Обзор игры Armored Core 6 Fires Of Rubicon – Мехоподобие

Обзор игры Armored Core 6 Fires Of Rubicon - Мехоподобие' - Обзор игры Armored Core 6 Fires Of Rubicon - Мехоподобие

Рубикон 3, место действия игры Armored Core VI: Fires of Rubicon, сильно отличается от Лордрана и Земель между, сразу создавая потрясающую научно-фантастическую эстетику, не похожую на то, что From Software создавало в последнее десятилетие. Уроки, извлеченные из последних работ студии, явно прослеживаются в Armored Core VI, но не ожидайте, что это будет Dark Souls с мехами. Шестая часть серии – бесспорно игра Armored Core, объединяющая захватывающие сражения мехов с высокой настраиваемостью вашего гигантского робота. Это игра для фанатов, но также является наиболее доступной игрой в серии до сих пор – игрой, в которой From Software вернулась к своим корням в триумфальном стиле.

Хотя Рубикон 3, возможно, способен поддерживать жизнь людей, это все равно крайне враждебное место. Корпорации-оккупанты ведут войну друг с другом, местные партизаны и правительственные космические силы за контроль над планетой и ее ценными ресурсами. Разрушенные города, засушливые пустыни и замерзшие пустоши служат полем битвы для механизированной войны, когда ракеты, пули и лазерные пушки часто сталкиваются с металлом. Даже сама планета внушительна. Гигантские металлические конструкции простираются на тысячи футов в небо, а затем ветвятся в стороны, каждая из них выложена мигающими огнями, заменяющими звезды, которые они затемняют. Если вы все-таки увидите небо, вы заметите, что карманы атмосферы планеты горят красным, как огонь.

Причина, по которой Рубикон 3 является таким местом интенсивных действий, заключается в том, что здесь находится Коралл. Это таинственное вещество имеет огромную ценность, вызывая настоящую войну между внепланетными корпорациями за его контроль. Вы вступаете в бой в качестве независимого наемного солдата, нанятого загадочным Хендлером Уокером, который приказывает вам выполнять задания от тех фракций, которые готовы заплатить. Вас называют только по номеру 621 или вашим кодовым именем Raven, история в Armored Core VI имеет странное безличное чувство. Большая часть повествования передается через звук на статическом экране, без единого человеческого лица на виду. Будучи безмолвным героем, сложно избежать ощущения, что вы марионетка в руках других людей. Это, кажется, намеренно, хотя история никогда не углубляется достаточно, чтобы сказать что-то значимое. Большинство персонажей довольно клише, хотя озвучивание в целом занимательно, и хотя в лоре есть интересные аспекты, история в конечном счете разочаровывает, не становясь особенно плохой.

История предоставляет вам степень свободы, поскольку вам иногда предлагается выбирать между двумя миссиями для двух разных фракций, создавая разветвленный путь, который влияет на будущие миссии и концовку игры. Это придает повторной игре дополнительную привлекательность, хотя именно в режиме новой игры плюс эта функция раскрывается в полной мере. В новой игре плюс появляются новые миссии, а знакомые задания изменяются, добавляя дополнительные выборы, которые могут изменить их ход. Эти неожиданности делают кампанию стоит сыграть снова, если вы еще не собирались вернуться.

Как только вы усаживаетесь в кабину знаменитого Armored Core, первое, что бросается в глаза, – это то, насколько легко Armored Core VI берется в руки и играется. Ваш мех может быть оснащен до четырех оружий одновременно, каждое из которых привязано к разной плечевой кнопке. Вы можете прыгать, выполнять быстрое уклонение как на земле, так и в воздухе, и использовать ассальт-ускорение, которое напоминает спринт – продвигая вас вперед с такой силой, что, вероятно, вы будете выглядеть на 30 лет старше. Управление ощущается знакомо, как у других шутеров от третьего лица, но это и есть основные сравнения. Подобно Armored Core IV, здесь акцент сделан на скорость и маневренность, до такой степени, что даже самые тяжелые мехи могут плавно скользить по полю боя. Движение ощущается плавным и отзывчивым, и хотя вы не можете оставаться в воздухе бесконечно, вы можете находиться в воздухе достаточно долго, прежде чем приземлиться. Объедините это с возможностью одновременной стрельбы четырьмя оружиями, и вы получите основы волнующего стиля боя, который редко ослабевает.

Режиссер игры Масару Ямамура ранее работал главным дизайнером боя в Sekiro: Shadows Die Twice, поэтому этот подход не является особой неожиданностью. ДНК Sekiro прослеживается в боевой этике Armored Core VI. Здесь акцент сделан на агрессивном стиле боя, основанном на мобильности и огневой мощи вашего меха, а также на механике оглушения. Каждая успешная атака противника наносит урон его системе управления положением (ACS). Когда эта шкала заполняется, противник оглушается и застывает на месте, давая вам небольшое время для нанесения большего урона, чем обычно. Если вы расслабляетесь на каком-то этапе, напряжение на его ACS постепенно уменьшается, поэтому вы получаете стимул продолжать действие и оставаться на переднем крае. Это создает непростой баланс, так как ваш мех имеет свою собственную ACS, которая подчиняется тем же правилам. В некоторых случаях могло бы быть разумно отойти и найти укрытие, пока ваше напряжение не снизится, или продолжать давить на газ, в надежде сбить с толку вашего соперника первым.

Большинство встречающихся врагов – просто пушечное мясо, которое взрывается после одного или двух ударов, поэтому механика ошеломления вступает в силу только против особенно угрожающих противников. Armored Core VI сохраняет структуру миссий предыдущих игр серии, каждая глава содержит смесь истории и побочных заданий в отдельных уровнях. Эти миссии чудесно разнообразны, будь то борьба с мехами на замерзшем озере или восхождение по борту вооруженного горного судна, которое превосходит ваш Armored Core своим гигантским масштабом.

[Armored Core VI: Fires of Rubicon] – игра для фанатов, но также является самой доступной игрой в серии на данный момент – той, которая возвращается к своим корням в триумфальной манере.

Основная часть сражений происходит против обычных врагов, в то время как мини-боссы регулярно появляются, а боссы вставляются в определенные миссии, повышая сложность с помощью запоминающегося столкновения. Большая часть игры действует как сила фантазии, которая позволяет вам уничтожать десятки врагов без особого труда, прежде чем появится босс и сбить вас с ног. Эти сражения представляют собой вызов, согласующийся с предыдущей работой From Software, но эти нестабильные скачки сложности создают странное противоречие с остальной частью игры, даже если это имеет смысл в пределах игровой легенды – поскольку Armored Cores гораздо более продвинуты, чем стандартные, массово производимые мехи, населяющие поле боя. Никогда не кажется, что игра должным образом готовит вас к столкновению с настоящей угрозой, что может вызывать раздражение в первые часы игры, когда вы внезапно сталкиваетесь с препятствием в виде босса.

К счастью, Armored Core VI все же более доступен, чем серия была ранее. Во-первых, есть множество тренировочных миссий, которые объясняют все, начиная с основных управления и основ боя, заканчивая различиями между тетраподным AC и обратно согнутым AC. Ключевое в этом, что вам предоставляется возможность попробовать различные комплектации и понять, как каждая из них функционирует и отличается от других.

Сборка вашего Armored Core также важна для успеха, как и освоение боевой механики игры. Вместо повышения уровня, прогресс связан с получением новых деталей и использованием их для создания уникального меха, который полностью принадлежит вам. From Software мудро откладывает момент слишком большого выбора, поскольку новые детали разблокируются постепенно, а также вы можете продавать детали по той же цене, по которой покупали их, стимулируя вас часто экспериментировать и пробовать новые сборки. В конечном итоге, ваши возможности увеличиваются в десять раз, и вы можете создать Armored Cores, существенно отличающиеся друг от друга. Вы можете выбрать двухручные пулеметы или мини-пулеметы, снарядить плазменную винтовку в одной руке и дробовик в другой, или отказаться от оружия в пользу комбо с пульсирующим щитом и лазерным мечом. Что касается частей тела, то есть колебания в весе и броне между множеством голов, рук, корпусов и ног, которые вы можете экипировать. Двигатели имеют ощутимые эффекты на скорость уклонения и возможность прыжка, а микросхемы изменяют эффективность вашей ракетной наводки на разных дистанциях. Вы не можете просто что-то набросить и надеяться, что это сработает. Каждая сборка должна соответствовать ограничениям веса и энергии, поэтому вы не сможете, скажем, прийти с легким мехом, оснащенным четырьмя громоздкими пушками.

Это создает баланс и заставляет вас учитывать плюсы и минусы каждой сборки, и именно здесь сочетание сборки и боя действительно сияет. Первый раз, когда вы сражаетесь с боссом, обычно является учебным опытом. Я одолел пару боссов с первой попытки, но большую часть времени мне приходилось переоценивать и экспериментировать с разными сборками, чтобы противостоять их уникальным свойствам. Juggernaut, например, является одним из первых боссов игры – огромным танком, который неприступен с передней стороны благодаря бронированию. Обходить его сзади и сбоку – единственный способ нанести урон, но он удивительно подвижен для своего размера, часто используя огромные двигатели для обхода вас. Вполне возможно победить Juggernaut, постоянно позиционируясь сзади его непроницаемой брони, но я ускорил процесс, также снарядившись вертикальным реактивным гранатометом. Вместо того, чтобы выпустить залп ракет прямо, эта модификация запускает каждый оружейный комплект вверх, чтобы они могли упасть с неба и поразить защиту сзади Juggernaut. Победа над боссом является невероятно удовлетворительной сама по себе, особенно после того, как вы нашли способ адаптироваться и изменить свою сборку, чтобы сделать это.

Вы также не можете призвать другого игрока, чтобы помочь вам справиться с проблемным боссом, как во многих играх Souls, но это не мешает Armored Core VI сохранить некоторое сообщество. Любой может сохранить сборку и затем поделиться ею для использования другими игроками. Тем не менее, это не самая удобная система, поскольку вы не можете просто просмотреть список всех разделяемых сборок. Вместо этого вам нужен игровой идентификатор человека, чтобы загрузить их создания. Я не могу представить, что будет сложным найти тех, кто готов поделиться своими специфическими сборками для боссов. Единственным другим онлайн-компонентом Armored Core VI являются матчи против других игроков, где вы можете сразиться с другими игроками в режиме 1 на 1 или 3 на 3. Я не смог проверить это перед выпуском игры, поэтому я вернусь с вердиктом, когда игра появится в мире.

Armored Core VI представляет собой новое начало для долгоживущей серии. Он все еще остается верным оригинальному видению From Software, но весь опыт был усовершенствован, чтобы привлечь аудиторию, которая начала свой путь с последних работ студии. Его сюжет оказывается разочарованием, и в начале могут возникнуть некоторые проблемы из-за несбалансированного подхода, но эти недостатки быстро уходят на задний план, когда вы начинаете маневрировать своим полностью настроенным роботом, уклоняясь от атак и одновременно выпуская снаряды ракет, размахивая мечом и стреляя плазменными зарядами.