро берет на вооружение сильно-саркастический стиль оригинального фильма Пауля Верховена 1987 года. Вступление начинается с тушевого теста новостей, где устанавливается преступное положение дел в Старом Детройте и продолжающее распространение высоко зависимого от игры препарата под названием Nuke (Rogue City установлена после событий Робокопа 2, в которой появился Nuke, предоставив поклонникам Робокопа еще одну возможность обсуждать существование третьего фильма, в котором Робокоп получает реактивный ранец). Разработчик Teyon поддерживает сатирическую составляющую в начале Rogue City, и почти почти что удается что-то сказать. Несколько неловких диалогов мешают, но разработчик хотя бы пытается предложить нечто большее, чем просто передать Робокопа в экспозиции.

Первая миссия RoboCop: Rogue City – это практически то, что было описано выше: Робокоп и его партнер Энн Льюис посягают на телестудию, которая была захвачена бандой под названием “Головы Факела”, возглавляемой двойником Кита Флинта. Робокоп и Льюис шагают по коридорам и лестницам студии, и игрокам предстоит расправиться с множеством вооруженных хулиганов. Есть бочки, которые взрываются, громоздкие мониторы компьютеров, которые можно бросать, наборы для восстановления здоровья, а враги приятно глупы и легко уничтожаются. Это полнейший фантазийный мир Робокопа; вы гуляющий танк с бесконечным боезапасом и программой, требующей наводить справедливость с помощью ручного пулемета с возможностью стрельбы очередями.

Робокоп автонастраивает врага в коридоре офиса на скриншоте из игры RoboCop: Rogue CityИзображение: Teyon/Nacon

Однако, где RoboCop: Rogue City становится намного интереснее, это после освобождения телестудии от заложников. В этой сцене у Робокопа происходит небольшое неисправление, и он начинает видеть галлюцинации из своих пред-киборговых дней. Галлюцинации, связанные с его овдовевшей женой и сыном, заставляют его фактически выйти из строя – “глюк”, который был заснят на камеру и повлек подозрения общественности, что он неспособен как минимум, и крайне опасен в худшем случае.

В полицейском участке, управляемом OCP, Робокоп проходит диагностику и получает приказ перекалиброваться. Именно здесь Rogue City начинает показывать свое истинное лицо. Робокоп должен не только соблюдать закон (убивая кучу парней), но и служить общественной доверию. Ему поручено доставить нарушителя закона к drunk tank. Он взаимодействует с гражданами на полицейском участке, некоторые из которых сообщают о преступлениях, а некоторые сами сдаются. В одном мрачно смешном моменте Робокопу приходится сообщать ближайшим родственникам о смерти в семье, что он делает с несколько странной хладнокровностью.

На улицах Старого Детройта Rogue City открывается еще больше. В поисках лидера “Голов Факела” Робокоп постепенно переходит в режим расследования. Teyon<>/a> кажется заимствовала немного вдохновения у игр серии Fallout; Робокоп может допросить граждан, нажимая на них, чтобы получить больше информации или угрожая им наказательными мерами, если они не будут сотрудничать. NPC могут стать друзьями или врагами, в зависимости от того, какая будет ваша инаживки.

Робокоп сталкивается с группой болтовых парней у придорожного магазина и просит их убавить музыкуИзображение: Teyon/Nacon

Когда Робокоп исследует окрестности, он может собирать улики и буквально убирать наркотики с улиц ради очков опыта. Время от времени будет драка, но уже в первые пару часов Rogue City ясно, что студия Teyon пытается создать более разносторонний опыт игры в Робокопа. (Мне не дали написать ни одного штрафного талона за парковку во время демонстрации игры, но вы вполне можете это сделать.)

Хотя сама стрельба является кровавым и сверхнасильным весельем — щелчок по плохим парням либо лопает их головы, либо заставляет их тела рассыпаться как тряпичные куклы — кажется, что в сражениях есть некоторая глубина. У Робокопа есть дерево навыков, которое расширяет его возможности. Улучшения, показанные в демонстрационной версии, включают замедленное представление, ударную волну, которая может оглушить или убить противников, рывок-удар и психологическое влияние, которое может усилить доверие НИП к Робокопу. Это не совсем система SPECIAL из Fallout, но довольно близкая в плане настройки для легких ролевых аспектов Rogue City.

То, что RoboCop: Rogue City действительно делает правильно, это его эстетика. Она заимствует визуальный язык, вплоть до воссоздания сцен, из фильмов Робокоп и Робокоп 2. Сам Робокоп и многие второстепенные персонажи (например, Льюис, сержант Рид) выглядят отлично, достаточно близко к своим киноактерским оригиналам, чтобы не отвлекать слишком сильно. Teyon прекрасно передал внешний вид и атмосферу Робокопа, который шагает немного быстрее, чем Питер Уэллер в полном доспехе персонажа.

Первые пару часов игры RoboCop: Rogue City были удивительными, и будет впечатляюще, если Teyon сможет сделать полноценную 20-30-часовую кампанию по игре GameTopic так же увлекательной. Полная игра скоро выходит — 2 ноября на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X — так что долго ждать не придется.