«История «Форт Солис» сдерживается из-за его топорного геймплея»

The story of 'Fort Solis' is hindered by its clumsy gameplay.

Изображение: Упавший лист, Black Drakkar Games/Dear Villagers

В этом научно-фантастическом триллере вы исследуете заброшенную шахту на Марсе

Бесконечная тьма космоса – это полотно, на котором люди часто рисуют свои страхи. Пришельцы, монстры, боги все занимают место “там наверху”, пока мы стремимся понять наше место “здесь внизу”. Fort Solis, третье лицо в жанре линейного повествования, пытается использовать напряжение, которое должно вызывать пространство.

У игры потрясающая графика, впечатляющие актерские выступления и интересный сюжет. Но игра сдерживается раздражающей механикой, включая невозможность бегать или спринтировать, и чрезмерную зависимость от событий быстрого времени. И самое плохое, что повествование Fort Solis настолько линейно, что выборы игрока, кажется, не влияют на сюжетные исходы вообще.

В 2080 году Джек Лири (озвучиваемый Роджером Кларком из Red Dead Redemption 2) является членом экипажа двух человек на Марсе. Он откликается на сигнал бедствия в близлежащей шахте, так называемом Fort Solis. Однако никого не оказывается рядом, и есть подозрение, что кто-то или что-то sabGameTopicет базу. Джек должен выяснить, что случилось с экипажем и что является причиной продолжающейся аварии.

В большей части игры я исследовал заброшенную станцию, осматривал квартиры рабочих, комнаты отдыха и различные рабочие хабы. Я нашел заброшенные рабочие места и исследовал теплицы и лаборатории, где работа, казалось, была прервана на полпути. Пока я бродил, я взаимодействовал с аудио- и видео-журналами пропавшего экипажа, чтобы собрать информацию о том, что люди на станции “на самом деле” делали и, в конечном итоге, что произошло.


Изображение: Упавший лист, Black Drakkar Games/Dear Villagers

Это самая линейная игра, которую я играл за последнее время. Действия игрока, кажется, никаким образом не влияют на сюжет. Нет вариантов диалога, решений или явных моральных последствий от ввода игрока. В действительности, дизайн игры не позволил мне внести вклад вовсе, кроме базового исследования в течение ее пятичасовой продолжительности.

Fort Solis визуально красива и хорошо исполнена, по крайней мере. Мне понравилась атмосфера игры, особенно великолепный ретрофутуристический эстетический стиль и переходные пространства, созданные талантливыми художниками. Кроме того, в игре замечательно продумана звуковая сторона, которая часто вызывала у меня мурашки на коже.

Главный актерский состав также выложился на полную. Роджер Кларк навсегда останется в памяти как Артур Морган из Red Dead Redemption 2 – и в Fort Solis мы слышим его естественный ирландско-американский акцент, который может удивить тех, кто более знаком с его предыдущими ролями. Даже маловажные персонажи, которые появляются всего на несколько секунд, заслуживают похвалы за отличные выступления. В результате диалоги звучат естественно и правдоподобно.

К сожалению, Fort Solis также страдает от раздражающих дизайнерских решений. В игре нет функции бега или спринта. Учитывая, сколько ходьбы вовлечено, это было невероятно разочаровывающе, так как Джек медленно двигается вперед. Нельзя отрицать визуальную красоту Марса, включая безупречно разработанные интерьеры Fort Solis. Но никакая эстетическая красота не могла оправдать необходимость удерживать одну кнопку в течение нескольких минут без возможности увеличения скорости передвижения.

Карта игры также абсолютно непонятна и мало помогает в навигации – на самом деле, наоборот. Карта просто предоставляет цифровые чертежи или планы этажей, но я всегда испытывал трудности в понимании, где находится персонаж относительно определенных комнат или целей, не говоря уже о том, как навигировать. Игрокам лучше всего читать двери и входы, чем карту.


Изображение: Упавший лист, Black Drakkar Games/Dear Villagers

Наконец, в игре используются QTE и не предлагается другие варианты боя. И они происходят внезапно, с минимальным предупреждением. В то время как другие игры с QTE либо воспроизводят звуковой эффект, замедляются, или передают какие-то предварительные изменения, чтобы подготовить вас к QTE, Fort Solis просто… делает их. Например, я запустил сюжетный ролик, когда Джек смотрел на консоль. Примерно 30 секунд я смотрел, как он ее изучает, оглядывается и разговаривает сам с собой. Затем началась драка, и игра представила то, что было сюжетным роликом, как внезапное QTE. Сидя и наблюдая за развитием сюжета, я никак не был готов вдруг “сражаться”. Это постоянно повторялось.

Это можно было бы исправить, если бы игра рассказывала захватывающую историю. Но когда я наконец разобрался в загадке, двигающей сюжет игры, она была… нормальной? Сюжетный поворот научно-фантастического характера был похож на истории, которые я читал или смотрел ранее, о проваленных планетарных экспедициях, когда превышен человеческий предел. Это знакомая тема, которая не рассматривается в новом свете. Неудачное повествование едва ли заслуживало суровой атмосферы, великолепной визуальной подготовки и искренних выступлений актеров.

Не помогало и то, что сюжет был затерян среди разочаровывающей игровой механики и отсутствия диалоговых решений, в отличие от других интерактивных триллеров, таких как Until Dawn или даже игры Quantic Dream.

Fort Solis имеет впечатляющий талант за собой, в том числе художников и исполнителей. Но почти все остальное тонет в густой грязи раздражений из-за подавляющей механики, такой как бесполезная карта, отсутствие спринта и чрезмерная зависимость от QTE для ошеломляющей загадки. Если бы Fort Solis была 4K видео на YouTube вместо игры, я представляю, что опыт не отличался бы сильно. И, может быть, это просто должно было быть видео. По крайней мере, я мог бы перематывать скучные секции с ходьбой, которые составляют большую часть игры.

Fort Solis была выпущена 22 августа на Mac, PlayStation 5 и Windows PC. Игра была просмотрена на PS5 с использованием предварительного загрузочного кода, предоставленного Fallen Leaf. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссию за продукты, приобретенные через партнерские ссылки. Дополнительную информацию о этике GameTopic вы можете найти здесь.