Разработчики Warhammer 40K Rogue Trader хотят использовать популярность CRPG в 2023 году в свою пользу.

Warhammer 40K Rogue Trader devs aim to leverage the popularity of CRPGs in 2023.

Изображение: Owlcat Games

Романтика, тактический бой и кооперативный мультиплеер делают создание группы еще более привлекательным

Хороший бой – это не все в ролевых играх, но это точно не помешает. И в Warhammer 40,000: Rogue Trader, бой выглядит действительно отлично.

Предстоящая компьютерная ролевая игра от Owlcat Games находится в закрытой бете с июня, и до сих пор мы с большим интересом изучали ее набор спутников, межгалактическую политику и массу гримдарковой лоры. Среди множества игр, основанных на научно-фантастической вселенной Games Workshop, мир Rogue Trader уже начинает вырисовываться как один из самых увлекательных. И, основываясь на том, что показал мне Owlcat в демонстрации контента поздней игры на прошлой неделе, она также не обходится без тактических возможностей.

“Эта битва происходит примерно через 80 часов игры, так что эта группа довольно сильная”, – говорит мне Александр Мишулин, творческий директор в Owlcat. “Вам потребуется некоторое время, чтобы прокачать свою группу настолько. Но вы абсолютно можете это сделать.” Его собственный созданный персонаж сопровождается пятью спутниками: Абелард, его первым офицером; Идира, несанкционированным псайкером; Джей, контрабандистом и тактиком; Паскаль, техно-жрецом фракции Адептус Механикус; и, наконец, Маразай, ранее не анонсированным друхари (темным эльфом). Вместе группа яркая и внушительная – даже по сравнению с группой некронов, ожидающих в темной яме впереди.

Как только начинается битва, Мишулин направляет каждого персонажа на укрытие (или, в случае Маразая, на пустое место в центре поля боя, чтобы привлечь вражеский огонь и полагаться на высокий шанс уклонения) в подготовке к сражению. Мишулин объясняет свои мысли на каждом шагу: Абелард является прочным танком и будет лучше справляться в ближнем бою. Паскаль должен оставаться на заднем плане, чтобы баффать своих товарищей. Джей, сильный боец и умный стратег, будет регулировать порядок ходов в пользу группы и предоставлять дополнительные атаки при каждой возможности.

По мере развития битвы, разворачивается паутина тактических решений на уровне XCOM 2. На поле боя находятся четыре некрона с зарядными винтовками, а также несколько стай мелких насекомых. Зацепка? Там также есть две светящиеся зеленые “матрицы”, которые вызовут еще больше некронов, если Мишулин не справится с ними достаточно быстро. Битва становится балансом между устранением уже присутствующих врагов и предотвращением усиления, которое может вызвать дополнительные проблемы. Другими словами: Каждый ход имеет значение.

В середине ожесточенной битвы Мишулин указывает на индикатор импульса над интерфейсом своего друхари. Если импульс группы слишком снизится (из-за полученного урона или промахов), Мишулин может активировать “Отчаянную меру”. Если они накопят достаточно импульса (попаданиями или убийством врагов), он может использовать “Героический акт”. Оба дадут временные преимущества (Мишулин говорит, что последний обычно более мощный), но результаты будут различаться в зависимости от персонажа, который использует способность. Мишулин активирует это для Маразая, который в один ход убивает двух некронов своими двумя клинками.

Мишулин продолжает эффективно справляться с некронами. (Я понимаю, что битва у меня не пойдет так хорошо.) Он использует Паскаля, чтобы баффнуть переднюю линию из безопасного места, а затем уничтожает обе матрицы с помощью дуэтов, сфокусированных на нанесении урона. Это далеко от битв, которые я видел в текущей бете, которые, хотя и увлекательны, были связаны с моей более грубоватой группой. Группа Мишулина выглядит менее как разрозненная группа отбросов и больше как стойкий корпус боевых ветеранов.

Я не могу не провести параллели с моей текущей одержимостью: Baldur’s Gate 3. CRPG от Larian Studios не только продалась гораздо лучше, чем предполагал ее творческий директор, но и вызвала оживленные обсуждения на публичных форумах и в личных сообщениях сотрудников GameTopic о еще одной необычной группе друзей: Астарион, Шэдохарт, Гейл и Лае’зель, чтобы назвать некоторых. Baldur’s Gate 3 – это нечто большее, чем явление, и она показала, что CRPG, несмотря на свою предполагаемую узкую аудиторию, по-прежнему обладают значительным влиянием. Это захватывающее время для поклонников ролевых игр, и я представляю, как это может быть захватывающим для Owlcat. Я говорю об этом Мишулину, когда он завершает демонстрацию.

«Успех Baldur’s Gate 3 очень обнадеживает», — говорит он. «Larian Studios делает отличную работу, и в результате они привлекают еще больше людей в жанр CRPG, и возрождают много страсти к нему. В идеале, когда все эти игроки, наконец, закончат Baldur’s Gate 3 [смеется], они будут еще готовее погрузиться в Rogue Trader».

Возможно, потому что сегодня первый прохладный, свежий день в Нью-Йорке после нескольких недель знойного летнего зноя, или, возможно, потому что я все время думаю о Shadowheart, моя мысль обращается к романтике. С одной стороны, Warhammer 40,000 установлен в удручающем мире, основанном на конфликте, жадности и лжи. Но с другой стороны, Rogue Trader — РПГ, которая должна быть выпущена вскоре после одной из самых похотливых РПГ всех времен. Может ли любовь расцвести в мрачной вселенной?

«Мы с большим удовольствием добавили романтику в такую мрачную вселенную», — говорит Мишулин. «Как вы можете себе представить, романтика в 40K не такая, как в других мирах — здесь это много аранжированных браков и политических маневров. Но мы с большим интересом нашли нестандартные способы включить ее в Rogue Trader, и мы с нетерпением ждем, когда люди это увидят».

Как именно эта романтика будет развиваться на фоне тонкого тактического боя, межгалактической политики и кооперативного мультиплеера (о котором Owlcat только что объявила на Gamescom сегодня), пока неизвестно. Лично я не могу дождаться, чтобы узнать.

Warhammer 40K: Rogue Trader в настоящее время находится в закрытой бете для игроков, предварительно заказавших игру, и будет выпущена «вскоре» на ПК под управлением Windows.